大学生足球联赛赛制-大学生足球联赛计量

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1.实况足球2010的游戏系统

2.足球场上最快红牌记录是谁的创造

3.为什么美国、中国、印度、俄罗斯四大国的足球实力偏弱?

4.《实况足球2019》详细攻略官方操作按键指南

5.梅西金球奖分别是哪几年

实况足球2010的游戏系统

大学生足球联赛赛制-大学生足球联赛计量

游戏的主要系统有:大师联赛、点球系统、联机系统、特殊能力卡牌系统、战术滑动条系统。 在管理方面进行增强,玩家可享受更长职业生涯的团队管理乐趣;作为“实况足球”成功的关键因素之一。

KONAMI透露大师联赛的扩展元素,包括新的财政,赞助商和年轻队伍的元素。大师联赛已经被证明是PES系列寿命长短的关键标志,而且PES2010将会引入很多对整个游戏真实性和持久吸引力有帮助的新元素。在选择大师联赛的选项后,一个被分成三个区域的菜单:“俱乐部房屋”,“球场行走”,和“办公室”便立刻呈现到玩家们面前。所有这些都是不同大师模式部分的保护伞,其中“俱乐部房屋”用于战术调整和比赛日选项,“球场行走”是游戏的主要设置,而“办公室”是球探和球员获得和交易。现在游戏中的菜单更容易操控了,而且玩家可以从容的在这三个区域之间跳转。俱乐部房屋的元素也是年轻队伍部分的创作物,它在一队旁运行着。随着游戏的进行,玩家能够对他们年轻队伍中有才华的球员投资来让他们的能力快速发展。然后这个才能的急速发展就能够被引进到一队里,跟许多现实中的“大学”一样。办公室区域是交易和财政行为发生的地方。真实的货币现在被运用到PES2010中,而且额外的货币路线也是可行的。赞助商如今能够谈判,伴随而来的是球员确保和那些能在球队中投资和对年轻球员的资助的公司企业的大金钱交易。这个领域的结果会影响俱乐部对于感兴趣伙伴中的直接价值,而且球迷俱乐部能够作为俱乐部成功与否的晴雨表。看上去界面有一个大改变。外面是侧面面板的导航,来自过去很少游戏中用到的象“拨号”那样的系统。第一眼看上去更显得条理化但我估计它怎么起作用将会是最重要的一点。很高兴看到实际月份和现金被运用上。它们都是很小的东西但却是无任欢迎的。年轻队伍在我看来是个极好的补充。希望它将帮助培养那些当加入球队时实力不够好而不能到一队比赛的年轻球员。从屏幕截图中快速的往下看球队的清单,你能够看到很多熟悉的名字,大师联赛卡斯特罗和米兰达仍然在游戏里。ML大师联赛不再用PES点数,而用现实的货币,其价值由球员的能力和球队的价值来决定。 转会窗口在整个赛季自始至终都打开。大师联赛模式中包括与欧洲联赛(前联盟杯)。绿荫模式创建的球员将可在ML大师联赛中作为自建球员注册。战术计量表给游戏带来新的战术元素,而且拥有这些额外的大师联赛元素,跟更多将会到来的消息一样,大师联赛正发展成为一个更有深度的游戏模式。

AI(人工智能)

2008年引入的“TeamVision”系统将升级到2.0版本,中场球员会和后卫配合填补空档、阻挡进攻,也就是说能力不足的后卫能得到更多保护;进攻方面,玩家可以同时移动多名球员,让他们跑向不同的区域,进一步增强射门机会和成功率,比如罚任意球的时候可以让球员提前跑位接应。比如小贝在边路拿球,球员就会更积极地插入禁区。 点球系统新特性

