欧冠守门员停球失误-欧冠守门员停球失误视频

tamoadmin

1.关于FM2007的难题

2.足球经理2008求教!全教程!最基础

3.球员构成处于越位位置的三个条件?

4.六年级足球作文

5.谁能普及一下足球的基本知识?

6.足球中的越位是怎么判罚的

关于FM2007的难题

欧冠守门员停球失误-欧冠守门员停球失误视频

另外换08吧,感觉08比07还好一些,加了一些元素,同时你的门将有点弱,而且后卫中最好有一个速度快的中卫,梅策尔德速度偏慢,那么你就要设定的离守门员稍近些,不给对方冲刺的机会,同时还有阵型与设置的问题,我下面的文章你好好研究一下,对你肯定有帮助!

是关于FM的战术设置的一种方式,目的是打出技术性攻势足球,或者说像枪手和巴萨那样踢球。对于弱队的目的是尽量多赢球。她不同于原始的简单粗放式设置,她要求玩家对细节的把握做到丝丝入扣。这是一种创造性的战术设置,她将带领初级玩家(包括某些依靠FMM和SL获得满足的自认高阶的玩家)走入FM高级玩家的殿堂;同时她也将丰富高阶玩家的选择.总之,作为作者,希望帮助大家从FM中得到更多满足和快乐,作者以此获得满足和快乐。

篇首语:多算胜,少算不胜,而况于无算乎。

球员个人设置篇

下文中不作特殊说明的数值设置均仅限于顶级联赛(五大联赛)

数据层级制的战术映射理论

首先大家应该清楚FM中最重要的战术调整都采用20级制,其次是3级制,最后是2级制。

由于FM所有球员数值都是20级制,以20级制设定的战术的重要性不言而寓。

在长期斗争实践中我发现,20级制的战术与球员数值具有映射性。经大致证明后,我认为可以推广为所有战术都以数据的形式计算,因此都可

以在某种程度下对球员属性进行映射,玩FM其实就是玩程序,玩数据。

这一发现的意义留给玩家评价。

声望影响加成理论

在我的实践中发现,声望对球员数值有加成影响

经测试大致推算如下

国家级声望加成1

洲际级声望加成2~3

世界级声望加成3~4

这意味着,当一名球员从表面数值上说不足以进行某战术安排时,实际经过声望加成后的数值是可以胜任该战术安排的。

以下所有个性化战术设置均可对应该加成。

举例而言,某球员铲球数值14,按照个性化战术设置,在顶级联赛中,其铲球应设置为很少,但是该球员的声望为国家级,经过加成易得其铲球实际运算值为15~16,则我们可以对其设置铲球战术为混合,以此类推,所有战术设置均可于此原则下指导进行。

有一点要注意,面对强大对手时,慎用或不用声望加成是比较稳妥的做法,我个人往往倾向于在个别球员身上使用。

这一发现的意义留给玩家评价。

建议声望加成仅用于自由度或者不用。

联赛层级渐变理论

根据估测和实践,我认为战术标准可根据联赛等级进行有序调整。

我以五大联赛为顶级标准,下文中所有战术数值标准均施用于顶级联赛,次级联赛则标准普降2点。

这意味着一名铲球数值14,声望低于国家级的球员,其在英超联赛时铲球战术设定为很少,而进入英冠联赛后,由于铲球标准降变为13,则其可以设置铲球战术为混合。

根据该渐变理论,我们发现,即使很低级别联赛中,球员依然有战术可以执行,这证明了个性化战术设置的普适性和正确性。

我认为,高阶玩家可参照该渐变理论,自行体会当前对手和所在联赛级别,自行决定标准尺度。

这一发现的意义留给玩家评价。

1)心态(20级制)

有人阶梯式的设置,有人统一作安排,效果都很不错

但是领先后不妨拉后一格两格,落后时不妨加上一格两格。

假如你对某个男人有特殊的偏爱,当然我不反对,我是说现在社会容忍度很高,但我不是,不,我不是说我不容忍,我是说我不是那个,你知道的,我不会看不起你的。

总之你给他多点阳光,他就更灿烂,给他点脸色,他就给别人脸色。喔!这就是进攻与防守吗?不是吗。

建议进攻,进攻,进攻......

我知道执教弱队很痛苦,但我建议通过调低防线来解决防守。

想要打得行云流水,只有统一心态能做到,在07中分级心态的胜率要高于统一心态,现在08中情况反过来了,我是这么感觉的。既然又能漂亮又能赢球,何必费力不讨好的分级设置呢?

