1.魔兽争霸3的专有名词和缩写
2.怎么迅速让我成为魔兽争霸“高手”
3.科比资料
4.DOTA纯纯新手虚心求教各位DOTAer作为一个新手应该注意什么,在回合中应购买或合成什么装备?
5.游戏王的规则
魔兽争霸3的专有名词和缩写
这些常用语 我给你复制过来了 别看多 玩魔兽的一般都知道。。。。呵呵 慢慢研究吧 这个游戏很深奥 没半年的工夫 随便一个高手都能打的你找不到北 我也是菜鸟。
兽王BM
那家naga
火焰领主FL
山丘 MK
大法 AM
圣骑 PAL
血法 BMG
先知 FS
剑圣 BM
牛头 TC
暗影 SH
森林守护者 KoG
月女 POM
恶魔猎手 DH
守望 WD
死骑 DK
诬妖 LICH
小强 CL
恐惧 DL
GG-good game gl-good lucy hf- he fun
RoC: 魔兽争霸III:混乱之治
Classic: 同上
TFT: 冰封王座, 混乱之治的扩展包
Xpac 或 Expansion: 同上, 指冰峰王座
Caster: 指代所有以释放魔法为主要职能的单位. 例如女巫, 萨满, 女妖, 利爪德鲁伊
Air: 指所有的飞行部队. 例如双足飞龙, 石像鬼, 角鹰和矮人直升机. 通常按照单体的威力分为轻型和重型两种.
AA: 指"对空", 通常用来指能够攻击空中目标的单位, 以及那些专门用来歼灭飞行部队的单位. 例如猎头者, 弓箭手, 火, 穴居恶魔.
Melee: 指那些以近战为主要职能的单位. 例如咕噜, 步兵, 女猎手, 食尸鬼.
BS: 背后捅刀子, 指一个玩家故意使自己的盟友处于不利的局面, 通常是在事先没有警告的情况下, 而且试图使盟友落败. 这被认为是非常卑鄙的手段. 而且可能会导致cdkey在ladder中被封停. Bser指有上述行为的玩家.
Abuse: 滥用某种容易取胜的战术和部队. 例如, 如果某人突然发现一种可以充分利用娜迦海巫的魔法盾的战术, 而且连着20场比赛每场都用, 那就可能被其他玩家称为Abusive. (P.S: 看录像的时候经常看到有人说别人是Abuser...)
DD: 直接伤害, 用来形容在使用时能对单位和区域造成伤害的魔法或技能.
Buff: 用来描述能对单位产生持续效果的魔法或技能. 例如心灵之火或者嗜血术. 引申出来的De-Buff则指那些能造成负面效果的Buff, 例如净化和减速.
常用战术
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Strat: 战术
Macr 宏观操作的简写, 指关于建造部队, 建造基地, 以及经济方面的操作.
Micr 微观操作的简写, 指在战斗中向部队发布命令---例如将受伤的单位从激战中拉开或集中火力攻击某一个优先目标.
Rush: 在游戏的初期集中精力尽快地建造部队, 并试图在对手能建立起防御前击败对方.
Cheese 或者 Cheap: 用来指那种基于某种或某些原因被大多数人看不起的战术: 可能因为没什么深度, 没什么技巧, 或者只是表面上看来有压倒性的优势. 这些战术往往是在游戏的初期使用的, 而且往往依赖于出其不意, 再加上些运气的成分, 往往是孤注一掷的. 这种战术一旦被击退, 通常就再也不可能重振旗鼓击败对方了. (P.S: 5555, 惭愧死了, 偶最喜欢看这种战术的录像...)
Harassing: 持续不断的hit-and-run (P.S: 打带跑) 战术, 主要目标不是给对方造成伤害, 而是干扰对方进行宏观和微观操作的能力和效率. (P.S: 就是骚扰, 一般都直接用harass, 你要真的尊重语法用harassing, 老外肯定说"显然你的母语不是英语" >_
Multitasking: 同时做几件事---例如, 攻击的时候建造部队和开分基.
Tech: 攀科技, 做动词用, 例如 to tech 指建造建筑和研究升级来达到科技树上的某个位置, 以便能够建造特定的部队. 例如, going to tech to tier 3. 通常需要靠骚扰和建造防御来配合. (P.S: fast-tech就是指速攀科技的战术)
攻击性的, offsensive的第一个字母. 通常用来形容建筑的摆放, 例如otower或obarrack.
Tower Rushing, Offsensive Towering, Tower Pushing, TR: 在敌人的基地建造防御塔作为攻击手段.
Creep: 做动词用, 例如 to creep. 指用来攻击和消灭中立有敌意的野外生物(P.S: 中立无敌意的就是绵羊了...)来获得金子, 经验, 物品, 已经扫清通往一个战略性建筑物的通路. 例如地精商店和雇佣兵营地.
D: 防御, defense的简写, 通常指防御塔这样的防御建筑。例如告诉你的盟友 get some d
Tank: 做动词用, (例如use your moutain gaint to tank) 指单位承受伤害的能力,通常用来保护其他的单位。作名词用的时候(例如 A kinght makes a good tank) 指能够用来做肉盾的单位。
Hit Caster: 指集中火力攻击敌人的魔法部队。
Expand 或 Exp 做动词用,指进行扩张来建立新的基地。也作名词用 (参看下面关于地图和地图点的说明)
Tier: 指你用来生产工人的那个建筑的状态。(P.S: 就是主基地- -!)游戏开始的时候为Tier 1, 每次升级主基地后这一等级也随之上升,最高为Tier 3. (P.S: 搞不懂为什么要用这么复杂的语言描述这么简单的概念...) 也可以简写为t1/t2/t3, 或者用 main 代替.
CC: Creep and Counter的缩写. 通过在地图周围快速的MF升级你的英雄, 然后对对手将要取的行动进行反击,例如骚扰或是攀科技.
Rush: 做动词用, 指尽快建造一个英雄和一些部队, 然后尽可能早的攻击敌人, 从而在一级基地的时候就结束游戏. 做名词用的时候用来指代这种战术.
Turtle: 做动词用, 指在你攀科技的时候在基地中放下很多防御塔.
Nuke: 做动词用, 指连续使用直接伤害的技能迅速杀死一个单位 (通常是英雄, 称为hero nuke). 例如 I"m going to nuke his death kinght as soon as the fight starts. 做名词用的时候, 指上述这种攻击方式. 例如 I use my Death Coil+Frost Nove+Impale nuke to take out Archmage all the time.
Back: 做动词用, 指撤退.
Third-Party Programs: 第三方软件.
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MH: 地图器, 用来消除战争迷雾的软件.
APM: 每分钟的动作数量--由某个第三方软件制定的标准, 用来衡量一个人点击鼠标的速度并且显示出点击了什么, 通常用来粗略地衡量一个玩家的水平.
建造顺序
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建造顺序指建造单位的特定顺序,通常都涉及游戏的开局。例如,当游戏开始的时候,派三个农民金,一个建兵营,一个伐木,然后再在城镇大厅中训练两个农民,这就是一个建造顺序的示例。
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在游戏开始前和游戏中的聊天,以及游戏名称
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TT: 哭的表情。 像一双闭上的眼睛垂下两行眼泪。
GL: 祝好运。
DD: 别死(输)啊。
HF: 玩得开心。
KA: 全都杀光。
No Map: 指没有用或不要用地图器。
GG: 出色的比赛。
Plz: 请。
LOL: 放声大笑。
Noob: 新手,刚刚开始接触游戏的人--也用来讽刺那些没水平的人。
Re 或 RM: 重建。通常用来要求别人再来一盘。
RC: 同上。
Bab 源自韩国,一个语气比较和缓的咒骂用语,暗指你是个畜牲.
Gosu: 专家、高手,同样源自韩国.
Chob 新手,同样源自韩国。
BM: 没礼貌。(bad manner)
Smurf: 高水平的玩家建立新帐号装作新人与那些没什么经验的玩家玩。
l33t 或 leet: 精英玩家,高手。
Aim #: 用来快速通知你的盟友集中攻击某个特定的单位。通常#指的是野外生物或英雄的等级。例如有两个5级的野外外生物,一个6级的和一个2级的。Aim 6的意思就是攻击那个6级的野外生物。
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地图
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Rigged:通常用来指那种给特定玩家带来不公平的优势的地图。(通常都是自定义地图)
地图名称
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LT: Lost Temple.
PI: Plunder Island
GW: Gnollwood
TR: Turtle Rock.
TM: Twisted Meadows
2R: The Two Rivers
地图点
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你开始游戏的位置,也就是建造主基地的位置。
Expo 或 Expand: 分基地或者能够创建分基地的点。
制作地图
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MPQ: Mike O"Brain Pack, 麦克奥布赖恩封包。一种暴雪所用的压缩档案格式。 所有的游戏数据都用这种格式。
Trig: Trigger的缩写, 触发器。通常用来在游戏中执行的一种条件/动作语句,可以用地图编辑器创建。
Mod: 用来改变游戏数据和单位属性等的一组文件。虽然对单人游戏来说很有趣,但无法在Battle.net上玩。是forum moderators的简写。
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兽族
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战略
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Chainwe: 闪电链+震荡波
Gruntapult: 咕噜+攻城车。这种战术通常首发先知用来骚扰敌人的农民。在一级基地的时候建双兵营出咕噜,2级的时候出攻城车。这种战术对NE最有效,但是对那些坚持出地面部队的种族也有效。咕噜攻击中甲单位有优势,攻城车攻击无甲或加强型护甲的单位有优势。
Bat/Wyv: 巨魔蝙蝠骑士和风骑士。这个战术中骚扰至关重要,因为几乎不造任何一级兵种,例如咕噜。最好用剑圣和先知骚扰,再建一两个箭塔。迅速升级到二级基地后造两个兽栏。完工后开始快速出风骑士和巨魔蝙蝠骑士。蝙蝠对角鹰这样的轻型空中单位非常有效,而且对建筑的攻击力也不错。风骑士对女猎手这样的地面近战部队非常有效,因为对方无法攻击他们。但是不利于对抗大量的地面远程部队。
单位
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HH 巨魔猎头者
Zerker 巨魔狂战士
Cate 或 Demo 攻城车
Wolves 幽魂之狼
Wyv 或 Vern 风骑士
Bat 巨魔蝙蝠骑士
Doc 巫医
Sham 萨满
SW 或 Walker 灵魂行者
Cow 牛头人
FS 或 Seer 先知
BM 剑圣
TC 或 Chieftan 牛头人酋长
SH 暗影猎手
建筑
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Rax 兵营
Mill 战争磨坊
Shop 商店
Lodges 灵魂归宿
Totem 牛头人图腾
技能
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CL 或 Chain 闪电链
Wolves 野兽幽魂
FS
Quake means 地震
WW 疾风步
MI 镜像
Crit or Criti 致命一击
BS 剑刃风暴
We 或 SW 震荡波
Stomp 或 WS 战争践踏
End 或 EA 耐久光环
Wards 毒蛇守卫
We 或 HW 治疗波
BBV 或 Voodoo 伏都巫术
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不死族
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战术
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Wagonmancer :巫师+搅肉车
Abomshee: 憎恶+女妖
Mass Ghouls 或 Mass Goos: 暴食尸鬼
Fiend/Stats: 穴居恶魔+十胜石雕像
部队
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Goo 食尸鬼
Abo 或 Abom 憎恶
Dessy 或 Destro 或 Dest 毁灭者
Nec 巫师
Shee 女妖
Stat 十胜石雕像
Garg 石像鬼
Wyrm 冰龙
Aco 侍僧
DK 死亡骑士
DL 恐惧魔王
CL 地穴领主
建筑
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Yard 坟场
Shop 商店
Zig 通灵塔
Temple or TotD 诅咒神庙
Houses 屠宰场
Pit 牺牲深渊
技能
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AMS: 反魔法外壳
Coil: 死亡缠绕
Pact 或 DP: 死亡契约
Unholy 或 UA: 邪恶光环
AD 操纵死尸
Vamp 吸血光环
Beetles 腐尸甲虫
Carapace 或 Spikes 倒刺甲壳
FN 霜冻新星
FA 霜冻护甲
DND 死亡凋零
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人类
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战术
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Rifle/Caster: 火+女巫+牧师
部队
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Foot: 步兵
Rifle 或 Roofle 火
Sorc 女巫
WE 或 Ely 水元素
Breaker 破法者
Dhawk 龙鹰骑士
Gryph 师鹫
Tank 攻城机器
Gyro 飞行机器
AM 大法师
MK 山丘之王
Pala 或 Pally 圣骑士
BM 血法师
建筑
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Rax 兵营
Shop 商店
SMith 铁匠铺
Mill 伐木场
Sanctum 神秘圣地
Aviary 狮鹫笼
技能
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Bliz 暴风雪 (tm) (P.S: 还真是谨慎啊...和公司名称同名的法术都不忘了标上注册商标的字样)
WE 水元素
Brilli 辉煌光环
Mass 群体传送
Bolt 或 SB 风暴之锤
Clap 雷霆一击
Big 天神下凡
HL 或 Light 神圣之光
DS 或 Shield 神圣之盾
DA 或 Devotion 专注光环
FS 烈焰风暴
Siphon 魔法汲取
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暗夜精灵
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战术
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Chippo 奇美拉+角鹰
Archer/DotT 弓箭手+猛禽德鲁伊
Drys/Bears 树妖+大师级的利抓德鲁伊
部队
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Hunts 女猎手
Lista 或 Glaive 掷刃车
Dry 树妖
DotT 或 Talon 猛禽德鲁伊
DotC 或 Bear 利爪德鲁伊
MG 山岭巨人
FD 精灵之火
Hippo 或 Gryph 角鹰
Rider 角鹰骑士
Chim 奇美拉
DH 恶魔猎手
KotG 丛林守护者
Potm 月之女祭司
建筑
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AoW 或 AoWar 战争古树
Hall 或 HH 猎手大厅
Shop 或 AoWonders 商店
AP 或 Prot 远古守护者
MW 或 Wells 月井
AoL 或 Lore 知识古树
AoWind 风之古树
Roost 奇美拉栖木
ToL 生命之树
技能
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FF 精灵之火, 也指集中火力
MB 法力燃烧
Immo 献祭
Eva 闪避
Meta 恶魔蜕变
Roots 或 Entangle 根须缠绕
Fon 或 Treants 自然之力
Thorns 或 TA 荆棘光环
Tranq 宁静
Owl 猫头鹰侦察
Searing 或 Fire 灼热之箭
TS 或 Trueshot 强击光环
群星坠落
SS 暗影突袭
Fok 刃扇
Vengeance 复仇之魂
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中立单位
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单位
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BM 或 Cheesemaster 兽王
PL 深渊领主
NSW 或 Naga 娜迦海巫
DR 黑暗游侠
Tinker 地精修补匠
Ser 地精工兵
Zep 或 Zeppelin 地精
Shredder 地精收割机
建筑
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Lab 地精实验室
技能
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Quil 召唤豪猪
Rof 火焰之雨
Howl 或 Hot 恐怖嚎叫
Clee 分裂攻击
Bof 火焰喷吐
Haze 酒雾
Brawler 醉拳
Sef 火土风暴
MS 魔法盾
Drain 生命汲取
Goblins 或 Factory 口袋工厂
Rockets 导弹轰炸
物品
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Pot 瓶 (P.S 血瓶和魔法瓶)
Dust 显影之尘
Boots 速度之靴
怎么迅速让我成为魔兽争霸“高手”
一个最快也是最简单的方法:找个高手的朋友陪你玩,教你,等到你能和他水平相当的时候再去找歌更厉害的人对练
你要英文字母对照表 我给你
ne : night elf 指暗夜精灵族
ud : undead 不死族
fm : 一般指footman 人族的步兵, 也有用作建筑物的指人族的房子farm.