1.PES2010 点球系统的可操作性,灵活性加强。

2.PES2010 点球系统的误操作性也明显提高。

3.PES2010 点球系统玩家上手感觉相对复杂。

PES2010 点球系统操作指南

1.门将扑球:方向键左右『方向键只须按左右键即可』+方块键(即射门键)。门将可在射门前可左右移动

2.点球射门:方块键(即射门键)+方向键左右『方向键只须按左右键即可』。先按射门键后按方向键顺序不要搞反

3.点球射门可分为助跑和触球(即射门)二个阶段。

⑴.助跑阶段: 按方块键(即射门键)『PES2010点球系统加入了力量槽设计(但是隐藏的)。此时按键(即射门键)力量不宜过大(按键力量过大可使球射飞)。按键力量的大小决定球射出的高度(球射出的高度取决于按键(即射门键)的力量,即隐藏力量槽的大小。球射出的高度可分低,中,高三种情况。(设力量槽分为100。低平球射门:力量槽控制在25%以内。半高球射门:力量槽控制在50%以内。高球射门:力量槽控制在75%以内。(力量槽75%以上则使球射飞)简而言之:按键(即射门键)力量的大小决定球射出的高度』球员开始助跑。『球员助跑阶段是点球射门的重要阶段。球员助跑中(设球员助跑距离为100)按方向键(助跑距离为50%即1/2的距离即接近一半的助跑距离时按方向键则球准确命中。助跑距离过近早即1/4的距离按方向键则使球射偏。助跑距离过晚即3/4的距离快到接触球的时候按方向键则无效球只默认射向中路。)可使球射向不同的方向。(球射出的方向可分左,中,右三个方向。左角为方向键左。中路为不按方向键。右角为方向键右。)简而言之:球员助跑阶段中按方向键(按方向键无力量大小之分却有按键早晚之分)的准确性决定了球射进球网的准确度。』

⑵.触球(即射门)阶段: 按方块键(即射门键)球员开始助跑,下一阶段就是触球射门阶段。『整个点球过程结束』 研发团队中专门有人对此进行了改进;将会有更多下载内容;游戏生命周期内都会持续得到球队和内容更新。

★助威声浪在2010中会得到强化,甚至会有很多针对不同球星的助威声浪。针对著名球队的助威声浪也会有改进。 球星具备独有的能力,现在终于有了更明确的消息,在2010中,新的“卡牌系统”将会取代球队的“星星特技系统”,除了增加更多的球员特技之外,“能够开关特技”是其中最大的变化,根据我们目前看到的一些新的特技卡牌名称,我们能够得到的推论就是,玩家可以通过“开关特技”来实现对某一个球员的战术控制,比方说有“EXTRA ATTACKER”特技卡牌的后卫球员,会积极投入进攻。

球员新的特技

ATTACK/DEFENCE:强化球员的“进攻/防守”意识。

EXTRA ATTACKER:让后卫球员积极投入进攻。

DEEP COVER:让后卫纵深掩护,位置更靠后。

OVERLAPPING RUN:俗称“套边”的边路战术,有这个能力的后卫线球员会积极与边锋球员配合,实现边路传中,就像巴萨的阿尔维斯那样。

ALL OUT ATTACK:有这个能力的球员只要开始带球,全队都往前压。

INCISIVE RUN:内切。有这个能力的球员会主动从边路内切,就像梅西那样。

MAZING RUN:差不多就是带球特技的意思,有这个能力的球员带球疾进的速度会非常厉害。

CUT BACK PASS:准确切入禁区的能力,比如亨利。

GOAL POACHER:带球突破对手的后卫线。

PINPOINT PASS:准确的传球能力,包括长传和短传。

BOX TO BOX:禁区到禁区,比赛不停,奔跑不息的工兵型球员,比如马斯切拉诺。

LONG RANGER:擅长远射。比如斯内德。

FREE ROAMING:类型于杰拉德那样的中前场自由人。

FOX IN THE BOX:能够抓住战机的禁区手型球员,比如范尼。

DUMMY RUNNER:利用自己的奔跑拉开防线为同伴创造机会,比如艾托奥。 球员名字下面有一栏“进攻防守倾向条”了,而在2010中,这个“倾向条”很可能将成为历史,一个全新的“战术滑动条系统”将取代它成为新作中球队执行战术的焦点系统,这个系统可以让玩家在从0-100的范围里任意调节球队执行战术的程度。目前我们还不清楚这个系统具体是怎么运作的(有消息说是依靠右摇杆来实现——但手动传球呢?也许是按住某个键之后再用右摇杆?),但从目前公布的战术名称来看,2010也许将会成为最讲究策略性的一作。

PLAYER SUPPORT:核心球员拿球之后,其他球员会按照核心球员的特点来跑位。

SUPPORT RANGE:调整持球队员与接应队员之间的距离。

POSITION SWITCH FREQUENCY:球员之间换位的频率,频率过高的代价有可能是阵形被打乱。

ATTACKING STYLE:在中路进攻、攻守平衡、边路进攻中进行切换。

PRESSING:向对手施加的压力,可以想见,程度越高,体力消耗越快,如果把这个数值变成0,球员几乎都是站着踢球的。

DEFENSIVE LINE:调整后卫线的站位,是老老实实待在后场还是放手一搏全部投入进攻。

COMPACTNESS:改变球队在执行战术时投入的人数(这个不确定)