如果你还是想分级设置这是分级设置中球员心态的参考。

心态1)我踢球就是为了享受草皮在我脚下卷起来的感觉,要是再能把别人的骨头挤的咯吱作响,就太完美了。

5)我喜欢抢球,再交给别人,让他们明白我有多重要。但愿他们能进球吧,我会留意他们的。

10)我就是喜欢上去跑一跑,你知道吗。进攻防守都行,只要让我上去跑跑,在草地上撒个欢。

15)我想要赢球,但是不一定要我来进球,如果可以进球,我愿意把球交给位置最好的那个人,为了赢球,我甚至可以去抢一抢。

20)我就是要进球。我喜欢别人说我是金左脚金右脚金头金童金什么的,哪怕说我香港脚也行,只要让我射门,跑断腿我都认了。至于防守,我有个密诀,站在那里就行了,别人会踢到我身上的......别太用力了......会痛呦!!!

2)自由度(20级制)

参见我“FM08 AI 研究(关于FM系列自由度的研究)”一文

3)传球方式(20级制)

不,这不是网球。虽然观众们把头像扇子一样的简谐振动着,你可以很轻易的看到他们的左脸,然后是右脸,再是左......露西姨妈,嘿,是我,在这里,露西姨妈......等等,我是在看一场足球比赛,天哪,这比科洛牧师的晨祷还要让人发困.....

我的建议是,既然地心引力不允许我们把球踢入太空,也许我们应该放弃这么尝试。

但是我知道,科学家,你们会坚持下去的,为了嫦娥也为了兔子,也许是中国馅饼.......

4)逼抢(20级制)

逼抢是一种倾向,决定了球员是偏重出脚断球还是卡住防守位置等待对手犯错。

传统设置:前场乱抢,后场卡位。因为前场抢不下不要紧,后场乱出脚被过就惨了。

个性化设置:与卡位数值映射进行设置,位置感越好越出脚,经验告诉我们,牛人抢不下也能缠住或者放倒对手。位置感差的不要乱出脚,与其浪费体力,增加对手过人次数,不如帮队友卡住敌人传球线路,让位置感强的队友下脚。

5)铲断 (三级制)

目的:断球和伤人

这是一种高水平防守球员才能成功实施的防守行为,看看德国队和中国队的场均铲球数和成功率你就明白了。

个性化设置:铲断高于15混合铲球,高于17经常铲球

经我测试,铲球低于标准值选择经常铲断,黄牌率大大高于按标准设定球员。再说一遍,这是一种高水平防守球员才能成功实施的防守行为。但选择很少铲球并不意味着该球员不铲球,只是当他判定铲球成功率低于70%时不进行该防守措施。

次级联赛以上标准普降2点。

以此类推,自己体会当前对手和所在联赛级别,自行决定标准尺度。

6)前插 (三级制)

目的:进球或创造进球机会。

个性化设置:无球跑动15点混合,18点经常,不要拘泥位置就一定要前锋老前插中后卫永不前插。放手打造你的缩头乌龟型前锋和NB插上中后卫吧,当然有这个数值的中后卫凤毛麟角,你未必有机会执教到。

不要以为边锋一定要经常插上,事实上废物们常常因此让队友接引点减少,或者传给插上水准低下的他而导致插上失败。

不要以为你没有选择队员插上,他们就绝不插上,这只是意味着,他们对于插上机会的判断标准提高了,一个设置为很少插上的队员,当他判断有70%的把握接应成功时会插上。

有种情况是你的中前场差极了,没一个好料,那我建议你设一个无球跑数值较好的前锋混合插上,或设一名中场插上。

次级联赛以上标准普降2点。

以此类推,自己体会当前对手和所在联赛级别,自行决定标准尺度。

7)盘带 (三级制)

目的:有句鬼话叫猪的全身都是宝。

搬过来就是过人的全身都是宝。

过人一旦成功,传也好射也好,总之一个新天地。

运用数学统计,一场比赛过人次数高于对手5点以上则胜率非常非常高。估计对手是自卑吐血而。

通过过人,打压被过球员评分,对手防线一旦出现6分球员,进球几率就提高,出现5分球员,则一定会进球,除非你很背。

个性化设置:盘带加速双15混合,双17经常,单项17另一项大于10混合,单项19另一项大于10经常。

不要以为边锋就要选择过人,世界上总有一帮人在误导人。让你的废物多45度传中吧,一定创造出比他过人多得多的机会。也不至于整天被断球打反击这么狼狈。

不要以为你没有选择队员过人,他们就绝不过人,这只是意味着,他们对于过人的判断标准提高了,一个设置为很少过人的队员,当他判断有70%的把握过人成功时会选择过人。

强烈建议慎用不用声望加成。阿森纳就倒霉在滥用上了。

次级联赛以上标准普降2点。

以此类推,自己体会当前对手和所在联赛级别,自行决定标准尺度。

8)远射 (三级制)