orc: 兽族 不是简写。
am : 人族的大法师(首发率最高的英雄)
其实多玩玩英文版,不仅能提高英语水平,简称也很快就懂了。
另附一些常用简称:
Heros/英雄:
[注]:英雄都常用E文缩写,这是提到率最高的一类。
NE:
Demon Hunter/恶魔猎手,猎魔者..........瞎子,我们家小D/小恶,王老五.........................DH
Keeper of the Grove/丛林守护者.............老树精,老鹿...................................KOG
Priestess of the Moon/月亮女祭祀....白虎MM,月女,有恋父情结的女子........................POM
Warden/典狱长..........................SM女郎,看守,警察..................................WD
ORC:
Blade Master/剑圣...........................小日本.........................................BM
Far Seer/先知...................../(无特殊叫法或就用正名,下同)...........................FS
Tauren Chieftain/牛头人酋长..................老牛..........................................TC
Shadow Hunter/暗影猎手.................老枪,拐子,斗鸡眼..................................SH
UD:
Death Knight/死亡骑士...................死骑,47,大分头............................DK,ARTHAS
Dread Lord/吸血鬼王,恐惧魔王.....喜剧魔王,搞笑领主,大白脸,蝙蝠侠.........................DL
Lich/尸巫,巫妖..................尸巫之王,排骨精,穿裙子的BT,花蝴蝶........................./
Crypt Lord/地狱领主....................坦克,小强,大虫.....................................CL
HUM:
Archmage/大法师............................大法,书生........................................AM
Mountain King/山丘之王..........山王,小锤子(用绝招命名),矮老头..........................MK
Paladin/圣骑士...................游侠,保姆,打不死的(双重意思)..........................PAL
Blood Mage/血族魔法师...............血魔,火魔,风间火月...................................BMG
Units/单位:
[注]:英雄技能部分以及单位部分都出现不少空缺,所以也不是一定要有什么E文缩写,一些本名也很顺口,好记好玩就行了。
NE:
Wisp/小精灵.................................农民.....W(比如说5个W绕树,就是说5农民在伐木,下同)
Archer/弓箭手......................................./.........................................AC
Huntress/女猎手..............................猫女,肉狗,黑豹.................................HT
Glaive Thrower/飞刃投掷车(原名:Ballista/弩车)...弩炮,攻城车...........................GT/CAT
Dryad/林中仙子..................................树妖,小鹿,小6...............................DY
Druid of the Claw/兽爪德路依......................熊德,大熊...........................DOC,BEAR
Hippogryph/角鹰兽..................................鹫马......................................HIP
Hippogryph Rider/角鹰兽骑士........................./..................................HIP-RIDER
Druid of the Talon/禽爪德路依.................风德,鸟德,乌鸦...............................DOT
Chimeara/凯米拉,吐火怪........................奇美拉,双头龙................................QML
Mountain Giant/山丘巨人.......................石头人,山顶洞人................................MG
Faerie Dragon/仙龙................................吸精虫......................................FD
ORC:
Peon/苦工.............................................农民.....................................P
Grunt/咕噜兽....................................兽人步兵,斧头兵...............................G
Troll Headhunter/巨魔猎头者..........................投矛手...................................TH
Troll Berserker/巨魔狂战士............................狂战...................................TBK
Demolisher/攻城车(原名:Catapult/投石车)............./................................DEMO/CAT
Raider/掠夺者.........................................狼骑....................................RD
Kodo Beast/科多兽,库都兽............................../......................................./
Wind Rider/风之骑士(原名:Wyverm/双足飞龙)......鸭子,飞龙骑士..............................WR
Shaman/萨满法师.......................................猪头....................................SM
Troll Witchdoctor/巨魔巫医............................医生............................WITCH,DR.
Tauren/牛头人..........................................牛....................................COW
Spirit Walker/灵魂行者........................白色牛头人,牛头法师............................SW
Troll Batrider/巨魔蝙蝠骑士..........................蝙蝠74..................................BAT
UD:
Acolyte/侍僧..........................................农民.....................................C
Ghoul/食尸鬼,盗尸者........................狗,鬼(天地双鬼之地),伐木农......................G
Crypt Fiend/地穴魔....................................蜘蛛....................................CF
Gargoyle/石象鬼............................(天地双鬼之天),艺术品.......................GG
Meat Wagon/血腥战车............................投尸车,灵车,绞肉车..........................CAT
Abomination/憎恶...................................胖子,带菌者................................/
Necromancer/亡灵巫师..................................男巫...................................NEC
Banshee/女妖.........................................老巫婆..................................../
Shade/阴影,影子......................................暗鬼...................................../
Frost Wyrm/冰霜巨龙.................................冰龙,骨龙................................./
Obsidian Statue/黑耀石雕像........................老爷车,十胜石..............................OS
Destroyer/毁灭者....................................狮身人面怪................................./
HUM:
Peasant/农民............................................../....................................P
Militia/民兵........................................暴力农民,民工............................./
Footman/步兵.........................................左撇子,剑士.........................FT,FM
Rifleman/火.........................................../...................................RM
Knight/骑士..............................................74...................................KN
Priest/牧师.............................................男人.................................../
Sorceress/魔法师,术师................................女人,女巫.............................SOR
Siege Engine/攻城机械(原名:Steam Tank/蒸汽坦克)...坦克,火车头...........................TANK
Mortar Team/迫击炮小队..................................小炮.................................../
Flying Machine/飞行器(原名:Gyrocopter/直升机)........飞机.................................../
Gryphon Rider/狮鹫兽骑士..............................49,44................................./
Spell Breaker/破魔者....................................赖人.................................SLB
Dragonhawk Rider/龙鹰骑士................................龙7..................................DR
五,Neutral Heros & Their Skills/中立英雄及其技能:
Naga Sea Witch/那加海妖........................海魔女...................................NA/NSW
Forked Lightning/雷电三叉戢.....................电叉..........................................FL
Frost Arrow/寒冰箭.............................../............................................./
Mana Shield/魔法盾..............................漩涡.........................................../
Tornado/海啸狂风,龙卷风........................./............................................./
Dark Ranger/堕落射手............................黑妞..........................................DR
Silence/寂静之阵................................驱散.........................................../
Black Arrow/黑毒箭............................召唤骷髅........................................./
Life Drain/枯竭生命.............................吸血.........................................../
Charm/魅惑...............................精神控制,幻胧魔皇拳................................../
Pit Lord/深渊领主..............................恶臭王.........................................PL
Rain of Fire/火雨腥风..........................火流星.......................................RAIN
Howl of Terror/战栗之吼.........................吼叫.........................................../
Cleing Attack/披荆斩棘......................散打,溅射......................................CA
Doom/厄运降临................................召唤恶魔守卫....................................../
Beastmaster/兽王..........................动物园管理员,训兽师.............................BEAST
Summon Bear/召唤熊................................/............................................/
Summon Quilbeast/召唤豪猪........................./............................................/
Summon Hawk/召唤鹰................................/............................................/
Stampede/百兽狂奔...............................溃散.........................................../
Pandaren Brewmaster/熊猫人酿酒师.............熊猫,国宝.......................................PB
Breath of Fire/火焰吹息.........................吐火.........................................../
Drunken Haze/醉气冲天...........................迷雾.........................................../
Drunken Brawler/喧哗醉拳........................../............................................/
Storm Earth and Fire/五行风水术...........风土火,三元素,分身.............................S.E.F
Glossary/游戏相关术语:
缩写..................解释
FH:..................First Hero,第一英雄,也叫F1。
SH:..................Second Hero,第二英雄,也叫F2。
TH:..................Third Hero,第三英雄,也叫F3。
CH:..................Creep Hunting,猎杀小怪物。
MF:..................Magic Find,找寻魔法物品,同CH。
骚扰:................在对方基地搞搞破坏杀杀农民,兼带侦察。
RUSH:................快抄,速推。比骚扰的破坏力大,目标直接是结束游戏迎接胜利,通常是FH和一些低级兵和农民在第一夜发动的强力进攻。也有在第二天天亮前发动的,比如ORC的双HERO+狼骑RUSH,NE的双HERO+大量HT速推,UD的双HERO+大量狗速推。
[注]:通常RUSH的前缀是用兵种名来表示的,比如HT-RUSH,GHOUL-RUSH,TOWER-RUSH(塔暴、箭塔快攻)等等。有一种比较特殊的是叫WAR-RUSH。
WAR-RUSH:............Antient of War Rush,战争古树进攻。简称WAR-RUSH。也就是BR-RUSH。通俗点就是大树流~已绝种。
[注]:比如2V2一开始,拍档问“MF OR RUSH?”你最好表个态,方便配合。这主要出现在本土的服务器或平台上。BN上据说比较流行问“CC OR RUSH?”