DEFENSIVE STRATEGY:在平行站位和设清道夫之间进行切换。 ★在“一球成名”模式中,加入了和欧洲联赛两个新赛事。

★在“一球成名”模式中培训的球员能够出现在大师联赛里。

★大师联赛中购员和支付球队费用的不再是PES点数,而是某货币单位。球员的价值由球员的能力与球队的价值来决定。

★联赛有在线模式,具体怎么进行还有待进一步的公布。

★在线模式将用《PES6》的内核,用PS2玩过《PES6》网战的玩家都会知道《PES6》有迄今为止这个系列最稳定的网战模式。另外,烦人的KONAMI ID在这作中也不需要了。

★更好的编辑模式,球鞋也可以编辑。

★那种很NB的远距离“虎射”将再现于游戏中,就像现实里杰拉德或者C罗做到的那样。但要想找到空间拉开架势可不是一件容易的事情。

★许多球星都有他们标志性的庆祝动作。

★授权方面,英超依然是老大难,好消息是曼联与利物浦获得了完全授权(包括各自的主场),其余球队未知;西、法、意、德四大联赛的授权终于凑齐了(不过是不是“完全授权”还有待进一步确认);

足球场上最快红牌记录是谁的创造

《镜报》列出了足坛的十大最快红牌,其中大部分要以“秒”来进行计量。

第十:利亚姆-奥布里恩(曼联)、85秒

爱尔兰人奥布里恩“骄傲的”保持着两项老特拉福德的纪录,他是罗恩-阿特金森的最后一笔签约(1986年10月从山姆洛克队以50万英镑买进),还是曼联吃到红牌最快的人。

在1987年一月份和南安普敦的比赛中,奥布里恩在仅仅一分半钟时就被罚下场,他回忆说:“我仍然认为这是一个草率的决定,那是比赛开始后的第一次铲球,我感到很失望,因为那是第一次对爱尔兰进行电视直播的比赛,我所有的家人和朋友都在观看比赛。”

第九:蒂姆-福洛尔斯(布莱克本)、72秒

在那时这是英超联赛创立后最快的红牌,布莱克本的守门员因为对利兹前锋布莱恩-迪恩犯规而被罚下。尽管开场仅仅两分钟就失去了守门员,但布莱克本仍然以1比1逼平了利兹,将自己在联赛榜首领先曼联的优势扩大到了5分。

对于主裁判罗杰-基福德来说,他得到的“报酬”也很特别,在那场比赛后,一名布莱克本的球迷冲入球场,试图攻击他。

第八:何塞-巴蒂斯塔(乌拉圭队)、55秒

老实说,乌拉圭人在世界杯上曾经有过自己的辉煌,但巴蒂斯塔在大赛中为他们写下了“新的纪录”。在1986年墨西哥世界杯和苏格兰队的小组赛中,他在开场不到一分钟就因为对戈登-斯特拉坎的粗暴犯规被罚下,这也是世界杯决赛圈至今没有被打破的纪录。

第七:贾森-克洛维(阿森纳)、33秒

在第一次出场时,所有的年轻人都会努力的试图给人留下印象,不是吗?但很少有人能像克洛维在19年10月份所做的那样。在联赛杯和伯明翰的比赛中,这个二十岁的年轻人在加时赛中被替换上场,他的第一个举动就是踢中了对方马丁-奥康诺尔的身体。可以想象,温格在谈到这次犯规时一定会操着他带有法国口音的英语说:“我没有看见”。

第六:马克-史密斯(克鲁)、19秒

在当时,克鲁队的守门员史密斯创造了足球联赛历史上的最快红牌,1994年三月在和达林顿队的比赛中,他因为一次战术犯规一开场就被罚下了。

第五:凯文-普雷斯曼(谢菲尔德星期三)、13秒

我们“名人堂”中的又一个守门员,有一种阴谋论是,普雷斯曼为了打破马克-史密斯的纪录而故意为之,当然这是玩笑。在2000年八月份和狼队的比赛中,他因为在禁区外故意手球而吃到了红牌,后来他宣称自己是用胸部停球的,但联赛发言人后来打破了他申诉的希望:“规则规定,只能对错误的身份识别、暴力行径和严重犯规的判罚提出申诉”。

第四:凯斯-吉莱斯皮(谢菲尔德联队)、12秒

桑德兰的梅勒替补出场后两分钟就被罚下,但这和吉莱斯皮的红牌相比不算什么。2007年一月份在和雷丁的比赛中,爱尔兰边锋在第53分钟时替补出场,直接走上去罚边线球,他在争夺界外球权的争议中肘击了对方的亨特,被出示红牌后又走下了场,整个过程只有12秒钟。如果考虑到那个界外球一直没有被扔进场来,那么他实际上是在零秒的比赛时间内被罚下的!