目的:进球和门将脱手

个性化设置:远射15开混合,17开经常,雨、雪、冰雹天气可假定所有球员远射值加2。

有大力射门属性的球员以上标准降2点

不要以为你没有选择队员远射,他们就绝不远射,这只是意味着,他们对于远射的判断标准提高了,一个设置为很少远射的队员,当他判断有70%的把握远射成功时会远射。

次级联赛以上标准普降2点。

以此类推,自己体会当前对手和所在联赛级别,自行决定标准尺度。

9)直塞 (三级制)

目的:创造进球机会。

长久以来,一直有些人说后卫直塞是为了向前推进,这是错误的,后卫向前传球与否取决于自由度。如果你让后卫经常直塞,你会发现他直接长传前锋的球大大增加,而传中场的球大大减少。

个性化设置:传球创造双15给予混合直塞,双17给予经常直塞,传球创造单项17另一项大于10给予混合直塞,单项19另一项大于10给予经常直塞.

不要以为你没有选择队员直塞,他们就绝不直塞,这只是意味着,他们对于直塞的判断标准提高了,一个设置为很少直塞的队员,当他判断有70%的把握直塞成功时会直塞。

次级联赛以上标准普降2点。

以此类推,自己体会当前对手和所在联赛级别,自行决定标准尺度。

10)传中

个性化设置:传中数值15设置混合,传中数值17设置经常。

不要管该球员的位置,有这个能力就要用它,不要浪费资源。

你会发现自己的边路球员有些甚至达不到混合传中的标准,那就让他们把球用传球的方式交给有利位置的球员吧,你也不愿意让他们用拙劣的传中浪费你的进攻机会吧。

不要以为你没有选择队员传中,他们就绝不传中,这只是意味着,他们对于传中的判断标准提高了,一个设置为很少传中的队员,当他判断有70%的把握传中成功时会传中。

次级联赛以上标准普降2点。

以此类推,自己体会当前对手和所在联赛级别,自行决定标准尺度。

11)起球位置

一般来说突破能力强的队员选择下底,突破差传中弱但你有好的高中锋时选择45度吊冲。

12)起球目标

让队员自己选择位置最好的接引点吧。

13)换位

这个名堂很多,但毛病也很多,但不管怎样,不失为一种丰富进攻套路的尝试。

14)盯人 (二选制)

目的:对于个别对方球员的能力进行限制

设置:技术型球队如巴西和枪手,都是采用区域盯人,但是当他们遇到强敌,会分出一名球员甚至两名球员给予对手的一个球星重点防守,毫无疑问森德罗斯对于德罗巴的防守是失败的,但在大多数情况下,这是有效的。

个性化设置:盯人能力低于15就不要派他献丑了,除非盯傻瓜,但是我们为什么要费心去盯傻瓜呢?

如果你的打法和我倡导的艺术足球不同,可以设置人盯人,这是对进攻的牺牲。因为你的阵型被扯乱了,没有什么比混乱的阵型更能伤害一只讲究传切配合的技术球队了。

15)紧逼 (二选制)

什么是紧逼?

在我看来,这是疯狂者的专利,德国队和穆里尼奥的切尔西就是这种意志力打法的贯彻者。

转SMR的一段文章:

“在十三年前,也就是1994年,我曾经看过一篇足球战术文章,是一个德国佬写的,叫做“紧逼,从前场开始!”

这篇文章,详细说明了现代足球中紧逼战术的作用和使用方式,主要讲述的是全场紧逼。这篇文章,一定程度上点明了70-90年代德国足球的精髓——紧逼,文中明确指出,紧逼的几个要点。一,必须从前场开始紧逼,在全场给对手持续的对抗压力。二,紧逼必须全队步调统一,不仅要紧逼持球者,还必须队友全力配合紧逼接应者,才能带来紧逼的效果,一旦接应点被漏,则紧逼的效果全无。三,紧逼必须贴身,一旦防守者距离进攻者超过两米,则根本不算紧逼。四,紧逼需要明显的体力优势做为支撑,否则无法完成紧逼任务。

如果大家想更直观点,翻出德国队原来的比赛录像,就能一目了然,什么是紧逼防守。最好是82-94年期间的。”

看完大家就明白了紧逼的目的:就是让对手失误率增加,出球点减少,拿球空间压缩。

设置:除非你打的是欧冠决赛或者某种一场决定命运的比赛,不建议全场疯狂紧逼,尤其对于技术型进攻足球,这简直是自杀性的自我否定。

我还看过一篇英国足球专家的文章,论述了紧逼防守的天敌是快速反击,这就是为何意大利始终不怕德国队的原因。

总之,你要是喜欢,并有强大的耐力、意志、强壮数值支持(顶级联赛平均高于13),那就这么干吧。

个性化设置:不妨进行局部的紧逼,设置体能充沛,防守数值强大的后腰压缩对手的空间。

还有一招,在对手明星球员位置附近形成一个紧逼区域,压缩对手拿球空间。

注意,体能下降到80以下球员紧逼经常犯规,给对手敏感位置任意球,后果往往导致对手进球。如果抢劫开到第三级,则吃牌率极高,切记。

但是无论如何,如引文所述,这种小范围的伎俩和全队步调统一、队友全力配合的全场紧逼效果差的多。

16)自由人 (二选制)