CC:..................Creep and Counter,先杀杀怪然后再进攻。
SIEGE:...............带上CAT的攻城战,空投战术等。
SHOPPING:............去商店买道具。
MASS XX:.............大量的,暴某种兵的意思。
GG:..................Good Game。如果双方默认这是一场激烈而有趣的游戏,输方退出前的礼节性用语。可以理解成叫对方哥哥~~
GL/HF:...............Good Luck/ He Fun。 好话2句~打招呼用语。
:..................Again。输了有点不服气或者是觉得很有趣所以还想再打一把的意思。
CLAN:................战队。如果有人邀请你加入战队不错哦,说明你的实力已经得到一部分人的认同了~~
BN:..................Battle Net,官方战网。D版只能上浩方不能上BN,以后请别再问D版怎么上BN了。
Buff:................原意是浅黄。在游戏里是特指对己方有益的魔法效果,比如心火和嗜血。
De-Buff:.............显然,这个指的就是负面魔法,比如减速和诅咒。
Campers:.............在CS里也有这么一说吧,就是龟缩主义者的意思。在魔兽里就是指造大量防御塔等人来进攻,自己闷头发展的玩家。当然这招对高手是无用的。
Creep Jacking:.......这个短语不错,以后就用CJ来代替我们所说的三陪吧HOHO,意思是一样的,就是在别人练级CH/MF的时候从背后杀出骚扰的打法。我现在很喜欢这样哦~
FF:..................Focused Fire,集中点射,集中火力攻击。
Dancing:.............舞蹈。一个在星际时代就流行的短语,意思是把受伤的垂死的单位拉回来再SHIFT+A回去,这样可以短暂的转移对方的火力,保存每一个单位是胜利的关键哦。舞蹈是一种操作,非常重要,比如星际里有名的龙之舞,在双方兵力相当的时候,舞蹈的一方就是能取得最后胜利的一方。在魔兽里,仙龙的状态转移可以说是种自动的舞蹈动作。
H&R:.................Hit & Run的简称。与舞蹈类似,是种操作,白话一点说就是打带跑。主要用在一些机动力高且有射程优势的单位操作上,比如用鸭子单条玩弄冰龙,用H&R操作可以做到满血杀死冰龙。
[注]:以上3种操作基本上是微操作的核心了。
MC:..................Micro Control,微操作。现在流行用一个测APM的东西来判断谁操作好,其实不是很科学。
APM:.................每分钟鼠标点击率。快的大概有200?有个软件可以从REP里测到的。
TP:..................Town Portal Scroll。传送卷轴的简称,是名词也可做动词,表示传送回家,比如说“英雄被包围了立刻TP回了基地。”
EXP:.................Experience,经验;或是指Expansion,资料片。
ROC:.................Reign of Chaos,就是原始版本魔兽3混乱之治,也叫CLASSIC。
TFT:.................The Frozen Throne,寒冰王座。
REP:.................Replay,录象。
LT:..................Lost Temple,地图名。
OB:..................Observer,观察者,以观察者身份进入游戏。
NEWBIE/NOOB:.........新手。
L:.................网络延迟,也叫KA。通常导致ALT+Q(退出游戏)。
科比资料
个人档案
科比·布莱恩特中文译名:科比·布莱恩特、高比·拜仁(粤港澳)[1]、柯比·布莱恩(台湾)[2] 绰号:小飞侠(Flying Warrior)、黑曼巴(Black Mamba)[3][4] 号码:8号(1996-2006)[5]、24号[6] 居住地:加利福尼亚州纽波特海滩(Newport Beach, CA)[7] 曾住地:意大利[8][9] 语言:英语、意大利语、西班牙语[10][11] 星座:处女座[12] 选秀:1996年NBA选秀第一轮第13顺位被夏洛特黄蜂队选中,同年7月11日被交换到洛杉矶湖人队,黄蜂队得到弗拉德·迪瓦茨[8][9] NBA球龄:14年[13] 2009-2010赛季工资:2303万美元[14] 合同情况:7年1亿3640万,2004/7/15签,2011夏到期[14];3年8350万,2010/4/3签,2014夏到期[15] 家庭成员 妻子:瓦妮莎·布莱恩特(Vanessa Bryant)(墨西哥裔) 父亲:“甜豆”乔·布莱恩特(在606场NBA职业比赛中场均拿到8.7分) 母亲:帕梅拉·布莱恩特(Pamela Bryant) 姐姐:西莉亚·布莱恩特和沙雅·布莱恩特 大女儿:纳塔利亚·戴蒙特·布莱恩特(Natalia Diamond) 小女儿:吉安娜·玛利亚-奥诺尔·布莱恩特(Gianna Maria-Onore Bryant)[9][16][17]
[编辑本段]人物简介
童年时期
科比·比恩·布莱恩特于18年8月23日出生在美国宾夕法尼亚州,费城,是乔·布莱恩特和帕梅拉·布莱恩特三个孩子中最小的一个。[8]他的父母在他出生前为他取名Kobe--一种日本牛排的名字,童年科比是在一家餐馆的菜单上看到的。[18]科比有两个姐姐,西莉亚和沙雅。科比的父亲乔,在NBA效力8个赛季,分别为费城76人队、圣迭戈快船队、休斯顿火箭队效力。[9][8]当科比一岁左右的时候,乔被交易到快船队,他带着全家搬到了南加利福尼亚州。科比开始跟着父亲学习打篮球是在三岁的时候。他最崇拜的球员是“魔术师”约翰逊,并宣称洛杉矶湖人队是自己最喜欢的球队。[8]之后乔被交易到火箭队,在休斯敦待了一个赛季。1983年从NBA退役。[19]当科比6岁的时候[20],乔为了继续自己的职业篮球生涯又把全家搬到了意大利。乔与Rieti镇的一支球队签约。三个孩子放学后就会练习意大利语,一年之后便都能流利的讲意大利语了。[9][8]科比在意大利度过了8年童年时光[9],他除了打篮球外,还喜欢踢足球。他是巴塞罗那俱乐部的球迷,最喜欢的是前巴萨球员罗纳尔迪尼奥以及自2004年起效力于巴萨的梅西。[20]1991年[21]当乔退役后,他又把全家搬回了美国。[8][22]
高中时期
科比进入了宾夕法尼亚州的劳尔梅里恩高中。高中四年全部首发出场。[9]高中三年级的时候,他场均31.1分,10.4个篮板,5.2次助攻,获得了宾夕法尼亚州年度最佳球员。高中四年级时,科比场均30.8分,12个篮板,6.5次助攻,4次抢断和3.8次盖帽。他带领劳尔梅里恩高中取得31-3的战绩,包括一波高中时期的科比(身披33号)直到赛季结束的27连胜,获得了州级冠军。[8][19]科比在对阵Marple Newtow的比赛中拿到高中生涯最高的50分,并且在区冠军争夺战中拿到34分,15个篮板,6次助攻,9个盖帽的数据。[9]1995年科比参加了阿迪达斯ABCD训练营,并且遇到了后来的队友拉玛尔·奥多姆。[23]在他高中的最后三年,带领高中校队取得77-13的记录。科比高中时以总分2883分的成绩,成为宾夕法尼亚州东南区的高中篮球最高得分纪录,打破了名人堂球员威尔特·张伯伦(2359分)和圣约瑟夫球员Carlin Warley(2441分)的纪录。[9][8]在高中时科比就已经开始接触社会名人,1996年科比邀请R&B女歌手Brandy Norwood参加了自己的毕业舞会。[8][24](小花絮:科比后来在Brandy的一部叫《Moesha》的情景剧客串演出[24]) 科比在毕业时学术能力评估考试(SAT)中得到1080分[25],这足以确保他拿到篮球奖学金进入不错的大学。杜克大学很想把科比招入学校,但是科比还是选择了跳过大学,直接从高中进入NBA选秀。[8][26]
NBA生涯
1996年选秀 科比 1996年转会洛杉矶湖人队科比·布莱恩特于1996年第一轮第13顺位被夏洛特黄蜂队选中。17岁的年龄使他成为最年轻直接从高中选入NBA的后卫球员。[8]成为第27位直接从高中进入NBA的球员,也是1996年进入联盟的两位高中球员之一(另一位是杰梅因·奥尼尔)。[19]由于湖人总经理杰里·韦斯特看重了科比的天赋,1996年7月11日[19]他用湖人中锋弗拉德·迪瓦茨与黄蜂队交易换来了科比。腾出的薪金空间也为之后夏天签约自由球员沙奎尔·奥尼尔创造了条件。[8]由于科比只有17岁,所以只能由他的父母代替他与球队签约,直到科比18岁后才能自己与球队签约。[27][28] 最初的NBA生涯(1996-1999) 科比的头两个赛季为了让他适应NBA的比赛,他一直作为担当替补球员。在他的前三个赛季,湖人队很少能够赢得季后赛的胜利,在1998年和1999年都被横扫出季后赛西部决赛。[8]新秀赛季,科比出场71次(6次首发),场均得到7.6分,1.9篮板,1.3助攻,出场15.5分钟。当时他成为NBA历史上最年轻的出场球员(该记录后来由队友安德鲁·拜纳姆[29]保持),同时他还是最年轻的首发球员。[9]19年的全明星赛扣篮大赛中获得了冠军。[30]同年他还和自己的队友切维斯·耐特(Tris Knight )一同入选了NBA最佳新秀第二队,并且成为最年轻入选最佳新秀阵容的球员。[31][32]1996-赛季是在科比在最后关键时刻的三次“三不沾(airball)”投篮后结束的。[33]在第四节的比赛中他投失了赢下比赛的第一次出手,又在加时赛的最后一分钟投丢了两个扳平的三分球。就这样犹他爵士队在季后赛第一轮击败了湖人队。沙奎尔·奥尼尔在几年后曾评论道:“(科比)是唯一敢在那种时刻取那样投篮的家伙。”[34] 19-98赛季,科比在26.0分钟的出场时间里场均得到15.4分,3.1篮板,2.5助攻。成为联盟非首发球员中得分最高的球员,也是湖人历史上作为替补球员得分最多的球员(首发少于10场)。[19]科比出场时间的增加得益于球队“小个阵容”的战术安排,这时科比将改打小前锋的位置,而不是通常的得分后卫/控球后卫位置。[35]科比还在1998年NBA年度最佳第六人奖项的角逐中排名第二位。[36]科比在第二个赛季便通过球迷投票入选了1998年全明星队,与他一同入选的还有同队队友沙奎尔·奥尼尔、埃迪·琼斯(Eddie Jones)、尼克·范·埃克塞尔(Nick Van Exel)[37],这一结果使他们成为1983年以来第一次同一支球队有四名球员入选同一届NBA全明星赛;同时科比成为了NBA历史上最年轻的全明星球员。[8] 1998-99赛季,是球队中唯一一名50场比赛(由于劳资纠纷,整个赛季只打了50场比赛)全勤的队员,整个赛季科比场均抢断1.44次全队第一,并且能够得到全队第2高的19.9分。[9]由于埃迪·琼斯、尼克·范·埃克塞尔被交易,科比成为球队的首发球员。[19]在该赛季中期,科比与湖人队签订了一份6年价值约7000万美元的合同。[38]这份合同使科比能够为湖人效力到2003-04赛季。尽管只处在自己职业生涯的早期,但一些体育记者已经开始拿科比的技术与迈克尔·乔丹和魔术师·约翰逊(Earvin Johnson)作比较了。[27][39][40]而这一年的季后赛也没有什么起色,在西部半决赛中被圣安东尼奥马刺队横扫出局。[41] 湖人王朝时期(1999-2002) 1999-2000赛季随着菲尔·杰克逊的到来,科比进入了生涯的第二个阶段,在这期间使科比从明星变成了超级明星。[8]菲尔·杰克逊利用他在芝加哥公牛队夺得六次总冠军时使用的三角进攻战术,帮助湖人队成为了NBA总冠军级别的球队,在2000年、2001年以及2002年的三连冠便是最好的证明。[42]赛季之初,科比由于在季前赛对阵华盛顿奇才队的比赛中伤到右手,不得不在观众席上待了6周时间。回到赛场后在新教练的调教下科比的进攻力提升,1999-2000赛季代表湖人出场66次,在38.2分钟的时间内湖人王朝 奥尼尔 科比 杰克逊可以场均得到22.5分,6.3个篮板,4.9次助攻。[8][19]场均助攻数与抢断数均为球队第一。由于奥尼尔和科比的回归,加上强大的板凳阵容,让湖人队拿到了NBA历史上第5高的常规赛获胜场数--67场。奥尼尔拿到了该年的常规赛MVP,而科比入选了NBA最佳阵容第二队,并且第一次入选NBA最佳防守第一队(成为获得该荣誉最年轻的球员)。[43]同年他第二次入选全明星阵容,自此开始了他连续12年入选全明星赛的经历。在季后赛中科比虽然只扮演二号角色,但是在对阵波特兰开拓者队的西部决赛第七场中拿到25分,11个篮板,7次助攻,4次盖帽的全面表现。[44]同样还有与奥尼尔的空中接力配合,赢下了西部决赛系列赛。在总决赛对阵印第安纳步行者队的比赛中,第二场的第二节比赛科比扭伤了脚踝,直到第四场比赛才再次登场。在第四场比赛,加时赛中奥尼尔犯满离场,科比得到8分带领球队以120-118赢下了比赛。[45]2000年季后赛,他场均贡献21.1分,总决赛经过6场大战,与奥尼尔联手带领球队拿到了自1988年来第一座NBA总冠军。[8][45][46][47] 2000年夺冠后科比与父母的纪念照科比与他的两个姐姐Sharia和Shayla的合影在2000-01赛季,科比出场68次,在每一项数据上都有所提高,场均拿到28.5分,5.9篮板和5.0助攻,出场时间也提高到40.9分钟。但也就是这一年科比和奥尼尔的矛盾开始显现。[48]尽管这个赛季湖人只拿到了56场胜利,比上一赛季少了11场,但是季后赛中却打出了15-1的出色成绩。他们轻松地横扫了波特兰开拓者队、萨克拉门托国王队、圣安东尼奥马刺队,直到总决赛对阵费城76人队的一场加时赛中输掉了一场比赛。[49]16场季后赛中科比可以拿到29.4分,7.3篮板,6.1助攻的数据,在季后赛中奥尼尔宣称科比是联盟最好的球员,[33]他攻击力的提高帮助球队连续第二年拿到了NBA总冠军。[8][19] 2001-02赛季中尽管他的场均的分下降到25.2分,但他仍能送出5.5篮板和5.5助攻的全面数据,并且在该赛季科比的投篮命中率达到了职业生涯最高--46.9%。在2001-02赛季科比还是第一次入选了NBA最佳阵容。在同一年科比以31分,5篮板,5助攻的全面数据拿到了自己第一座全明星赛MVP奖杯。[8]在季后赛中,在首轮面对开拓者队,并且再次3-0横扫对手,第二轮4-1战胜马刺队,西部决赛4-3战胜国王队;在总决赛中有4-0击败了新泽西网队,连续第三次拿到NBA总冠军。季后赛中,科比场均26.8分,51.4%的投篮命中率,还有5.8个篮板,5.3次助攻,其中得分占全队得分的1/4。[8][19][50]在23岁的年纪,科比成为最年轻的拿到三个总冠军的球员。[51][52] 短暂的低潮(2002-2004) 2002-03赛季,常规赛打出了50胜32负的成绩,科比第一次在赛季82场比赛中全勤,场均41.5分钟的出场时间,拿到30.0分,6.9篮板,5.9助攻,2.2次抢断。连续9场得到40+,连续13场35+均创造了个人纪录。