第三:朱塞佩-洛伦佐(博洛尼亚)、10秒

现在我们都知道,在意大利赛场上有不少的暴力、摔和拳击,但仅仅10秒钟就得到红牌,这实在是有本事。不过对于洛伦佐来说这不算什么,他知道如何做到,只要击打一名帕尔马球员并看着他瘫倒在地就可以了。任务完成!

第二:戴维-普拉特(切彭汉姆镇队)、3秒

2009年12月份,在英国南部联盟超联组地区联赛中,普拉特在刚开球时就双脚飞铲巴士利队前锋克里斯托弗-诺尔斯,直接被红牌罚下。该队秘书后来说:“戴维一开场就跳了过去,这类动作很容易伤人,裁判不得不做出处罚决定。戴维实际上是一个很和善的小伙子,但在那一刻他可能有点失控。”

第一:李-托德(克罗斯法姆公园凯尔特人队)、2秒

普拉特至少是因为危险的铲球而被罚下的,而托德则真正感受到了裁判的威严。在和东塔顿流浪者队的比赛中,他仅仅两秒钟就吃到了红牌,而且原因十分的离奇。

裁判当时用力吹响了开场哨,而就站在裁判边上的托德被响亮的哨声吓了一跳,顺口就说了一句脏话:“我X,真XX响!”没想到裁判立刻转过来,冲他出示了红牌!赛后托德委屈的说:“我并没有骂裁判,也没有骂其他任何人,而换了其他人也会像我这么做的,他的哨声差点把我的耳朵震掉了!”

为什么美国、中国、印度、俄罗斯四大国的足球实力偏弱?

首先,俄罗斯足球可不能说完蛋。前苏联的足球水平请先了解一下。俄罗斯之所以比前苏联下滑很多,除了几个出好球员的国家纷纷独立,更重要的是国家崩溃,经济崩溃,没有支撑足球发展的基础。这些年其实已经好很多了。总结这20年的世界足坛,俄罗斯确实不算一流强队,但说是完蛋显然不合适。

然后,印度说真的,这个问题其实不用问,你先去了解一下印度的社会情况,就不会这么问了。看似13亿人,其实只有1亿人口,其它都是低种姓人,你一个达利特后卫,看到一个婆罗门带球过来,你还敢下脚不成——当然达利特估计也踢不成球?而且印度经济发展情况极度不平衡,开展联赛的基础都没有。

美国没有足球基础。94年世界杯,打到一半,NBC调研,美国人超过60%不知道自己国家在举办足坛最高赛事(记得是环球时报报道)。然后嘛,也有传统因素在,美国光荣独立啊,文化上虽然一直推崇欧洲,但也一直在傲娇的发展自己本土的传统。你们玩足球,我们美利坚不和你们混啊,我们连温度计量都要用个华氏度呢。之后发展多年下来,橄榄球,棒球,篮球已经把市场瓜分的差不多了,连各种比赛节日都已经形成传统(超级碗赛、NCAA锦标赛等),足球进入太晚。没有群众基础,别的都是扯淡。

中国作为一个5岁被老爸带着看球,25年的球迷,你问我中国足球为啥完蛋,真心伤感。我也不知道,但我想了这么多年,感觉这其中道理还是存在的。主要原因我觉得就一个。文化和体育人才体制的冲突。文化很简单,万般皆下品,不是嘴上说说的。在明确知道会影响学业的情况下,哪怕学业上可能不咋地,多半都会选择读书为重。中国的足球人口先了解一下。人才选拔体制说的不是政治体制,而是体育这个行业的本身的问题。那就是淘汰率极高。高到可怕。