目的:进攻时多一个进攻队员,防守时多一个防守队员

设置:不建议设置二人以上,一般设置中场球员。建议配合队中控球队员进行统筹考虑。有人控球的话,可以给自由人回位的时间。

个性化设置建议:不要板的上来就设置,可以在比赛进行过程中,针对本队防守压力过大,设置攻击球员为自由人;同理,针对本队进攻缺乏接引,设置防守队员为自由人。

17)持护球 (二选制)

目的:任意队员持球,可让阵型得到重组,无论防线还是进攻站位。同时无球队员开始围绕该拿球队员跑位。

设置:防守队员除DM外不建议,理由是一旦被断,后果严重。DM控球可以重整后防,同时给回防的进攻队员回到攻击位置的时间。如果你的前锋心态设置较低,每次或经常都回来禁区附近协防,则建议DM控球。

前场建议前锋和AMC使用该设置,理由是为了打出漂亮的阵地战,必须有人拿住球争取时间,而其他人开始围绕该队员和对手防线穿插跑位。

边锋一般情况下不建议控球,除非个别场次战术需要,比如中后场设定了某人长途插上接引的情况下。理由是边锋拿球出球范围小,接引点单薄,易于被对手看破。

个性化设置建议:顶级联赛中,技术值低于15者不建议控球,除非对手偏弱。(废话一下,技术值20,效果极好)

次级联赛中,技术值低于13者不建议控球,除非对手偏弱。

以此类推,自己体会当前对手和所在联赛级别,定下技术值标准。

关联考虑:拿球队员创造和传球属性越高,他的拿球就越有价值。请参考此进行阵容选择。

球队战术设置篇

说几点重要的

节奏(tempo)

阿森纳与巴萨是完全不同的打法,阿森纳是快速而流畅,巴萨是快慢结合的流畅。

在游戏中的概念就是:阿森纳是短传加高节奏,巴萨是短传加慢节奏。

所以说阿森纳与巴萨是两种不同的华丽。阿森纳好比是肖邦,快速的旋律流淌出华丽的乐章。巴萨好比是巴赫,层次分明快慢有度的管风琴如大河般行进,时而奔放的激流而下,时而委婉的曲折盘绕。

记得欧冠阿森纳与皇马的交锋,皇马的控球率是压倒性的优势。

快节奏的球队打慢节奏的球队,永远是慢节奏的球队控球率占优。

但是为什么阿森纳与西甲球队比赛时控球率落后,而在英超中反而控球率领先呢?

这是因为英超球队节奏比阿森纳还要快。之所以会比阿森纳还要快,是因为英超的长传冲吊打法是世界上最快的打法,世界上没有比长传冲吊节奏更快的打法了,基本上拿球后只要可以从容起脚,就直接找前锋。

这一理解在游戏里的概念就是,当两只球队节奏都开到相同的时候,长传打法的球队比短传打法的球队节奏更快,也更不可能获得控球率优势。

相比之下,阿森纳式的华丽对于球员要求不高,只需要具有很好的传球,停球和技术,实在球员太差的话,就打得更窄更密集一些。而巴萨式的华丽必须配以世界级球星,大开大合,用球星的发挥来掌控场上节奏。一个软肋就会导致整体的不和谐。

请根据你的实际,选择你的打法。

比赛宽度

传统设置:球员豪华,越宽越好

球员很烂,就用人海战术,密密的挤压,逼对手把球从威胁最大的正面转到边路,防守传中球不比脚法的,一个便宜的壮汉就可以很实用。

一般主场打宽些,客场打窄些。

个性化设置:宽度要与防线位置结合

防线越靠前,宽度越窄,否则后卫没有策应,对手突破一点,就等于突破一线,直面门将了

防线越靠后,宽度越大,否则断下球后穿不出去,被对手围抢,很快又丢球,而且可以避免对手频繁的传中威胁

具体方法如下:防线5,宽度用15;防线17,宽度用3;如此类推

防线位置

我认为这和速度密切相关,每场比赛都应该根据对手进行调整。

我的推荐设置是,基准值是10,加上本方中后卫平均速度减去对方前锋平均速度,得到的值就是实际设定值。

例如:我方中后卫平均速度10,对方前锋平均速度15,防线位置就该设在5。

这样设置可以把对手的射门次数减少到最少。

有人说防线前压有什么什么好处,不错,但和丢球或者丢很多球相比,九牛一毛。

这是胜负的关键,一定要设好。

但是这样设置有个缺点,就是控球率下降,弱队为了胜利可以接受,但是追求好看的强队还是前压吧。

造越位战术

首先:如果后防队员服役时间低于一年就不要用

其次:后防队员比赛经验少于20场就不要用

最后:08造越位战术威力明显减弱,面对强人频频失败,面对废物也会出错。

建议除非防线前压,否则不用。事实上前压也最好不用,老是会有对手一两次射门就进球的事情......