2003年整个2月份场均40.6分,成为NBA历史上第三位拿到单月场均40分以上的球员。[9][19]12场季后赛场均得到32.1分,5.1篮板,5.2助攻,但是在西部半决赛中输给了圣安东尼奥马刺队,无缘总决赛。[19] 2003-04赛季,湖人队拥有名人堂球员卡尔·马龙和加里·佩顿,再加上多年的全明星球员奥尼尔和科比,湖人队打造出一支联盟历史上最强的首发阵容。[53]但在2003年夏天,科比卷入了一起科罗拉多州鹰县CO酒店的性丑闻。科比在那个赛季多次奔波于湖人队与法庭之间。[8]在常规赛最后的一场比赛中,湖人对阵开拓者队。科比用两次绝杀带领湖人取胜,并赢得了太平洋赛区冠军。在第四节的最后时刻,科比投中三分球扳平,将比赛拖入加时赛。[54]比赛最后进入了第二个加时,科比又投中压哨三分帮助湖人105-104获得了胜利。[54]湖人队还是拿到了球队历史上第27次常规赛50+场胜利,并且在季后赛分别以4-1、4-2、4-2击败了火箭、马刺和明尼苏达森林狼队,继2002年后再次挺进NBA总决赛,但是却被由总决赛MVP西昌·比卢普斯带领的底特律活塞队在5场比赛中击败。[8][53]总决赛中,科比场均22.6分,还有4.4次助攻,命中率只有可怜的35.1%。[55]在2004年9月,科比的性丑闻终于由于那名女子不愿意再出庭作证而结束。[8]在2004年NBA总决赛失利后,杰克逊和奥尼尔离开了湖人队。杰克逊想要离开教练的职位一段时间[8],接替他教练职务的是鲁迪·汤姆贾诺维奇(Rudy Tomjanovich)[56]。在要求交易之后,奥尼尔被送到了迈阿密热火队,换来了拉玛尔·奥多姆、卡隆·巴特勒(Caron Butler)、布莱恩·格兰特(Brian Grant )[57]。紧接着作为自由球员的科比拒绝了洛杉矶快船队提供的合约,与湖人队签订了一份长达7年价值1亿3640万合同。[8][58] 失望的季后赛(2004-2007) 2004-05赛季,由于上赛季中发生的事情极大地损坏了科比的声誉,也使他饱受争议和批评。菲尔·杰克逊出版了新书《最后的赛季》(The Last Season: A Team in Search of Its Soul),在书中详细记述了2003-04赛季湖人的动荡,也同时批评了科比,说他“不可调教(unable)”。[59]在赛季中期,主教练汤姆贾诺维奇突然辞去了主教练的职务,理由是健康问题。汤姆贾诺维奇离开之后,湖人助教弗兰克·汉伯伦(Frank Hamblen)执掌球队完成了赛季剩余的比赛。[60]在奥尼尔离开之后,科比必须学会成为球队的领袖,他场均拿到了27.6分。在2004-05赛季科比总共拿到10场40+。但是球队却自1993-94赛季以来第一次未能进入季后赛。[61]这个赛季后的奖项评选中,由于湖人整体实力的下滑,科比没能进入最佳防守阵容,最佳阵容也仅仅是入选第三队而已。[62][63] 2005-06赛季,菲尔·杰克逊重新回归湖人[64],同时湖人队再一次进入了季后赛。湖人队打出了45-37的常规赛战绩,科比的得分猛涨到场均35.4分,并且还有5.3个篮板,4.5次助攻。尽管他的个人数据大幅提高--第一次拿到了得分王,他的球队却一直在挣扎。在季后赛中,他们在3-1领先菲尼克斯太阳队的情况下被对手翻盘,最终被淘汰出季后赛。在2005年12月20日湖人VS达拉斯小牛队的比赛中,科比在前三节比赛中独得62分(第四节并未出场),在他下场时个人得分62分竟比小牛全队61分的得分还高,科比是自科比 单场81分24秒规则引入以来的第一位做到此的球员。[65]在这个赛季最著名的就是2006年1月22日对阵多伦多猛龙队得到81分的比赛。科比46投28中,下半场得到81分中的55分。81分,仅次于威尔特·张伯伦创造的单场100分。[8]2005-06赛季,科比总共得到2832分,列NBA历史第七位。[9]8号→24号在2006年最有价值球员评选中排名第四,但他获得了22张第一名的选票--仅次于最后的胜者史蒂夫·纳什。[66]之后,科比决定在2006-07赛季改变自己的球衣号码,从8号改为24号。他在高中刚开始穿过24号,在1996年改穿33号。[5]赛季结束后,科比在TNT电台访时说,他曾打算在新秀赛季选择24号,但是无法实现,而33号球衣已经随同卡里姆·阿布杜尔-贾巴尔退役了。科比曾在阿迪达斯ABCD训练营身穿143号,所以最后选择了三个数字的和—8作为自己的号码。[5]他自己曾说:“24号的意义就是24小时,我希望把自己的所有精力都投入到篮球当中,这就是我选择24号的原因。如果不能全身心认真投入,我就不是科比。24是我的最佳诠释。”[67][68][69] 2006-07赛季,在号码变更后,科比又以场均31.6分拿到了得分王,并且再一次入选全明星,[8]在全明星赛上,科比拿到31分,6次助攻、6次抢断,第二次荣膺全明星赛MVP。[70]该赛季科比拿到10次50+,超过了乔丹于1986-1987赛季创造的8场的记录。[9]但是在季后赛中,湖人队再次在季后赛第一轮以1-4输给了太阳队。 MVP赛季(2007-2008) 2007年5月27日,ESPN报道了关于科比希望韦斯特重返湖人并重新管理球队的消息。[71]并在之后说如科比荣获2008年NBA最有价值球员奖杯果韦斯特重返湖人不能发生,他希望自己被交易。[72]然而在三天后,科比在Stephen A. Smith的广播节目中表达了队中有人爆出“内幕”,说他应为奥尼尔的离开负责,且表现出不满的情绪;并公开表示“我想被交易”。做出这个声明后三小时,科比在接受另一个访时表示,在与主教练杰克逊谈话之后他决定收回请求交易的声明。[73]在2007年12月23日对阵纽约尼克斯队的比赛中成为史上最年轻的达到20000分的球员(29岁122天)。[74]这个赛季科比出场82次,场均得到28.3分,6.3个篮板,5.4次助攻和1.84次抢断[19],带领球队打出57-25的成绩。2008年5月6日在季后赛第一轮中横扫丹佛掘金队,官方授予他NBA最有价值球员的称号,科比拿到了职业生涯第一座常规赛MVP奖杯[75]。同年他还入选了NBA最佳阵容,最佳防守阵容以及全明星赛,并最终带领球队进入2008年NBA总决赛,最后输给了波士顿凯尔特人队。[8]季后赛的的21场比赛中,场均得到30.1分,5.7个篮板,5.6次助攻。[19][76] 背靠背总冠军(2008-2010) 2008-09赛季初始,湖人就以一波7连胜开局。[77]接着科比带领球队打出平队史纪录的最佳开赛19场战绩17-2,[78]到11月中旬,湖人队的成绩为21-3。科比带领球队赢下了几场对争夺NBA总冠军竞争对手的比赛,其中包括在圣诞大战中92-83战胜凯尔特人队、[79]2009年1月19日105-88战胜克里夫兰骑士队、[80]一波6-0从2009年1月30日到2月8日(其中包括分别第二次击败凯尔特人队和骑士队)。[81]结果湖人队整个赛季一直保持着西部联盟第一的成绩。科比这个赛季继续发挥他的优势,连续第11次入选全明星赛,而且一直是最有价值球员奖项的最有力竞争者。[82]科比在12月和1月均荣膺西部月最佳球员,并且三次获得西部周最佳球员。[83]2009年1月,科比两次拿到三双,使他职业生涯三双数达到16场。科比上一次拿到三双还要追溯到2005年。[84]在2009年全明星赛上,科比拿到27分,4次助攻,4个篮板和4次抢断,与奥尼尔一同分享了全明星赛MVP奖杯。[85]在这个赛季科比也有十分突出的得分表现,2009麦迪逊花园广场单场最高分—61分的比赛照片年2月2日,湖人VS尼克斯,科比全场命中率达到61%,拿到61分,最终126-117赢下了比赛。科比的得分成为了麦迪逊花园广场的最高得分,打破了伯纳德·金的纪录;[86][87]同时61分也是2008-09赛季的单场最高得分。赛季结束时,科比在NBA总得分榜上已经从第21位升到了第17位,超越了(按时间顺序排列)埃尔金·贝勒(Elgin Baylor)[88]、阿德里安·丹特利(Adrian Dantley)[89]、罗伯特·帕里什(Robert Parish)[90]、查尔斯·巴克利(Charles Barkley)。湖人队在常规赛拿到了65-17的成绩,科比场均得到26.8分,在MVP的投票选举中输给了勒布朗·詹姆斯。在季后赛中分别以4-1、4-3、4-2战胜了犹他爵士队、火箭队和掘金队,带领湖人队连续第二年进入NBA总决赛。最后在总决赛以4-1战胜了奥兰多魔术队,同时科比获得了总决赛MVP的奖杯。他成为第一位继1969年NBA总决赛系列赛中杰里·韦斯特之后场均拿到32.4分、7.4次助攻的球员,[91][92]同时他还成为继迈克尔·乔丹后第二位在总决赛系列赛中拿到场均30分,5个篮板,5次助攻的球员,并且成为湖人队第六位拿到NBA总决赛MVP的球员。[8][93] 科比继续带领卫冕冠军湖人队作为一支精英球队征战2009-10赛季。在这个赛季科比依然有很显著地贡献,2009年12月4日对阵热火队的比赛,科比用单脚起跳的方式在终场前命中压哨三分绝杀对手。[94]科比认为这个进球是他最的进球之一。[94]在2009年12月11日对阵森林狼队的比赛中遭受了右手食指的骨折。[95]尽管受伤,科比选择了继续参赛,而并没有打算做出任何请或休战的决定。[96]在2009年12月16日的比赛中,科比再次上演绝杀,在常规赛投失最后一球后,在加时赛中击败了密尔沃基雄鹿队。[]2010年1月1日,科比再一次用一记压哨三分球绝杀了国王队。[98]在2010年1月21日,科比成为最年轻达到25000分的球员(31岁151天),但湖人队却在速贷中心球馆输给了骑士队。[99]2010年1月31日对阵凯尔特人队的比赛结束前7.3秒,科比投中准绝杀,帮助第四节落后11分的湖人队带走了胜利。[100]2010年2月1日那天夜晚的比赛,科比职业生涯总得分达到25208分,超越杰里·韦斯特。[101]2010年2月23日,科比(科比的第1000场比赛)在对阵孟菲斯灰熊队最后4.3秒投中一记三分球,这是他该赛季第六场比赛投中制胜球。[102][103]在赛后对最后的准绝杀接受访时,科比说:“每一次对我来说都像是第一次,永远都是崭新的体验。”[102]2010年3月10日,湖人对阵猛龙,科比在最后1.9秒投中一记后仰跳投,最终湖人以109:107赢得比赛胜利,这是他该赛季第七次投中制胜球。[104][103]常规赛结束时,科比在NBA总得分榜上已经上升到了第12位,分别超越了(按时间顺序)杰里·韦斯特[101]、雷吉·米勒[105]和亚力克斯·英格利什[106];而且连续第五年入选NBA最佳阵容第一阵容[107][108]和NBA最佳防守阵容第NBA总冠军 总决赛MVP一阵容。[109][110]2010年4月23日,科比季后赛生涯总得分达到4465分,超过杰里·韦斯特,登上湖人季后赛得分王宝座。[111]2010年4月28日,科比个人季后赛出战场次达到180场,超越迈克尔·乔丹,升至NBA历史第12位。[112]2010年5月9日,科比又打破卡里姆·阿布杜尔-贾巴尔保持的1643进球数湖人队史季后赛进球纪录,以1649进球数加冕湖人队史季后赛进球王。[113]科比率领湖人队作为西部联盟头号进入季后赛,第一轮面对俄克拉荷马雷霆队。[114]湖人队在6场比赛后击败了雷霆队。[115]在季后赛第二轮的比赛中横扫犹他爵士队。[116]在西部决赛,湖人队与太阳队大战6场,最终湖人队击败太阳队赢得西部冠军,并连续第三年晋级总决赛。[117]在总决赛中,湖人队遇到了2008年NBA总决赛的对手波士顿凯尔特人队,最终湖人队在系列赛第7场比赛中击败对手拿到NBA总冠军。科比拿到了自己的第5个总冠军,并且蝉联了总决赛MVP奖杯。[118][119][120] 在赛季开始阶段,科比的投篮命中率达到职业生涯新高(49.3%)。但是在12月11日到1月23日之间由于手指与后背的伤病影响命中率仅有43%。2010年4月3日,科比就续约问题与球队达成协议,双方签订了一份为期3年价值8350万美元的合同,具体细节为2011-12赛季2520万美元,2012-13赛季2780万美元,2013-14赛季3040万美元。科比在2013-14赛季的薪水则意义不同,因为这将使科比成为继迈克尔·乔丹在1996-赛季与19-98赛季之后第一位在单赛季工资超过3000万美元的球员。[121]
国际比赛经历
科比开始自己的最高级别的国际比赛生涯是从2006年的美国国家队开始的。[122]2004年雅典奥运会时曾入选美国国家队,但因为受伤最终退出国家队。[8]他是2007年美国男子成年队和美州篮球锦标赛冠军的成员,他们在该项比赛中取得10-0的成绩,并获得了2008年北京奥运会的参赛资国家队时的科比(身披10号)格。他在10场比赛中都是首发球员,罚球次数和罚球命中数均排在球队第三位,投篮数排在第四位,还有三分球。在所有的队友中,科比得分排在第15位,助攻第14位,抢断第8位。10场比赛中有8场得分达到两位数。他的投篮命中率为53%,场均16.3分,2.2个篮板,3.1次助攻。[122] 2008年6月23日,科比入选了2008年北京奥运会美国男子篮球国家队。这是他第一次参加奥运会。[123] 在2008年8月24日,美国队对阵西班牙队的决赛中,科比得到20分,包括第四节的13分,并且有6次助攻,最终以118:107击败了西班牙队。打破了美国队自从2000年奥运会以来的与冠军无缘的尴尬纪录。他场均拿到15.0分,2.8个篮板,2.1次助攻,在8场比赛中投篮命中率46.2%。[27] 2010年2月11日,科比再次入选美国男篮出征2010年土耳其世锦赛大名单,同时也成为参加2012年伦敦奥运会的大名单成员。[124][125]2010年7月6日,美国队的主管杰里·克朗杰罗表示,科比·布莱恩特因健康原因确认缺席2010年世锦赛。[126]
球员简介
科比是一名得分后卫,同时又具有打小前锋位置的能力。他被认为是NBA最全面[127][128]的球员之一,自从1999年以来每一年都入选NBA全明星赛,并且在他参加的最近的11届(2000-2010年)全明星赛(2010赛季全明星赛因伤缺战)中都有不错的表现。[9]体育作家和体育解说员经常拿科比与迈克尔·乔丹进行比较,但科比一直都不喜欢这一比较。[129]2007年,ESPN的体育记者投票评选出了史上最伟大的得分后卫,结果科比仅次于乔丹排名第二位。[128]科比是一名高产的得分手,他的职业生涯场均可以得到25.3分,还有5.3个篮板、4.7次助攻和1.5次抢断(截止到2010年3月28日)。[130]他是一名有能力为自己创造投篮的球员,他还与人分享着NBA单场命中12个三分球的纪录。[131]科比经常被认为是NBA最高产的得分手之一,[132]尽管他职业生涯45.5%[130]的命中率很一般。他利用自己的速度和运动能力来躲开防守球员的防守以完成进攻。除此之外,他还是一个出色的防守者,在最近的11个赛季(2000-2010年)中有10个赛季入选了NBA最佳防守阵容第一阵容或第二阵容。[9]特纳电视网(TNT)和体育新闻网(Sporting News)都把科比评为2000-2009年间NBA10年最佳球员。[133][134]
DOTA纯纯新手虚心求教各位DOTAer作为一个新手应该注意什么,在回合中应购买或合成什么装备?