《实况足球2019》详细攻略官方操作按键指南

界面介绍及系统解析

收起界面介绍及系统解析基本操作一对一操作团体行动操作任意球、点球、角球操作守门员操作其它操作特殊操作高级控制myClub模式介绍

游戏中所有球员的年龄以2018年12月31日为基准计算。

游戏的开始方法

第一次玩此游戏时,你将会进行各种游戏设置,并将建立系统资料。至於控制设置,你可以选择标准或替代指令配置,接下来还可按照自己的喜好调整。

如果系统资料已经存在,游戏将自动载入它,并且你将进入顶部菜单。

注意:本说明书中描述的所有控件均定您使用左操作杆(默认)来控制球员的移动。所有左操作杆操作均可使用方向键来替代。

对于其他的控制设置,请参阅‘暂停菜单’中的‘指令表’。

菜单画面的基本操作

左摇杆:选择选项

:取消:确认

初玩者提示

如果您在屏幕上看到图标,这意味着您可以按下Touch Pad键,显示关于如何玩游戏或当前屏幕的作用的“帮助文本”。

由于只能在这些帮助屏幕上找到每种游戏模式的详细说明,我们强烈建议您只要有机会便阅读它们。

当您首次启动游戏并选择您的设置后,您将能够在“技巧训练”中练习基本操作

KONAMI ID

注册一个KONAMI ID来接收你所关注内容的最新新闻以及特别活动的消息。你可以在任何时候登录到KONAMI ID,登录方式是通过进入顶部菜单-额外内容-设置-KONAMI ID。

要使用你的KONAMI ID登录,请前往顶部菜单并选择EXTRAS-在线选项-KONAMI ID登录。

保存数据

游戏进行到特定时刻时将会自动保存数据,包括在终场哨声之后。

顶部菜单

选择您想要的游戏模式或比赛。

顶部菜单界面

按下、和方向按_来切换顶部菜单,选择你想从面板中游玩的模式。在球员信息框中,当登录到服务器后,你可以在‘在线设定’中确认你的头像、当前GP和myClub金币。按下将跳转至你在“在线合作”模式下的玩家合作对战室。

有关 myClub 硬币的详情,请参考后文“myClub”

1、顶部菜单

2、合作对战室列表

3、球员信息

4、拼块菜单

什么是GP?

GP 是一种用于 myClub 中的游戏内货币。

主屏幕

当你启动游戏时,将从顶部菜单开始。在这里你将看到图标式菜单,并可从中选择与游戏的各种在线活动相关的模式。

KICK OFF

你可透过Kickoff菜单进入几种不同的比赛类型,并且能进入练习区学习新的技巧。登录服务器,你将可以与其他在线玩家比赛。

EXHIBITION MATCH:参与一场比赛。比赛数据不会保存。

RANDOM SELECTION MATCH:带领由随机选择的球员组成的球队参与竞赛。首先选择一支球队,然後透过联赛和地区/国家缩小球员选择范围。之後,球员将按照你的条件随机选择。选出球员名单後,你和对手就可以轮流选择球员。

CO-OP:与三名玩家一同参与合作比赛。不过别担心玩家人数不足,你可以使用电脑玩家凑人数。

VERSUS:与其他玩家来一场单人比赛。比赛结果和其它统计资料会被记录下来。

TRAINING:选择技巧训练或自由训练,前者可以让你学习有助于比赛的特别技巧,后者可以让你自由练习各种场景。

连线玩myClub,并尽情体验各种其它在线模式。

ONLINE

myClub:组建你的原创球队,努力加以改善,然后与世界各地的玩家对战。

最新动态:进入在线赛事,其中包含多种锦标赛形式,如1对1比赛、合作比赛以及随机选择赛。

ONLINE DIVISIONS:标是与其他玩家在线竞争,并在一整个赛季中登上组别的巅峰。每一赛季含有10场比赛,而你在赛季末的积分将会决定你是否攀升、降下或保持在组别中。