防守反击

你是否和我一样期待天上掉馅饼路上拾钱包?不要灰心,同~~志~~,共产主义一定会到来的。但是,我们先把防反勾上......

我的建议:投资小见效快,要的。但是,比赛中发现防守反击经常被断的很难看,那就立即取消吧,你的今天的对手不吃这套,老实点推进其实很经典。一次次让对手进攻的话......你听说过成功率这个词吗?

限制条件:我最近测试了几只弱队,结论是速度差,插上弱的球队防反也差。如果你选择了,你会看到比赛控球率不高,球在双方防线前飞来飞去,进入拉锯。对于使用弱队又想打得漂亮的球队来说,建议这种球队只在打强队时用防反。

结论:防反是一种球队能力,要有合格球员支持。

个性化角球设置

所有队员都设置为默认,这样的好处是即使角球不进,基本上还握有控球权,而且站位一点不乱

角球时暂停一下,看看对手禁区里哪个位置上的队员弹跳最弱,然后把自己弹跳头球都出色的一个队员设置为打该位置,再把球队设置里的角球设置成发向该点。

你是否觉得本文对你有所启发呢?要想真正达到大师级主教练的境界,记住,兵无常势,水无常形。

我觉得个性化设置有三个特点。

一、是大大方便了玩家在比赛中频繁换阵的,因为不必根据位置进行战术调整更改,大家在比赛中想怎么变阵,变多怪的阵都行,或许这也是FM设计者的初衷。

二、我觉得FM设计者更希望那些对自己的队员了解的人玩转这个游戏,而不是那些设置出一个战术后打遍天下,你问他主力整容里某人的主要数值他都不记得。个性化设置的玩家不可能忘(因为换人时要重调)

三、从球员个性的角度去还原足球比赛的真实性,尽量让FM里的球员和他们在现实中一样表现,插上好的后卫就要有插上(找不到几个),插上不好的前锋就是当幌子和人墙,让卡卡、因扎吉之类的球员藏在他影子里。大家也不用再去抱怨随出的小牛属性分得不好,而是炫耀自己手下的怪才,和自己用活他的心得。我想这也是游戏制作者的愿望吧。

足球经理2008求教!全教程!最基础

1.基本进攻操作

电脑默认设置的键盘键如下

Q切换 W直塞 E加速

A射门 D长传

Z策略 X短传 C特殊技能(也就是传说中的假动作)

2.基本防守操作

Q切换

E加速

W(按住控制守门员 ;

A(按住)围抢;

D铲球;

X(按住)对你控制的队员施加压力(字面上就这样翻译的,其实就是抢球)

3.带球

带球:当球在你的球员脚下时,控制方向键(这个有点白痴…地球人应该都知道)

加速带球:带球时按住E键

大步带球:按住E 键加速带球时,快速的按两到三下方向键,就可以把球趟起来。

或者也可以快速的轻按E键来完成这个操作

更大距离的趟球:当按E键带球时,按住C键并且按斜45 度方向。

慢速带球:带球时按住C键。当进行该操作时,球基本上不离开球员的脚,

而且如果突然一下改变方向或做一个或多个假动作,效果很好(这句翻译得有点

别扭)

横向移动:按下和球员前进方向垂直的方向键即可

停球1:带球时放开方向键并且按E键,可以停球

停球2:带球时放开方向键并且按C键,可以使球员停下来而且面对对手

球门方向

跳:当对手铲球时,按下C键即可跳过对手的铲球(挺难做到,毕竟挺难预料到对手是不是铲球)

控制球:接到传球时,按方向键控制球(不得不再打个冷战……)

停球(接球版):接到传球时,按下方向键的同时按住C键就可以把球停住并且面对特定的方向

停球并且使面对对方球门:接到传球时,放开方向键并且按下C键使队员

面对对方球门方向(一个停球竟然有四种方案,真是……)