万事开头难,所以,要很好的打DotA,开始的时候是需要花特别多的时间。的确,DotA是个相当难上手的游戏,新手一定不要灰心,更不要自暴自弃乱打,坚持下去,你就会明白DotA为什么是战网上垄断性的自建游戏,体会到乐趣。
首先,你要知道物品的合成。
什么英雄合什么,这是个问题。
现在的6系列,越发不需要合成表这个东西了。最早的DotA,卷轴商人卖的卷轴非常的不直观,很多物品合成,往往都需要自己熟练记得。现在不需要了,如果你想要合某件装备,临时忘了到底需要买什么装备,看下卷轴商人卖的卷轴就知道了。
新手,开始需要自己单机熟悉大部分合成装备,这个是基本要求,如果懂得点英文,那么会方便的多,不知道的话,在商人那挨个找卷轴里需要的东西,拿名字套就是了。嘿嘿,以后DotA中国会在最短的时间内发布新版本的汉化版,所以,不用担心英语的事情了。
这一块有很多是无法在对战中慢慢摸索的,所以,请所有的新手,在开始的阶段,要单机摸索。做人要厚道,单机上能下的功夫,总不好叫9个人陪你一起花时间吧。
接下来,需要单机摸索的是每个英雄。
英雄技能当然要都弄明白,这个步骤,最好要清楚的是每个英雄技能消耗的魔法值。比如说,Pudge的钩子,和SK(骷髅王)的锤子,需要140魔法,知道这些,你在对SK和Pudge的时候,就知道在什么时候对方只能和你硬拼,什么时候他还留着一手,你需要小心。
上面两个步骤都单机摸索过了之后,你才好加入到对战的行列中。
有几点是需要先弄清楚的。
1.如何赚钱 2.如何守塔 3.如何利用地形 4.如何与队友配合
关于赚钱
杀兵的说法在别的贴子里有,有个需要提醒的是,在你有空的时候最好能没事杀杀中立生物,有钱有经验,白白的等待是很无聊的。
关于守塔
一个常识就是,对面有兵过来,而你只是个光杆司令,那么你最好跑到塔前一些的地方,让对方小兵锁定你,然后你再跑到塔后面去和自己的小兵汇合。这样塔几乎不会受到攻击。如果你只是等着对方小兵攻击你的塔后再去杀小兵,那么效果会非常的差。
关于地形
DotA里最为凶险的地方,是正方的右下角和反方的左上角。那里的交战大部分都是靠近敌方的防御塔,而自己往往身后留下巨大的空白。这两快地方,特别是树林里,非常容易穿插,往往最初也就是在这两块。这段的说法容易引起歧义,我修改了。
相对来说,中路打的比较激烈,但安全因素却高了不少,对手的举动,往往在自己的视野内。被偷袭,大部分都是离本方的塔太远而被对手钻了空子。
关于配合
配合是DotA最难练出来的东西。
要有好的配合,首先要配合的一方都很清楚自己队友的技能,此外,还要能领会对方的想法。
几个简单的例子:
1.你的队友是近身英雄,他在中间旁或者对方岸边等待机会。这时,己方守塔的英雄就应该适时的将战线往后撤,让对方出来,使自己的队友有机会近身。
2.技能的配合。这个很讲究时机。比如说重要的晕眩技,两种情况下比较合适,一是,混战开始,这个时候需要打断技能,如果己方能更早的晕眩对方英雄,在最开始的时候杀掉对方1-2个英雄,那局面就会一边倒。二就是在追击。
当上面都差不多了,Ok,你已经不会再老是给对方送钱了。
然后,就是漫长的提高。
很多是技巧方面的。有的可以自己领会,有的却不太容易能看出来。
举几个恶心的例子:
1.反方开始选择颜色。暗绿色在6系列开打后的小地图是很难辨认的。很多人一开始就非常主动选这个。
2.上面说了,正方右下角和反方左上角是非常安全非常容易杀死对手的地方。所以,很多人开始就强烈要求单独去这里,或者说,每局游戏都去那里。这个举动,在我看来很多时候是推卸责任,我很欣赏能主动走危险路线的本方高手。
3.不支援自己的队友。自己单走一路是会有很多钱,而且等级会涨的很快。但这个是牺牲本方队友利益来换到的。中路被对方攻击,如果对方人数上有优势,那么交战后,很容易本方有英雄损失,几个回合下来,塔也会被拆掉。这种情况下,每个队友都应该以全队利益为重。但在水平差的游戏中,很多人就是不闻不问。自己一时的舒适导致了全队的失败。
4.Kill Steal,就是抢队友的数。在队友完全可以杀掉并肯定杀死对方的时候,把对方杀了,让数算到自己头上,这个是非常另人讨厌的举动了。
好的技巧有很多,这些知道的多了,并熟练了,很容易让队友和对手赞叹。
比如说什么英雄如何打合成什么装备,比如说连续技,比如说Pudge的钩子,比如说甲虫的。很多英雄,比如甲虫,比如赏金猎人,疾风步之后的攻击是有加成的,很多新手不常用,是个遗憾。
(二)
作者:Fenix 发表于DotA中文网
1.不要出门买速度之靴,除了极少数几个英雄,初期有太多东西比速度之靴划算的多,余钱买回魔药水,45,杀一个小兵就赚回来了。
2.在小兵和炮台面前不要直接去a对方,近身的可以先点到对手身边的空地上再选择攻击,远程应该移动到离对方的小兵一定距离的安全地点再点。动作结束后立刻由攻击状态转到移动状态,这样小兵不会追击你。Drow这样的应该用技能快捷键攻击对手英雄,这样攻击属性是魔法攻击,炮台和小兵不会以你为目标。
3.有优势一定要压制。能站在对方英雄和小兵之间就绝对不要站在自己的小兵背后,对方会得到比较少的经验。
4.杀掉自己垂死的小兵,对方会损失经验和金钱。(只有在红血的时候才能攻击己方小兵)
5.被压制的时候依靠炮台掩护赚钱,一定要尽力去a最后一下。如何保证拿到最后一下?不要一直a血最少的那个,不要以为自己足够运气,小兵会自动把最后一下让给你,这是做梦。而是a血比较多的,然后在某个血最少的临界状态去a一下。有面杀伤技能的比如死灵法师Necrolyte应该遵循平等原则轮流a保持大家相等的血量,最后再来一下技能,尽量做到全收。
6.近身Vs晕技英雄,赚钱时不要在对方小兵占优的情况下去打最后一下,而是在己方小兵占优的情况下去最后一击,这可以大大提高生存率。
7.熟悉一下几种关键技能的魔法消耗和冷却时间,比如风暴锤 140,钩子 140。随时查看对手的魔法值,特别是游戏初期。
8.不要在技能只有1级状态下把魔法耗完,有的人一上来就像个傻呼呼的魔法标靶一样随便你用技能,但是等到你的魔法没了他的技能级别高了你就知道谁是傻子了,智力英雄而且耗魔少的技能可以考虑上来就来一个,像SK或Pudge这样的你还是省省吧。
9.像遇见Drow这种跑不掉就别跑了,转身战斗吧,或者用些什么技能,说不定对手转身跑了。
10.不要蓄魔法,即使有技能的也不要。md,经常看见盟友在满魔状态下死掉或者回基地,简直想打。想要的时候不要太激动,直接冲上去以致把对手吓回去,可以伪装为了某个空血的小兵而移动。
11.树后面并不安全,阴险狡猾的人很多,不要命喜欢一命搏一命的更多,还是自己多留意吧。
12.多不是高手,死的少才是高手!!!!!!