ONLINE CO-OP:与两名或三名玩家组成队伍并参加合作比赛。你在比赛中的每个行动都会被评价,你可以在赛后查看自己的所有评价和统计资料。

QUICK MATCH:自动配对对手,然后来一场激烈的1对1比赛。比赛结果不会计入在线排名,所以不必担心比赛结果。

FRIENDLY MATCH LOBBY:在大厅中设置自己的比赛规则并与其他玩家展开比赛。

TEAM PLAY LOBBY:使用导入球员或者你在一球成名中培养的球员,参与玩家人数多达22名的在线比赛。

关于最新动态的重要提示

加入最新动态活动时,请注意以下事项。

你随时可在最新动态信息部分,查看关于外部举办的比赛活动之详情。

要在排名网站上注册会员,请在相应网站上进行操作。

对于你的详细注册设置,请联系相关排名网站的管理员。

与最新动态活动的在线比赛相关的比赛结果和排名,将反映在排名网站上。

这些活动与其它普通在线模式不同,可能无法使用某些球队。

与其他在线玩家或好友在“在线合作赛”中合作比赛。

在在线合作比赛中,你可以参与2对2或3对3在线竞赛。如果没有合作玩家,将会使用电脑玩家凑人数。

三个控制器允许你在一个设备上与三个玩家进行在线合作赛。

休闲赛:寻找一名在线玩家进行一场合作休闲赛。

公会赛:建立比赛大厅并与其他公会的成员比赛。公会统计资料会被记录下来并计入公会排名。

合作战绩:查看个别玩家的统计资料和你的公会的排名。

合作设置:建立或加入一个公会,并调整在线合作比赛的设置。

根据实时更新内容,与最新球队打比赛

如果你能连线到互联网,可以透过实时更新功能在在线比赛、大师联赛及其它模式中,使用最新球员名单。遵循应用实时更新中的指示来启用此功能。

线下

在离线模式中,你可以成为球队主教练并参与联赛竞争,体验职业球员的人生,还能参与按照你的喜好设置的联赛和杯赛。

大师联赛:在大师联赛中,你可以在管理自己的梦想球队的同时,控制球员的发展和训练。我们还在大师联赛中新增了下列数项新功能。

[国际冠军杯(International Champions Cup)]:在新的赛季开始之前,你将有机会参与国际冠军杯。在这场杯赛中,各国的顶级球队将参与一个由四支球队组成的联赛。此赛事将在亚洲、北美洲和南美洲举行。在第一年,你将保证获得参赛资格,南美球队和第2组别球队亦会在赛事中登场。

成长:现在,具有明确比赛风格的球员可以参与均衡训练,此训练可以让他改变其现在的比赛风格。我们还新增了一个功能,让你可以为各种焦点训练分配点数,协助你按自己的需求训练球员。另外,我们对迅速成长的球员的平衡进行了创新,现在年轻球员在参加比赛时可以进入迅速成长阶段。

谈判:我们让你选择从薪资预算或转会预算中支付游戏的各种奖金,从而使资金管理变得更轻松。另外,当协商转会或续约时,你现在可以在一开始就指定条件了。

球队角色:每一位球员的性格由四对特性决定,而每一对特性都是相对的。球员属于各对特性的哪一面则取决于他们的个人倾向。这数对特性包括:团队球员 _ 独食球员; _ 沉着;技术 _ 体能;直觉 _ 洞察力。每位球员的独特特性组合被用于确定他们在球队中的角色。此外,我们提升了球队影响力的重要性;球队影响力可透过比赛出场数和发展来提升,并让球员有能力获得更重要的球队角色。

一球成名:活出职业球员的人生,并体验足球职业生涯。

联赛:掌控您选择的一个俱乐部,引导他们度过艰苦的赛季,走向胜利。

杯赛:带领您的球队参加重大赛事,为荣耀而战。

额外选项

调整各种设置,比如系统设置和选项。

编辑:编辑球队、球员、球场等等。你需要导入一张影像用作影像数据。要这样做,先在USB储存设备中创建一个资料夹,并将其命名为WEPES,然后把影像储存在该资料夹中。关于导入资料的详细说明,请查看编辑菜单导入/导出中的说明。 只有符合以下条件的影像才能导入。 分辨率:64×64到2048×2048像素。格式:JPEG、PNG。

STATISTICS:大略地看任何重要的在线信息。

回放影像:查看你录下的之前比赛的任意回放影片。

选项:根据自己的喜好选择并设定游戏的设定。

应用实时更新:使用实时更新将球会名单更新应用到编辑数据中。(应用实时更新之后,就可以更新游戏,反映出任何球员的转会情况。注意:用新的转会设置覆盖之前的数据之后,保存至编辑数据中的所有球会设置都会被重置。)

法律声明菜单:查看关于各项游戏内容的运营服务之《使用条款》。

在线选项:配置您的在线设置

系统设定:选择游戏速度、音频和语言设置。

导入/导出

在PlayStation4版本中,你可以导入和导出编辑过的球队和赛事设置。你可以把编辑过的数据分享给好友,或者批量导入其他PES玩家的数据并在你的游戏中使用。更多有关如何执行此操作的详细说明,请跟随编辑菜单中的导入/导出指示。

比赛战术设定

在比赛前、中场休息或从暂停菜单中选择比赛,可以变更队形、变更阵容、调整战略等等。

游戏方针画面

“简单设置菜单”中的“简单战术设置”将仅根据你的首选关键字,帮助你自动设置球队的阵型、球队指令以及首发阵容。你可以在“比赛方案”中的“支持设置”内找到“简单设置菜单”。