主动接球:为了使球员主动去接传球,按住E键并且控制球运行方向的方

向键

4.传球

短传/头球:按下X 键进行地滚球短传或者争头球。按住X 键久一些会传给距离

更远的球员

脚后跟传球:迅速的按和队员方向相反的方向键,然后按X 键。

第一时间短传:在球员带球前按X 键

长传:按D 键。传球距离取决于按D 键时间的长短

第一时间长传:在球员带球前按D 键

直塞:按下W 键。按住W 键久一些,球会直传给距离更远的球员

第一时间直塞:在球员带球前按W 键

过顶直塞球:按住Q键时再按W 直塞键

二过一传球:按住Q键时先按X 键做个短传,在球员接到短传前迅速的按

W 键

二过一传过顶球:按住Q键时先按X 键做个短传,在球员接到短传前迅速

的按D 键

传球后跑动:传球后迅速的按C键可以使球员往前跑

手动传球:控制右摇杆朝指定的方向然后按下右摇杆。传球的力度取决于右摇杆

按下的时间长度(这个操作键盘可能做不出来。又可能虚拟手柄可以)

手动长传:按住Q后控制右摇杆朝指定的方向然后按下右摇杆。传球的力

度取决于右摇杆按下的时间长度(这个操作键盘可能做不出来。又可能虚拟手柄

可以,所以说加手柄是必然了……)

5.传中

高球传中:在对方半场底线附近,按D 键传中

低球传中:在对方半场底线附近,按两次D 键传中

地滚球传中:在对方半场底线附近,按三次D 键,球会贴着地面

传高空球:传中时按住C键,球会飘的很高

Early cross(不知道是不是快速传中……):在对方半场任意位置时按住Q键时再按D 键传中

6.射门

射门力量跟按A 键时间长短有关

第一时间射门/头球:在球到之前,按A 键射门

调整射门:当力量槽道了需要的力度时,按C键可以使射门更精确

挑射1:按住Q键后再按A 键射门

挑射2:按A 键射门时,当力量槽出现了马上按E键,就可以射出比较缓

慢并且弧度较低的挑射

7.假动作(最感兴趣的部分)

踩单车(长):按Q键两次

踩单车(短):按C键两次

虚晃:当球员把球停在脚下不动时,按Q或C键2 次,可以做出佯

做带球的动作

假射:按射门键A,出现力量槽时迅速按X 短传键。

假摔:Q和E和Z键同时按(基本上就是为了得黄牌去的)

牛尾巴:按三次C键。只有少数球员可以做

上肢假动作(BODY FEINT 不知道怎么翻译……):当球员和球都不动时,迅速地

朝球员面对方向适当的角度按方向杆两次(没买手柄做不出来,也不知道实际是

怎么样的)

V 字假动作:站着不动时,按住C键不放,然后按与球员跑动方向相反的

方向键,然后再按与球员惯用脚呈45 度的方向键(说着就挺复杂了,用键盘就

更难做了)

马修斯假动作:把球停住后,轻按垂直与球员面对方向的方向键,之后迅速的按

住反方向键。要求球员的带球能力至少是70

漏球:在球传到球员脚下之前,放开方向键后按住E键,球就会漏给后面的队员

8. 防守

抢断/压力:按X 键进行抢断。也可以按住X 键让球员自动地逼抢。这个可以结

合E键使用。

围抢:按住A 键

铲球:按D 键

大脚解围:当球深入己方半场,按A 大脚解围

守门员出击:按住W 键

守门员大脚:按A 键或D 键

手抛球:当守门员持球,按X 键将球抛给队友

守门员放球:当守门员持球,按E把球放下

移动守门员:如果开启了守门员光标,那么按住W 键再按Q就可以激活控

制守门员移动

(守门员光标:在系统设里的光标设置下进行。当守门员光标呈打开状态时)