13.不要说对方运气,=夸奖对方高手,也不要死了才说网络不好,=说自己菜鸟。Lucky is my Attribute是我通常的回答。
14.追击,最简单的就是上坡和拐角要自己动手拉过去,弱智错误还是经常有人犯的。对应的逃跑,就是尽量往上坡或视野盲点跑,比如钻树林,或是拐角,有时候树林可以来回钻,对方会走过头扑空的。如被Sand King,Pudge这些追,先看对方魔法,如果够下一次晕技,不要跑直线。
15.隐身的英雄们,不要老是大摇大摆的。对方暂时离开战场又回来,或是群体推进的时候,先看看身上揣着些什么东西先,不要死得不明不白。
16.如何杀伤对手?在对手即将杀死一个小兵的时候攻击他,往往会多赚一点点。同理,这个时机也是你赚钱的好机会,当你被压制的时候。
17.如果盟友退出,原则上应该立刻卖掉所有装备,共享金钱。如有恰好需要的装备,征询盟友的意见先,不问自取是很没风度的。更过分的是不管需要与否全拿然后自己卖掉的,菜鸟+自私。
18.英雄初期的去处。基本原则是近身搭配远程,避免两个近身一起的情况。弱势英雄(比如Naix,Siren,Tiny)应该单独去远离商店的,因为这里的战场离己方的塔近,而且中路的敌人如想过来埋伏走的路也很远,相对来说安全的多。在一对二的情况下,战场几乎就一直保留在己方炮台的攻击范围内。强势英雄(比如Rhasta,Maiden,Razor)应该去中路,保持对中路敌人的压迫,控制两个神符点,让敌人不能隐蔽快速的通过最方便的水路去偷袭两边。生存能力强的英雄(比如Sven,QoP)应该去靠近商店的边路,因为通常来说这条路都是最危险的,战场一般在靠近敌人炮台的地方,中路的敌人可以从你的背后来包抄。
19.信息的沟通很重要,尤其在初期。如你战线上的敌人消失了,别忘了提醒盟友一声。
(三)
小兵和防御塔的攻击判定及其他 by Heintje
明明我的英雄能力比对手的好,明明对手血已经不多了,可是我却不能压制不能追杀,为什么呢,因为每次我走过去总是先被小兵打个半死,久而久之我养成了一种习惯——大家都乖乖地打小兵,谁也不要去惹谁。初学DotA的人都会碰到这样的问题。其实如果你了解一些事情之后,你会发觉,情况完全不同。如果你基础攻击高,如果你有攻击技能,而对方只是个,比如说可怜的Troll,那么你对他的压制是完全而彻底的,结果是他将身无分文,而且在初期落后你近3级之多。
那么说一下小兵攻击的优先顺序,从高到低分别是:
1.正在攻击我方英雄的敌人
2.生命值非常低的敌人
3.正在进行攻击的敌人
4.生命值最低的敌人
5.距离最近的敌人
那么我们看到了,如果你去攻击对方英雄,那么你将成为小兵攻击顺序的No.1。情况很可能是这样的,你攻击对方, 所有对方的小兵攻击你,然后你的小兵开始攻击对方的小兵——因为他们攻击你,这时对方英雄开始攻击你,你的小兵无视,因为对方英雄很可能离他们比较远。这下你痛苦不堪了。所以,正确的做法是,不要右键或者a点击对方——这将被系统判定为攻击,而是走过去,从边上绕一个圈子,和小兵保持一点距离。举例说,现在DotA开始,我是可爱的Lina,对面是倒霉的Troll。我从小兵战线的侧面向Troll走去,这时候没有人会理我的,因为我不符合上面的任何一条。如果Troll不退,那么在进入射程的时候a他。注意小兵向我走来了,不要继续a,再往前走一点——这一点其实就是我两次攻击的间隔,小兵会走回去,因为他们的攻击顺序是不停的判断的,在走的过程中,我又是清白的了。我重复这个过程,我离小兵们越来越远,远到后来他们根本不再理会我——这个距离不算很远,自己体会吧。Troll很快发现他被小兵抛弃了,硬拼吧,他的攻击力不如我,我还可以随便用光之箭和龙破斩整他,他只好郁闷地走了。下面我就可以为所欲为了。
补充一个有点偏题的技巧。老费帖子的第5点提到了如何抢最后一下,嗯,a血最多的,然后在临界点a一下那个血最少的。但是如果你已经压制住了对方,那么更好的做法不是a血最多的,而是根本不打,只打那个要死的。这样战线才不会太快推进到对方的塔前(如果你本意不是推进的话)。一旦到了对方塔前,不论杀自己还是对方的小兵都会变得十分困难。
有些情况需要特别注意,比如我们血都不多了,但是我还有了结对手的能力,让我干掉他吧;或者恶战以后,对方被我打退了,我顺便蹭塔一点便宜再走吧。这种时候,迅速看一下对方兵的数目和位置,虽然你注意了我上面提到的原则,但是你很可能因为被判定为血特别少或者是最少的而成为攻击的对象,饮恨沙场。在一般意义上,死一次总是不值得的。当然也有战略意义上的兑子,但这不算基础,先不说(其实是我自己也不是很懂)
基本技巧补充 by GrimWind
其实Dota还是需要不少Ladder单人游戏的技巧。比如我是用UD的,有一定围杀技术,当我用召唤型英雄时有时可以进行包围歼灭。攻击敌人时我建议使用A,而不是右键。因为如果你右键没点中,你就有移动到该地点,那不是给人打吗? 相反如果你使用A没点中, 你的英雄不会移动,只不过找最近的敌人攻击,减少了致命错误发生的几率。
对于近身英雄,在早期,我建议保持与敌人一定的安全距离,直到发现一个小兵黄血才接近出手,有4,5成几率得钱。要观察到这些当然要用alt键。 我一般喜欢初期装备回复戒指和2根树枝,尤其戒指是很重要的,因为你想多杀小兵赚钱,一定要能承受更多得伤害,高手总会在这时候攻击。
高手总喜欢Hit&Run,以致你很难在安全距离击中对方,但是经观察可以发现其节奏感,你应该相信你的判断,根据节奏出击,而不是看画面中他的移动步伐。(当你看到他向前冲,你再做反映,他很快又往后退了。)
最后,高手的战斗中,其实很难漏出破绽,如果不是多人埋伏,机会不多。事实上,执着于如何弄死对方英雄必然会导致自己的失误。 你需要的是耐心,只在敌方有破绽时下杀着,而平时真正比拼的是谁赚的钱多。
说到真的想,你就应该看全图,与自己人配合。 配合就是Dota最能创造奇迹,也最难预测的妙手。
和反的斗争 by TombAyo
岗哨守卫在对方有单位时是非常重要的。如果对方有两个以上的英雄,那么不要犹豫,买岗哨吧。岗哨摆放的位置非常重要。一般来说,如果买得比较早,而且对方赚钱得能力没你强,那么你应该大胆得把岗哨放到靠近对方的地方,以中路就应该放在对面高地边缘,这样有利于压制。一般来说,有技能的英雄早期都比较弱。中后期对方的英雄可能会带个真视宝石来拆岗哨。那时候要把岗哨放在对方看不到的地方,比如树丛中,那样即便对方有宝石也找不到岗哨。
至于有能力的英雄,应该多留意对手身上的物品。发现对手有岗哨了,前期最好换地方,不行的话避免在有岗哨的地方作战。实际上如果对方买了岗哨又杀不死你,那只是浪费。中后期有钱了,考虑备一个宝石,这样在发现对方的岗哨后带上宝石去a掉,然后把宝石放回基地。(Heintje说,这点有些夸张,谁那么空老回基地啊,呵呵)不过如果遇上对方把岗哨插树堆里面的话,同时没有队友能帮忙毁树,那你要么避开,要么还是要买岗哨。
以上均是建议,战场的变化很多,还要看英雄克制等。
千万不要死脑筋才是正道。
DOTA常用命令
dota的常用命令
DOTA常用命令及48以来的命令模式改动合集
这些命令通常由主机在游戏开始的15秒之内输入,这些游戏模式会影响到玩家的游戏方式。
-aa - "All Agility"的简称; 强迫所有玩家只能选择敏捷型英雄。
-ai - "All Intelligence"的简称;强迫所有玩家只能选择智力型英雄。
-ap - "All Pick"的简称;玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄。
-as - "All Strength"的简称;强迫所有玩家只能选择力量型英雄。
-ar - "All Random"的简称;所有玩家使用随机从所有酒馆中选出的英雄开始游戏。在这个模式下重新选 择需要的花费从200涨到400。
-ctf - "Capture the Flag(夺旗模式)"的简称;在这个模式下玩家不再需要摧毁古代遗迹,而是要到对方基地夺取旗子并拿回己方基地,每个带回己方基地的旗子算1分。任何带有旗子的英雄对所有对方英雄都是可见的并且英雄的魔法值被始终设定为0;最先得到5分的队伍将会获胜(现在这个模式不可以使用) 。
-dm - "Death Match"的简称;如果一个玩家的英雄死亡,那么那个英雄将被移出游戏同时玩家从还剩下的英雄中选择一个新英雄继续游戏。当一个队伍的英雄死亡达到36次时,这个队伍就输掉了比赛。当英雄死亡时,你将失去普通游戏模式中失去的金钱和一个英雄等级。(在新版本中-你将不在失去一个等级)等级丢失并不是一个bug:以前的版本英雄死亡会丢失所有的级别和物品。这是一个进步,因为dev战队不希望太多的改变dm模式。6.20版开始,死亡竞赛模式被重新激活。
-du - "Duplicate Mode"的简称;不同的玩家可以选择相同的英雄。现在只能同-allrandom模式一起使用。
-id - "Item Drop"的简称;在这个模式下随机的物品掉落取代金钱丢失成为对英雄死亡的惩罚。注:游戏会随机的选择一个物品栏掉落,所以买许多便宜的物品并不是一个好主意。有传言说物品的掉落并不是完全随机的,75%的几率掉落最好的物品,25%几率从其他物品栏中掉落。
-lm - "League Mode"的简称;这是在6.20版本中引入的只能用于5 v 5游戏的新模式。在"联赛模式"中,每个玩家轮流选择英雄,近卫军团的玩家A选择一个英雄,然后亡灵天灾的玩家B和玩家C选择英雄,接着近卫军团的玩家D和玩家E选择英雄,如此往复直到所有的玩家都选择了英雄。如果一个玩家没有选择英雄,那么他会得到一个随机的英雄并损失所有的初始金钱。译者注:现在版本中玩家有20秒时间来选择英雄。
-mm - "Mirror Mode"的简称;玩家可以像通常那样选择英雄,但是在一个给定的初始时间之后,队伍的英雄组成将依据双方英雄选择而被随机选择并且相关玩家将被给予相同英雄。最终2边将得到完全相同的英雄组成,就像模式的名字一样(5v5游戏= 5对从10个可能英雄中挑出的同样的英雄)。(现在这个模式是不可用的)
-mr - "Mode Random"的简称;从 ar/ap/tr/regular 中随机挑出一个游戏模式。
-re - "Reverse"的简称;己方英雄由对方玩家选择,反之反是。(现在这个模式是不可用的)
-sc - "Super Creeps"的简称;随机的超强野怪会在每波小兵中产生。这个模式是完全随机的,会有攻城傀儡,恐怖怪鱼,远古九头蛇随机加入双方阵营以增加游戏的成就感。这并不是完全的公平,因为随机选取和多变的超级士兵的产生(例如,近卫军团可能会在游戏的晚期才获得超强士兵,而相对而言亡灵天灾可能更早更频繁的获得超强士兵)。新的版本(例如6.27b)尝试用同时生成的超强士兵来解决这个问题。另外,杀死超级士兵能得到同摧毁一个塔差不多的金钱,鼓励玩家跟在他们后面。即使让两边的超级士兵同时生成,一边仍然可能处于劣势,比如得到了一个较弱的超级士兵而对方得到了一个较强的超级士兵。在这种情况下,非常有可能出现一方在游戏早期就得到了一个远古九头蛇(最强的超级士兵)并且摧毁了对方几个塔从而很有可能导致游戏的快速结束,因为就当时的等级而言对方对这个超强的士兵没有什么办法。(现在两个阵营的超级兵是对等的)
-sm - "Short Mode"的简称;建筑和塔的生命值被减低,更多的经验获得和金钱积累。这个模式是公共游戏房间上最常用的游戏模式,通常会同-ap一起使用。一些更有经验的老玩家认为这个模式通过使后期英雄更容易变强而改变了游戏的平衡性(比如幻影刺客和小狗),这些后期英雄可以在短时间内更容易的达到他们的顶峰并且中期英雄(主要是智力型英雄)的优势时间被大大缩短了。
-np - "no powerups"的简称,神符不再随机的在河道中间生成。
-tr - "Team Random"的简称;玩家获得一个随机的本方英雄(近卫军团,或者亡灵天灾),他可以在游戏的第一分钟使用-repick命令花费500金钱来重新选择英雄。
玩家命令
英雄选择过程中的命令:
-random - 在己方选择一个随机英雄。你可以输入 -repick命令花费200金钱重新随机选择一个英雄(注:在-allrandom模式和你自己输入-random时重新选择英雄的费用是不同的)。你只能在游戏开始的时候重新选择;在一定时间之后,-random便失效了。
-repick - 花费100块重新选择一个英雄,一段时间后无效。但是选择英雄还需要250块,等于说多花了350块,这些钱在初期资金紧缺的情况下是非常多的,所以尽量不要使用这个命令。另外使用这个命令以后就不能再使用-random命令了。
用来在屏幕上显示信息的信息指令:
-beamcounter - 用来显示月之骑士所施放的月光数目。(从6.18版本开始,这个命令被移除,根据冰蛙的说法,再也不会被加入)
-creepstats (-cs) - "Creep Stats"的简称;玩家可以追踪他们杀死的敌方/己方小兵数量
-csboardon - 总是显示玩家杀死的小兵数量。
-csboardoff" -停止显示玩家杀死的小兵数量。
-matchup (-ma) - 显示对方玩家的名字,颜色,他们正在控制的英雄,以及英雄的等级。
-movespeed (-ms) - 显示现在的移动速度(供调试和获得信息)。包括物品和技能对速度的加成效果。
游戏时的指令,通常用来解决英雄的一些小问题:
-disablehelp - 禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。
-enablehelp - 解除禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。
-recreate - 对于一些拥有和世界地图编辑器中没有的变身技能的英雄,比如:龙骑士,狼人,食尸鬼和灵魂守卫,有可能发生一些失去对英雄控制的问题。这可以通过把英雄带回生命之泉并且输入这个命令来解决。
-refresh - 作用于幻影刺客(PA),这个命令用来刷新她的部分技能"模糊"(解决在她死后状态会被解除的问题)。从6.10版发布以来,霜星不再会使PA的失效。值得注意的是即使不输入-refresh命令,"模糊"仍然会给予PA被动的闪避效果,她只是不""而已。技术上来说,玩家受到不停的输入-refresh命令的折磨比PA更容易被发现更痛苦。6.20版以后,这个指令被废除,因为PA会自动的刷新她自己的状态。
-unstuck - 将你的英雄在60秒后传送到生命之泉;当你的英雄被卡在了一个没办法移动的位置(比如被困在树林中)的时候可以使用这个指令。在传送的过程中英雄不能移动,并且命令生效的延迟时间可以阻止玩家滥用这个命令。
6.51添加的模式命令及相关改动:
新模式-singledraft或者-sd
调整了初始黄金在大部分模式如ap/rd/sd都和xl一样,random和ar一样。第一波兵出来后才开始系统自动发钱
增加-ah实验命令
增加一个新系统以察看-ah模式的录象以及将来的应用开发
现在-roll显示其范围
新的命令-clear用以清除屏幕上的信息
新的命令-APM,用以查看APM
-vr模式下出兵延迟30秒
新的命令-afk来查看玩家的不操作时间
给予玩家居中的交换英雄(swap)请求
增加一个有条件的(投票?)命令-kickafk以踢掉10分钟没有操作的玩家
新的命令-courier以快关闲置信使的图标
新的命令-swapall以请求交换任何英雄
-unstuck命令暂时被禁止
6.52模式命令改动
增加大量音乐模式.你必须要有音乐才能使用这个模式.用'-musicxxx',xxx是以下选
项:off,random,nightelf1,nightelf2,nightelf3,human1,human2,human3,orc1,orc2,orc3,
undead1,undead2,undead3,other1,other2,other3,other4,other5关闭,随机,暗夜精灵1,
暗夜精灵2,暗夜精灵3,人类1,人类2,人类3,兽族1,兽族2,兽族3,不死1,不死2,不死3,其他1,
其他2,其他3,其他4,其他5.