你可以从球员名单/编辑位置选项中选择球员,从而以图表形式查看球员的能力。另外,你可以按任命队长。按可以即可基于球员能力,自动选择首发阵容。

“置边领控”指可以编辑游戏方针的控制器。每一方显示最低数字的控制器将是置边领控。(在比赛中,其他控制器只能在进入暂停菜单和游戏方针时充当领控。)。

1、首发球员能力值及站位

2、比赛菜单

3、替补球员名单

场上显示

按下比赛方案屏幕上的键或键在以下 2 种显示模式之间进行切换。

_“球衣图示”及“状况·体力”会因应情况以下述标志显示。

:黄牌:红牌:受伤:无法参赛

表单/体力:球员表单由方向来指示,球员体力则由标尺指示。

:最佳状态:良好状态:正常:状态不佳:状态糟糕在大师联赛和一球成名中,有时会出现。如果球员有这个图标,则表示可以得到更多的上场时间,并且可以取得实战突破。

在大师联赛中,这个闪烁状态图标显示这个球员的状态受到球队角色影响。

位置与能力值:各球员的位置以及对目前位置的能力值,如果是替补球员,那么就会显示其预设位置的能力值

在大师联赛中,球队精神也有体现;同样,myClub中球队精神和球员等级均有表现,球队精神在球员的图标中显示而等级在另一页显示。

预设战术

通过[预设战术]选项,你可以选择球队阵型、标记设置以及“球队指令”(进攻与防守时球队的比赛方式)。选择在球场上的哪些区域部署进攻,或者防守时应在球场上的哪些区域牵制对方球员。

使用3种预设战术

在“游戏”菜单的“支持设置”中开启了“切换预设战术”时,您可以设置并选择 3 种预设战术(主要(进攻)、防守和自定义)以适应比赛形势。

充分利用流畅阵型

戏”菜单的“预设战术”中开启“流畅阵型”后,您将在下列时刻选择阵型:i) 开球时,ii) 控球时,iii) 不控球时。

为每个预设战术设置阵型并激活流畅阵型。默认情况下,如果球队有流畅阵型,将予以显示。

在开球时

不控球

“比赛方案”菜单上“支持设置”中的“切换预设战术”开启后,你可以设置并选择 3 种预设战术( 主力进攻 、 防守 以及 自定义)以适应比赛情况。

打开“流动队形”后,比赛过程中,您的队形自动在在开球时 , 控球 和 不控球 之间切换。

设置高级指令

过在游戏方针的预设战术中设置高级指示,你可以在球队的攻击和防御策略中做出戏剧性的切换。你可以设置两个攻击和两个防御战术,并通过按键+方向按钮来开启/关闭它们。

*设置任意“高级指令”后,战术将在开球时生效。

TIPS:对于某些球队,我们实施了符合他们比赛风格的进阶指示,且已在游戏中自动启用。尝试从比赛或使用比赛内控制打开/关闭它们,从而查看它们对球队的踢法有何影响。

球队名单/编辑位置

比赛菜单中的球队名单/编辑位置选项让你可以调整自己的首发球队,包括替换球员和更改球员在球场上的位置。

比赛界面

比赛中要做的事情远不止观察您身边的动作。 务必要掌握比赛屏幕上显示的所有其它重要信息。

比赛界面说明

1、分数:左为主队,右为客队。

2、比赛时间:比赛经过时常。

3、伤停补时:每半场结束时的伤停补时。时间长度因比赛而异。

4、战术图标:按住十字方向键上的上或下按钮,在主力进攻、防守及自定义预设战术间进行切换。 PS:执行任何更改后消失一会儿。

5、玩家游标:下文详细介绍

6、雷达:显示球和所有球员的位置。

7、球员框:下文详细介绍

显示情报及可变更项目会因模式及设定上的不同而有所差异。通过选择系统设置-比赛屏幕设置可打开或关闭下列选项。每半场结束时,您可以回放您的球队在这半场的表现。

玩家游标

玩家游标将显示在您当前控制的球员的上方。玩家光标会因应目前操作中选手的状况而改变颜色。诸如游标名称及如何更 改游标等游标设置可在“支持设定”里配置。

:标准球员图标:下一个球员指标显示的球员,当切换时光标将会出现。要求施压适用于头上有下一个球员指标的球员。甚至在与多个玩家的合作赛中,同一时间只显示一个光标。下一个球员指标可以在“编辑个人数据”中打开或关闭。:指示该球员越位(只有在游标设置中将游标设置为“固定”时才适用)。

各种计量表计量的是什么?