8. 一般控制

换球员:按Q键切换到离球最近的球员

当球还在空中时控制球员:当球还在空中时,按住C键加方向键可以控制

球员预料球的落点

超级取消:当球员自动跑向球时,同时按C键和E键可以取消。

激活/取消策略(手动模式):按住Z键之后再按D,W,X 或A 键,可以激

活或取消这些键所对应的策略。

激活/取消策略(半自动模式):按住Z键来激活或取消策略。

进攻/防守级别:同时按Z和E键可以增加进攻或者防守的级别,可

以使球员全部压上,或者按Z和C键可以降低进攻或者防守的级别

9. 定位球/球状态

9.1 角球

常规:按D 键

传高球:按住C键再按D 键

传低球:方向键向上按D 键

传地滚球:方向键向下按D 键

弧度大小:当力量槽出现时按方向左或者右键

近角:按X 短传给最近的队友

9.2 任意球:传球

短传:用方向键选择方向后按X 传球

一般长传:按D 键

起高球:按住C键再按D 键

半高球:方向键向上按D 键

地滚球:方向键向下按D 键

弧度:当力量槽出现时按方向左或者右键

直塞球:按W 键直塞。用方向键控制方向

9.3 任意球:射门

一般射门:按A 键射门

大力射门:方向键朝上按A 键

小力射门(小力~ 汗自己英文水平一下):方向键朝下按A 键

适度大力射门:按A 键,当球员触球瞬间按W 键

非常大力射门: 按A 键加向上方向键,当出现力量槽时按W 键

适度小力射门:按A 键,当球员触球瞬间按X 键

非常小力射门:按A 键加向下方向键,当出现力量槽时按W 键

调整弧度:当力量槽出现时,按左右方向键调整相应弧度

9.4 任意球:一般控制

快速发球:只有出现快发标志时可用,操作时用方向键确定一个方向然后按W键

改变罚球者数量:同时按下Q和E键,然后圈选如下模式:一个球员(默认),两个球员(第二个球员在右边)和两个球员(第二个球员在左边)

用第二个球员罚球:罚任意球时按住Q键,就可以让第二个球员射门或者传球

改变罚球方向:该特征可以让你通过指东打西的方法来愚弄对手。按A 键射门,

当力量槽出现时按Q键可以让球射向左边,如果是按E键,则可以让球射向右边。

9.5 任意球:人墙控制

当对手发任意球时,按住以下按键可以控制球员制造不同的防守人墙:

增加/减少人墙数量:按住C键并且按向上的方向键可以增加人数,相反地,如果按住C键并且按向下的方向键当然就可以减少人数了

全体球员起跳:按A 键

球员卡住位置:按X 键

球员往前挡并且起跳:按D 键

球员往前挡:同时按X 和D 键

随机:当然什么键都不要按,管它活咯~

9.6 任意球:守门员

守门员在人墙后移动:当对方准备发角球时,按住W 键可以控制守门员移动

9.7 发界外球

发短距离界外球:按X 键

发长距离界外球:按D 键

发身前界外球:按W 键可以将球丢在队友前方

9.8 点球

罚球者:按A 键加相应的方向键(这个不用说了吧,不过还是说了)

守门员:按住方向键扑球

10.固定的和半固定的光标控制

向队员要球:当队友带球时,按C键向球员要球。按键按的频率越快,要

球的意向就越大。

训练的主界面,也就是Team Training界面。在这里玩家可以设置训练方案。08与07在训练模式上最大的不同就在于此,08中,训练计划被划分成了战术、技能、身体、精神、状态、恢复和放假7个部分。其中,玩家需要制定前4项的训练内容,并安排全部7项的比例。

战术里的内容都是Team Tactics,它是球队控制比赛场面的基础。

技能、身体和精神里的内容都是单项科目。

状态(Fitness)指的是球员适应比赛的程度。它在比赛中的表现形式为:比如一名球员的Fitness=80,那么他在比赛中的初始体力(Energy)就是80,而不是100。你也可以把它看成是体能储备,Fitness越高,球员的体能储备就越好。但是Fitness和Energy是两个不同的概念,切莫混为一谈。

恢复就是让球员恢复体力(Energy)。

放假就是不安排训练。

玩家还可以把成年队和青年队安排在一起训练,这样对青年队球员的水平提高有帮助,但是会在一定程度上影响成年队球员的训练。

如果玩家要亲手抓训练的话,就必须为每一周都安排好训练方案。为了避免麻烦,你可以在右上方为你设置好的训练方案起一个名字,然后保存下来,以后直接调用即可,不用再一个个重新选择了。

训练分组的界面,注意是“训练分组”,不是“分组训练”,在08当中已经没有全队训练了,一切都是分组训练的。在这里玩家可以按照自己的风格喜好给球员分组,以便安排不同的训练方案。你只要用鼠标拖拽球员名字即可。

训练计划的界面。在这里玩家可以直接为整个赛季安排好每周的训练方案。如果你每周都进到训练界面去设置训练方案还是很麻烦的,你可以在训练计划里,直接在右侧点击你之前保存好的训练方案,这套方案就会被放在你选择的那一周了。这样为每周都安排好方案后,就可以一个赛季都不用来管了。

注意:如果你希望球员按照你所设置的方案训练的话,一定不要忘了到Staff --> Assign Task里面去,将“Handle Players Training”设置为你自己,否则电脑会自作主张换掉你的方案的

球员构成处于越位位置的三个条件?