增加新模式–poolingmode(-pm)允许给钱
测试模式下的-lvlup可以跟随数字来直接到达指定等级
游戏结束时近卫方记分板延迟减少
-roll现在不打数字的话默认范围为100内
增加新命令-list为了-sd下看选择选项
改正跟随友军范围改成移动靠近目标
恢复改正之前-unstuck的问题
增加时间延迟警告当游戏进入测试模式(避免有人用来在打-ah之前在私聊窗口下使用测试模式)
增加新命令-rollon和-rolloff避免有人用-roll刷屏,默认-rollon
增加单人模式命令-killall/-killsent/-killscourge杀死所有.杀死近卫,杀死天灾
增加新模式-observerinfo(-oi)给裁判在看其他玩家英雄的时候更多信息
-ap模式下第一波兵出发时间延后30秒
增加单人测试模式命令-timexx跳到指定一天中的时间
小鸡或者是乌鸦死亡消息改进
增加单人模式或者是测试模式下的子命令(-noherolimit)让你得到多个英雄提供给做的编辑方便
6.53模式命令改动:
*新模式-poolingmode/-pm可以允许养人,不然除了恢复性物品以及退出者的东西外,非拥有者的物品将处于无用形态
*新模式 -observerinfo(-oi),可以使观察者能够在指向英雄时看到更多信息
*新命令-rollon与rolloff来开启/关闭是否接收roll信息。默认为开启
*新命令-music XXX,XXX是以下选项中的一个:off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5,可以用来播放游戏内置的音乐
*新单人游戏指令-killall/-killsent/-killscourge,可以用来杀死双方的士兵
*新单人游戏指令-noherolimit,可以用来选择多个英雄
*新单人游戏指令-time xx来设置游戏中的钟点
*-ap模式下第一波兵在2分钟时出现
*-xl模式现在为双方各BAN4个英雄
*-sd模式下增加-list指令以重新显示选项
*-lvlup 指令后加入一个数字代表需要提升的等级数
*-roll默认为roll 100
*-unstuck指令又可以使用了,可以让被卡住的玩家输入,60秒后传送会泉水
很怀念这个攻略..当年就是看了这篇起手的..还有重要的则是对英雄技能和英雄简称,俗称的了解,沟通中比较重要..
这篇攻略当时对我影响很大~如果看完一定能对dota略知一二了..
游戏王的规则
游戏王规则详解
基本规则:基本的对战规则
卡组:卡组分为主卡组和副卡组。主卡组最少40张,不设上限; 副卡组15张。主卡组是作为对战时候使用的;副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以与主卡组的某些卡片做一对一的交换,以达到对付不同类型的对手的最佳状态。
限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。限制是每个卡组(包括副卡组)只能放1张的卡;准限制卡是每组只能放2张的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比赛中使用的卡。另外,不在此范围内的卡,同一种卡在卡组里不能超过3张。以下是限制卡、准限制卡和禁止卡的目录。
DM5限制卡:闪电、黑洞、埃及使者各部分、心变、强欲之壶、羽毛扫、圣防、强引之番兵、死者苏生、强夺、未来壶、混沌壶、杀手蛇、索加、押收、巨大化、苦涩的选择、补充要员、停战协定、生死之呼声、王宫之勒命。
DM5准限制卡:大岚、天使之施、双子恶魔、抹杀之使徒、破坏轮、黑森林魔女、三眼怪、力量、遗言状、光之护封剑。
DM5禁止卡:比赛邀请卡、3张幻神卡。
DM6限制卡:埃及使者各部分、闪电、黑洞、心变、巨大化、强欲之壶、强夺、圣防护罩、毒蛇、未来壶、未来壶、死者苏生、人造人索加、强引之番兵、快乐羽毛扫、王宫之勒令、限制解除、魔法之筒、苦涩的选择、停战协定、生死之呼声、团结之力。
DM6准限制卡:大岚、天使之施、双子恶魔、光之护封剑、抹杀之使徒、破坏轮、黑森林魔女、三眼怪、力量、混沌壶、补充要员。
DM6禁止卡:比赛邀请卡、3张幻神卡。
DMI限制卡:闪电、黑洞、羽毛扫、大岚、死者苏生、过早的埋葬、心变、强夺、强欲之壶、成金、押收、强引番兵、爱恶作剧的双子恶魔、手札抹杀、苦涩的选择、限制解除、团结之力、魔导师之力、光之护封剑、被封印的埃及使者、被封印者的右腕、被封印者的左腕、被封印者的者の右足、被封印者的左足、未来壶、变形壶、人造人精神冲击者、力托、黑森林的女巫、破坏轮、圣防护罩、魔法筒、王宫的敕命、生死的呼声、停战协定
DMI准限制卡:天使的施舍、抹杀的使徒、力量、三眼怪、混沌壶、补充要员
当前的限制卡情况请参考本区的限制卡卡表。
LP扣除规则:当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里。攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡。攻击攻击表示的卡时,攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的LP中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但LP不扣;攻击守备表示的卡时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡要送进墓地,但不会扣LP值,如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的LP中扣除,但攻击怪物卡不必送进墓地。在这两种扣除LP的情况下所扣除的LP叫做战斗损伤。也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除对方LP的。
胜负条件:1、对方的LP被扣完(每人有8000LP);2、必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负;3、因特殊效果而判定胜负的(比如埃及使者,DEATH盘)4 双方同时满足胜利条件的判和局
战场介绍:怪物区域5格,用于摆放怪物卡,攻击表示的怪物卡纵向摆放,守备表示的怪物卡横向摆放。魔法陷阱区域5格,魔法发动时必须表侧表示摆放在这个区域。也先背面表示的摆放在此区域内,等相应的时候再发动。地形卡区域1格,用于摆放发动了的地形卡,全场只能同时存在一张表侧的地形卡 (对手有已发动的地形魔法时, 我方可以盖放一张地形魔法到自己的地形卡区域而不影响对手的地形魔法)
。融合卡区域1格,融合怪物背面摆放于此格内,对方不得确认。除外区域1格, 因各种效果除外的卡片摆放于此区域。卡组区域,卡组摆放于此区域。副卡组区域,副卡组摆放于此区域。
决斗流程:决斗前,先决定由谁先开始,一般用掷硬币的方法决定。双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡。抽卡的顺序是从面上第一张开始。
Draw Phase:从卡组抽出一张卡。
Standby Phase:处理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果。
Main Phase(1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(没有数量限制);把一张怪物卡摆放在场上;在手牌上使用魔法卡(没有数量限制);改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果,如食人虫)。
Battle Phase:所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象或选择放弃攻击;部分效果怪物卡的效果会在此时发动(一般是写有因战斗而送往墓地,如大天使)。
Main Phase(2):如果Main Phase(1)时没有通常召唤怪物卡的话,现在就可以通常召唤怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改变表示方式,可以在此时改变。
End Phase:宣布结束本回合,此时点算手牌,多于6张的要把剩余的放进墓地(丢弃的卡可以自行选择)。
怪物卡:一般作为对战中的主力使用。
种类和特征:怪物卡分为普通怪物卡、仪式怪物卡、融合怪物卡和效果怪物卡。
普通怪物卡:卡面为浅**,没有任何附加效果的怪物卡。(如神灯魔精或恶魔召唤)只是作为纯粹的攻击或防御使用。其中4星或4星以下的可以直接召唤上场;4星以上的就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要一张,7星以上需要两张)。
仪式怪物卡:卡面为蓝色,是需要经过使用牲祭和仪式魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如混沌战士或混沌黑魔导)
融合怪物卡:卡面为紫色,是需要使用特定的融合素材(或融合代用品)和融合魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如青眼究级龙或黑魔龙)
效果怪物卡:卡面为深**(或红色),(纳祭之魔属于有效果的仪式怪物卡,所以卡面为蓝色;千眼纳祭属于有效果的融合怪物卡,所以卡面为紫色。),是附有特殊效果的怪物卡。(如昆虫女王或人造人索加)
效果怪物卡分为以下几种:
翻开效果:此卡的效果由盖伏变成翻开时发动。如果卡的说明没有强调不能在Battle Phase发动的,就可以在对方攻击此卡的时候发动(王座之侵略者就说明不能在Battle Phase发动)。如果召唤上场时已经是翻开攻击表示则效果不能发挥作用。如果在盖伏时被表里不限制的除去魔法卡(如向死者招手或黑洞等)或者效果怪物卡的效果(如食人虫或企鹅兵等)除去,效果不能发挥。用死者苏生等卡从墓地召唤时,因为规定是翻开表示,所以效果也不能发挥。 例:未来壶,企鹅兵
启动效果:自己的回合在自己场上正面表示存在的时候可以发动,发动的时机各卡片上有不同的说明,没有说明的默认为主阶段1,2。效果速度为1 例:魔导科学家,同族感染
永续效果:在场上正面表示存在时效果发挥,此类效果不能被连锁,所以没有速度的概念
例:指挥骑士,黑魔女
诱发效果:进行战斗,给予伤害,送往墓地,召唤成功等等条件满足时发动的效果,效果速度为1 例:黑森林的女巫,杀手番茄
即时诱发效果:发动条件满足时,即使在对方的回合也可发动,速度为2,且可以对魔法,陷阱等的发动进行连锁(本人的理解是类似于陷阱中的反击陷阱,发动条件苛刻,但比较同类效果有更快的速度和连锁性)例:栗子球,龙战士
规则效果:直接涉及游戏规则变更的效果(比如召唤方法的选择,例:雷霆剑圣,此类效果不属于召唤条件,所以不受苏生限制。还有融合素材代用品,恺撒海马等 )
特殊效果怪物:一般是已经成为一个系列的效果,比如卡通,灵魂,同盟等等。
召唤条件:满足条件或者付出特别的COST才能召唤的怪物。例:神圣之魂,暗黑尼古罗夫亚
表示形式:
盖伏守备表示:卡片盖伏横放在场上。不能装备任何魔法卡,受到对方攻击时或被光之护封剑等卡要翻开变成翻开守备表示。此表示的卡由自己翻开时,必须变成翻开攻击表示,即“反转召唤”。但是也有特殊的卡可以从这种表示形式直接变成翻开守备表示,这就是绝对防御将军。
翻开守备表示:卡片横放翻开在场上。此表示形式是盖伏守备表示受到对方攻击时或被使用光之护封剑等卡要翻开后的表示形式。或者由翻开攻击表示受到某些特定效果影响而变成的。也可以自行由翻开攻击表示变成此形式。
翻开攻击表示:卡片竖放翻开在场上。只有此表示形式可以在Battle Phase攻击对方。
盖伏攻击表示:卡片竖放盖伏在场上。这是一种特殊的表示形式,只有在对方使用暗之拜访时,翻开攻击表示的卡才会变成此表示。不可以在Battle Phase参加攻击且不能装备魔法卡,被对方攻击时就变成翻开攻击表示。
召唤:将手牌、卡组、墓地等地方的卡召唤上场的行动。分为通常召唤、反转召唤和特殊召唤。
通常召唤:每回合只能进行一次的召唤。4星或以下的怪物卡可以直接召唤上场;4星以上的怪物卡要召唤上场就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要1张,7星以上需要2张)。通常召唤出场的卡只能是盖伏守备表示或翻开攻击表示。
反转召唤:指怪物卡在己方的Main Phase由盖伏守备表示转为翻开攻击表示。这种召唤在同一回合内没有次数限制。翻开效果怪物卡的效果就在此时发动。要注意的是:不能在Main Phase(1)的时候以盖伏守备表示上场,然后在Main Phase(2)的时候反转召唤。因为反转召唤也属于改变表示形式,在Main Phase(1)刚召唤上场的怪物卡不可以在同一回合的Main Phase(2)改变表示形式,也就是不能反转召唤。还有一个特殊的反转召唤例子,就是绝对防御将军。此卡效果说明反转召唤后可以马上改变为翻开守备表示的。也就是说这张卡可以由盖伏守备表示直接变为翻开守备表示。
特殊召唤:指怪物卡在魔法、陷阱、效果怪物卡的作用下,在手牌、卡组、墓地内召唤到场上。这种召唤在同一回合内也是没有数量限制的。如果没有特别说明是以什么表示形式上场的话,就都要以翻开表示上场。
特殊召唤也细分为以下四种:
召唤仪式怪物卡:仪式怪物卡是一种特殊的怪物卡。要召唤这类卡必须集齐仪式怪物卡和所对应的仪式卡在手牌上,再将符合仪式卡上要求的星数的己方场上或手牌的怪物卡作为牲祭,最后使用对应的仪式卡召唤上场。牲祭可以一张在场上、一张在手牌。召唤仪式怪物卡的时候,在仪式效果清算的时候才奉上祭品,所以如果仪式被无效的话不用付出祭品。
召唤融合怪物卡:融合怪物卡也是一种特殊的怪物卡。首先,这种卡不计算在主卡组或副卡组之内,一开始要放在融合怪物卡专用的格子中,数量没有限制。召唤的方法是在手牌或场上集齐所有的融合素材后,使用“融合”这张魔法卡,融合素材送进墓地,然后就可以召唤出对应的融合怪物卡。融合素材在融合卡清算效果时送入墓地,所以融合被无效的话不用将素材送入墓地。融合的时候不一定要使用融合怪物卡上面写明的几种特定怪物卡作牲祭,也可以使用融合代用品代替其中一张。以上是基本的融合召唤方法,实际中,融合之门可以实现无须融合卡的融合召唤。还有很多满足一定条件和付出一定的COST就可以召唤融合怪物的方法。但是只有以融合方式召唤(包括融合之门,因为它的存在使得融合召唤无须使用融合卡,其本质还是融合召唤 )过的怪物才满足正常途径的召唤可以从墓地苏生
融合代用品的限制:在BOOSTER R3(BOOSTER6)中出现的融合代用品作用是代替一张融合素材卡。这种卡共有4张:心眼之女神、幻想贼、破坏神维沙高、沼地之魔兽王。使用方法例如:真红眼黑龙+心眼之女神=黑魔龙或流星黑龙。但是在一次融合中只能用一张代用品,另外一张或两张一定要是正式的融合素材。例如:青眼白龙+沼地之魔兽王+沼地之魔兽王=青眼究级龙是不成立的。