当球员传球或射门时,力量计量表将显示在该球员的足部。踢定位球时,力量计量表会显示在雷达上方。

1、体力计量表:显示选手的体力。剩余体力不多时,计量表会变红,选手的能力也会下降。(可以通过选择系统设置-比赛屏幕设置打开或关闭。)

2、力量计量表:踢球(或投球)时,建立计量表。一旦您松开按钮或者计量表读数达到最大值, 球员将会踢球(投球)。

3、高级操作图标:实行射门及穿越传球的高级操作时会显示。

如要显示定向引导(手动传球),目标引导(高亮跑位控制的球员),或定位引导(指示球员的最佳位置),请在“编辑个人数据”中启用各自相关设置。

4、定位指示

球员框是什么意思?

体力标尺显示于球员姓名的上方,同时力量标尺显示在其下方。你也可以查看当前的进攻/防守水平以及使用中的高级指令。如果球员吃了黄牌,则其姓名旁边将显示为一张黄牌(警告)。

进攻/防守水平:上方的图标表示更具攻击性。高级指令:向上和向下的图标显示的是进攻指令,而向右和向左的图标显示的则是防守指令。“高级指令”开启后,该图标将开始闪烁。

替补图标

当标记替补时将会显示下列图标。

球员上场:球员下场:

TIPS:球员的精力在比赛过程中逐渐下降。不断全速奔跑会很快耗尽精力,当精力水平低时,球员在射门或抢球时速度变慢,变得虚弱。最好尽快换下疲劳的球员。

快速替换

当比赛中断时,你会看到屏幕底部出现替换球员选项。此时按下触碰板左侧,快速替换菜单就会弹出。这是在不前往比赛的情况下替换球员的便捷方法。

1、快速替换显示:此按钮显示时,按下触碰板左侧。

2、球员:首先,选择需要换下的球员,然后选择要换入的替补球员。替补球员名单是先按换下球员所踢位置排序,然后再按球员整体评价排序。

Tips:球员体力剩余不多时,他可能会作出担心自己的腿的动作。继续以这种状态比赛会有受重伤的风险,因此你应该考虑换人。

暂停菜单

赛中按下 OPTIONS 按钮后,画面上就会显示暂停选单。要获得每个选项的作用的详细说明,请阅读屏幕上的相关“帮助文本”。要从暂停菜单返回比赛,只需按 OPTIONS 按钮或键。

场地条件变更的效果

当足球场潮湿时,球员们更容易滑倒或摔跤。球的运动也受足球场条件的影响。在比赛中,要时刻牢记这些因素可能会产生的影响,因地制宜打比赛,以降低不良影响。

梅西金球奖分别是哪几年

梅西拿到金球奖分别是在2009年、2010年、2011年、2012年、2015年、2019年和2021年。

除了7个金球奖,梅西还有6个世界足球先生,6个欧洲金靴,1个劳伦斯,还有40多个吉尼斯世界纪录。这些都是足坛独一档的存在。

梅西1987年6月24日出生于阿根廷圣菲省罗萨里奥,阿根廷职业足球运动员,司职前锋,现效力于法国足球甲级联赛的巴黎圣日耳曼足球俱乐部。

评选规则:

2007年开始,只要欧洲之外凡曾经参加过世界杯决赛圈的国家都有投票权,评选由世界各国的专业足球记者组成的评审团负责,2008年的评选共有来自不同国家的96名评委。每名评审员顺次序按1至5分需要写上5名球员的姓名,由1995年开始球员名单中必须是《法国足球》所提出50人名单。

奖项主要遵循球员的个人及集体的表现、球员素质、职业生涯、人品及威望。最后总得分最高者则获得奖项,如有同分者,则会再进行一轮投票。

2021年的金球奖评审团由180位来自世界各地的记者组成,根据球员过去一年的个人和所在球队表现以及所获荣誉投票评选出金球奖得主。

2022年3月,金球奖官方公布评奖条件变为:以赛季为单位,不再以自然年为计量时间;候选人评审团加入金球大使德罗巴和上届最具洞察力的投票者;只有国际足联排名前100位的国家及地区的记者才有资格投票;明确评选首先考虑球员的个人表现,移除考虑球员职业生涯的规则。

以上内容参考:百度百科-金球奖