效果召唤:指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使手牌、卡组或者墓地的怪物卡上场。这种召唤的特例有:遗言状、血之代偿、大天使。
苏生召唤:其实这种召唤是包括在效果召唤里面的,只是比较特殊才细分出来。这是指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使墓地的怪物卡回到场上。这种特殊召唤要遵循苏生限制:
1、需要经过特殊手续才能召唤出来的怪物卡如果未经正常手续召唤上场就已经从手牌或者卡组直接进入墓地的话,不能复活;如果已经通过正常手续召唤上场后再进入墓地的就可以复活。 (条件召唤的怪物包括融合怪物和仪式怪物)
2、部分条件召唤怪物在满足条件1的情况下特殊召唤的时候也必须满足召唤条件场上没有卡通世界的话,即使墓地的卡通怪物卡已经由正常手续召唤出场才被破坏的也不能复活。如果是在场上被使用的话就可以复活。在苏生规则限制以外的情况下进入墓地的怪物卡可以复活。 (指PE以前的有召唤条件的卡通怪物)再例如守护者苏生时必须有相应的装备卡在场上存在等等。效果上都有注明。
3 注意,有少数的卡片受效果所限,即使在成功召唤过后仍然不能从墓地特殊召唤(例如:超魔导的剑士·黑色圣骑士,究极龙骑士)而有些可以从墓地特殊召唤但是必须以指定的效果召唤(黑魔导骑士)
魔法陷阱卡以及效果怪物的咒文速度:
使用魔法陷阱卡的时候要注意的:
咒文速度1、包括永续魔法、翻开效果怪物卡、仪式魔法卡、地形魔法卡、通常魔法卡装备魔法卡和除了即时诱发效果以外的全部怪物效果。这些是速度最慢的卡,不能反击其他卡。如:除虫网、食人虫、混沌之仪式、海、黑洞、魔导师之力等。
咒文速度2、包括普通陷阱、永续陷阱速攻魔法和即时诱发的效果怪物。可以反击咒文速度1~ 2的卡。如:落穴、六芒星之咒缚、旋风等。
咒文速度3、只有反击陷阱卡。是速度最快的卡。如:神之宣告、盗贼七道具等。
魔法卡:一般作为对战中怪物卡攻防的卡。可以在手牌直接使用,也可以先盖放在场上再使用。卡面为绿色。
各种魔法卡的使用方法和咒文速度:
普通魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。光之护封剑属于普通魔法卡,但是可以留在场上3回合。这种魔法卡使用后就要马上进入墓地。(例外:邪恶的仪式。要发动邪恶的仪式只能在准备阶段时发动覆盖在场上的邪恶的仪式)
装备魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。装备后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续装备在目标怪物卡上(大部分装备魔法都没有这种条件的)。装备魔法卡发动以后,如果不通过一些魔法陷阱卡的效果是不能转移到另外一张怪物卡上的。如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,就可以自行选择装备在己方或者对方的怪物卡上(占用己方的魔法陷阱格)。由暗黑魔族变成的装备卡是占用暗黑魔族这张卡持主的魔法陷阱格的。被纳祭之魔、狩剑猎人这种效果怪物卡吸取的特殊装备卡(由怪物卡变成)如果遇到要返回手牌的效果则返回持有者的手牌。(注意,由怪物变成的装备卡视作魔法装备,而由陷阱卡变成的装备卡视作有装备特性的陷阱卡)
地形魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。地形魔法对双方场上所有翻开表示的怪物卡都有作用。盖放在场上的时候是放在魔法陷阱格,发动后转入地形格,但是也算占用一个魔法陷阱格。地形魔法的效果对、落穴、连锁破坏这些需要具有特定能力的怪物卡才可以发动的魔法陷阱卡也有影响。如果任何一方在场上已经有地形卡的情况下使用另一张地形卡,则原来的地形卡破坏,换上新的地形卡。
永续魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果在卡片离场时即告失效
仪式魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。召唤仪式怪物卡的必要魔法卡。
速攻魔法卡:咒文速度2,满足发动时机,可以在己方的任何时候在手牌使用;也可以先盖放在场上,在下回合的己方或者对方回合时发动。在盖放的同一回合不可以发动。
陷阱卡:要一般作为对战中怪物卡攻防的卡,不能在手牌直接使用,一定要先盖放在场上,到下回合己方或对方回合才可以发动。卡面为紫红色。
各种陷阱卡的使用方法和咒文速度:
普通陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。
永续陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果此卡离场时即告失效
反击陷阱卡:咒文速度3,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始满足条件的时候发动。这种陷阱通常是对应即时发挥的效果,如:对方在手牌使用魔法卡、攻击、发动陷阱、召唤怪物卡的时候。这时就可以强制取销对方行动。
回答者:jimxxm - 试用期 一级 10-5 22:15
游戏王规则详解
基本规则:基本的对战规则
卡组:卡组分为主卡组和副卡组。主卡组最少40张,不设上限; 副卡组15张。主卡组是作为对战时候使用的;副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以与主卡组的某些卡片做一对一的交换,以达到对付不同类型的对手的最佳状态。
限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。限制是每个卡组(包括副卡组)只能放1张的卡;准限制卡是每组只能放2张的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比赛中使用的卡。另外,不在此范围内的卡,同一种卡在卡组里不能超过3张。以下是限制卡、准限制卡和禁止卡的目录。
DM5限制卡:闪电、黑洞、埃及使者各部分、心变、强欲之壶、羽毛扫、圣防、强引之番兵、死这苏生、强夺、未来壶、混沌壶、杀手蛇、索加、押收、巨大化、苦涩的选择、补充要员、停战协定、生死之呼声、王宫之勒命。
DM5准限制卡:大岚、天使之施、双子恶魔、抹杀之使徒、破坏轮、黑森林魔女、三眼怪、力量、遗言状、光之护封剑。
DM5禁止卡:比赛邀请卡、3张幻神卡。
DM6限制卡:埃及使者各部分、闪电、黑洞、心变、巨大化、强欲之壶、强夺、圣防护罩、毒蛇、未来壶、未来壶、死者苏生、人造人索加、强引之番兵、快乐羽毛扫、王宫之勒令、限制解除、魔法之筒、苦涩的选择、停战协定、生死之呼声、团结之力。
DM6准限制卡:大岚、天使之施、双子恶魔、光之护封剑、抹杀之使徒、破坏轮、黑森林魔女、三眼怪、力量、混沌壶、补充要员。
DM6禁止卡:比赛邀请卡、3张幻神卡。
DMI限制卡:闪电、黑洞、羽毛扫、大岚、死者苏生、过早的埋葬、心变、强夺、强欲之壶、成金、押收、强引番兵、爱恶作剧的双子恶魔、手札抹杀、苦涩的选择、限制解除、团结之力、魔导师之力、光之护封剑、被封印的埃及使者、被封印者的右腕、被封印者的左腕、被封印者的者の右足、被封印者的左足、未来壶、变形壶、人造人精神冲击者、力托、黑森林的女巫、破坏轮、圣防护罩、魔法筒、王宫的敕命、生死的呼声、停战协定
DMI准限制卡:天使的施舍、抹杀的使徒、力量、三眼怪、混沌壶、补充要员
当前的限制卡情况请参考本区的限制卡卡表。
LP扣除规则:当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里。攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡。攻击攻击表示的卡时,攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的LP中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但LP不扣;攻击守备表示的卡时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡要送进墓地,但不会扣LP值,如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的LP中扣除,但攻击怪物卡不必送进墓地。在这两种扣除LP的情况下所扣除的LP叫做战斗损伤。也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除对方LP的。
胜负条件:1、对方的LP被扣完(每人有8000LP);2、必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负;3、因特殊效果而判定胜负的(比如埃及使者,DEATH盘)4 双方同时满足胜利条件的判和局
战场介绍:怪物区域5格,用于摆放怪物卡,攻击表示的怪物卡纵向摆放,守备表示的怪物卡横向摆放。魔法陷阱区域5格,魔法发动时必须表侧表示摆放在这个区域。也先背面表示的摆放在此区域内,等相应的时候再发动。地形卡区域1格,用于摆放发动了的地形卡,全场只能同时存在一张表侧的地形卡 (对手有已发动的地形魔法时, 我方可以盖放一张地形魔法到自己的地形卡区域而不影响对手的地形魔法)
。融合卡区域1格,融合怪物背面摆放于此格内,对方不得确认。除外区域1格, 因各种效果除外的卡片摆放于此区域。卡组区域,卡组摆放于此区域。副卡组区域,副卡组摆放于此区域。
决斗流程:决斗前,先决定由谁先开始,一般用掷硬币的方法决定。双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡。抽卡的顺序是从面上第一张开始。
Draw Phase:从卡组抽出一张卡。
Standby Phase:处理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果。
Main Phase(1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(没有数量限制);把一张怪物卡摆放在场上;在手牌上使用魔法卡(没有数量限制);改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果,如食人虫)。
Battle Phase:所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象或选择放弃攻击;部分效果怪物卡的效果会在此时发动(一般是写有因战斗而送往墓地,如大天使)。
Main Phase(2):如果Main Phase(1)时没有通常召唤怪物卡的话,现在就可以通常召唤怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改变表示方式,可以在此时改变。
End Phase:宣布结束本回合,此时点算手牌,多于6张的要把剩余的放进墓地(丢弃的卡可以自行选择)。
怪物卡:一般作为对战中的主力使用。
种类和特征:怪物卡分为普通怪物卡、仪式怪物卡、融合怪物卡和效果怪物卡。
普通怪物卡:卡面为浅**,没有任何附加效果的怪物卡。(如神灯魔精或恶魔召唤)只是作为纯粹的攻击或防御使用。其中4星或4星以下的可以直接召唤上场;4星以上的就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要一张,7星以上需要两张)。
仪式怪物卡:卡面为蓝色,是需要经过使用牲祭和仪式魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如混沌战士或混沌黑魔导)
融合怪物卡:卡面为紫色,是需要使用特定的融合素材(或融合代用品)和融合魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如青眼究级龙或黑魔龙)
效果怪物卡:卡面为深**(或红色),(纳祭之魔属于有效果的仪式怪物卡,所以卡面为蓝色;千眼纳祭属于有效果的融合怪物卡,所以卡面为紫色。),是附有特殊效果的怪物卡。(如昆虫女王或人造人索加)
效果怪物卡分为以下几种:
翻开效果:此卡的效果由盖伏变成翻开时发动。如果卡的说明没有强调不能在Battle Phase发动的,就可以在对方攻击此卡的时候发动(王座之侵略者就说明不能在Battle Phase发动)。如果召唤上场时已经是翻开攻击表示则效果不能发挥作用。如果在盖伏时被表里不限制的除去魔法卡(如向死者招手或黑洞等)或者效果怪物卡的效果(如食人虫或企鹅兵等)除去,效果不能发挥。用死者苏生等卡从墓地召唤时,因为规定是翻开表示,所以效果也不能发挥。 例:未来壶,企鹅兵
启动效果:自己的回合在自己场上正面表示存在的时候可以发动,发动的时机各卡片上有不同的说明,没有说明的默认为主阶段1,2。效果速度为1 例:魔导科学家,同族感染
永续效果:在场上正面表示存在时效果发挥,此类效果不能被连锁,所以没有速度的概念
例:指挥骑士,黑魔女
诱发效果:进行战斗,给予伤害,送往墓地,召唤成功等等条件满足时发动的效果,效果速度为1 例:黑森林的女巫,杀手番茄
即时诱发效果:发动条件满足时,即使在对方的回合也可发动,速度为2,且可以对魔法,陷阱等的发动进行连锁(本人的理解是类似于陷阱中的反击陷阱,发动条件苛刻,但比较同类效果有更快的速度和连锁性)例:栗子球,龙战士
规则效果:直接涉及游戏规则变更的效果(比如召唤方法的选择,例:雷霆剑圣,此类效果不属于召唤条件,所以不受苏生限制。还有融合素材代用品,恺撒海马等 )
特殊效果怪物:一般是已经成为一个系列的效果,比如卡通,灵魂,同盟等等。
召唤条件:满足条件或者付出特别的COST才能召唤的怪物。例:神圣之魂,暗黑尼古罗夫亚
表示形式:
盖伏守备表示:卡片盖伏横放在场上。不能装备任何魔法卡,受到对方攻击时或被光之护封剑等卡要翻开变成翻开守备表示。此表示的卡由自己翻开时,必须变成翻开攻击表示,即“反转召唤”。但是也有特殊的卡可以从这种表示形式直接变成翻开守备表示,这就是绝对防御将军。
翻开守备表示:卡片横放翻开在场上。此表示形式是盖伏守备表示受到对方攻击时或被使用光之护封剑等卡要翻开后的表示形式。或者由翻开攻击表示受到某些特定效果影响而变成的。也可以自行由翻开攻击表示变成此形式。
翻开攻击表示:卡片竖放翻开在场上。只有此表示形式可以在Battle Phase攻击对方。
盖伏攻击表示:卡片竖放盖伏在场上。这是一种特殊的表示形式,只有在对方使用暗之拜访时,翻开攻击表示的卡才会变成此表示。不可以在Battle Phase参加攻击且不能装备魔法卡,被对方攻击时就变成翻开攻击表示。
召唤:将手牌、卡组、墓地等地方的卡召唤上场