越位三个条件:

1、在进攻方出球球员出脚的瞬间,在对方半场。

2、接球球员比含门将在内的倒数第二名防守球员距离球门更近。

3、同时比球距离球门更近,并试图借此位置干扰对方球员争球,干扰比赛,接门柱横梁及对方身上反弹球就会被判罚越位。

另外需要注意的是,角球和界外球,球门球并不算越位。

越位(Offside)是始创于1874年的《足球比赛规则》。它对进攻方向前传球时接球运动员允许站到的位置作出严格限制。

扩展资料:

中超越位误判案例:

在2015年中超第26轮绿城主场1-1战平永昌的比赛中,裁判又再次成为了场上的“主角”,除去点球的争议判罚之外,边裁甚至还闹出了判罚界外球越位的笑话。

本场比赛首次较大争议出现在第47分钟,绿城中卫斯皮拉诺维奇在禁区内胸部停球后将皮球解围,却被主裁判王津认为是在禁区内手球,绿城因此被吹罚一粒点球,这也引发了绿城球员的不满。

然而在下半场的比赛中,边裁的一次奇葩判罚或许更让绿城球员感到憋屈。在绿城一次快发界外球进攻中,阿甘接球后高速插上,眼见就要获得直面永昌门将关震的单刀机会,此时边裁却举旗示意阿甘越位在先。

进攻良机被莫名吹掉之后,阿甘立即挥舞着拳头表达了自己不满,黄龙体育中心的主队球迷此刻也只能用更加疯狂的嘘声,“回敬”着边裁这次拙劣的吹罚。

百度百科-越位

人民网-中超界外球越位被裁判误判

六年级足球作文

 在日常学习、工作和生活中,大家都接触过作文吧,借助作文人们可以反映客观事物、表达思想感情、传递知识信息。为了让您在写作文时更加简单方便,下面是我为大家整理的六年级足球作文5篇,希望能够帮助到大家。

六年级足球作文 篇1

 一年一度的年级足球赛又开始了。在小组循环赛中,我们四(5)班以3胜2平的好成绩进入了决赛。在决赛中,我们将遇到的对手是个强敌――去年的冠军四(6)班。虽说在小组赛中,我们以1比1平了四(6)班,但谁也不能确定谁能够笑到最后。

 今天上午第4节课,我们的总决赛开始了。上半场,我是守门员。我们班基本上控制着场上的局面,以一个吊球先得1分,比分1比0。可是下半场,正当我们以为胜券在握时,厄运却降临了。因为一次防守失误,四(6)班的一名队员远射破门,比分被扳平为1比1。

 随着一声清脆的哨声,比赛被拖入了点球大战。我被安排在最后一个射门。前四轮过后比分为2比2,比赛进入到白热化阶段。只见四(6)班最后一名队员射的球被我们班的守门员王弘毅成功挡飞了,“耶!”,我们情不自禁地欢呼起来,因为只要我们最后一个球踢进,我们就是年级冠军了。

 许多人都在给我加油鼓劲,“邓哲也,就看你的了!”、“邓哲也,加油!一定要进!”我深吸一口气,慢慢地助跑,加速、起脚、射门!只见对方守门员奋力地扑了过来,可是他的手指虽然碰到了球,但这个球因为力量太大还是弹进了球门。“耶!”,我激动地跳了起来,大家兴奋地呐喊,“第一名!”我更是百感交集、热泪盈眶!从去年的年级第五名到今年的第一名,这真是一个完美的蜕变!

六年级足球作文 篇2

 我的兴趣爱好很广泛,但我最喜欢的是踢足球。

 我们学校每当有体育课和武术课的时候,我都会欢呼:“万岁万岁,终于有体育课了。”每到课间休息时间,我也会飞奔到足球场那边去踢足球。

 我们将球员分成两个战队,第一个战队叫卧龙战队,队员有:旺旺饼、银露花生奶、练习题、枯叶子和旭日广场。第二个战队叫飞虎战队,队员有:大熊猫竟竟、胡萝卜、大森林、许小豆、汪汪、小悠悠。我们踢呀踢,可惜,开始他们飞虎战队就领先优势,后来我采用音波干扰之术,跳来跳去,大喊一声,把汪汪吓得愣了一下,这时我方及时抢回球,谁知道,他们又跑回后方,摆成拐子马、蜘蛛阵、水牛阵,我方难以下手。忽然,我又有一个灵感:“对了,用飞球。”随着我大喊一声:“银露花生奶,快点给我,不然我下课让你变成老母猪。”话音刚落,只听到一声闪电冲击钢环波,这时球飞到国旗杆那么高了,还具有50%的后坐力,被枯叶子及时用头一顶,顺利地顶进球门了。最终,我们卧龙战队以6:3的成绩,打败了飞虎战队。

 在家里,每当看到电视上有足球大赛时,我都会用各种借口磨蹭时间,想多看几分钟足球,有时就连喝一杯水或吃一个小苹果,我也会磨蹭上半个小时,气得我妈妈无语。呵呵……我还从电视上或书上了解到,世界上比较厉害的足球国家有巴西、德国、法国这三个国家。世界足球明星有罗纳多、小罗纳尔多、梅西、C罗、卡卡等,他们实在是世界公认的一流球星,还打出了全国,挑战世界杯。

 足球不但锻炼了我的身体,使我身体变得更强壮,还训练了我的灵活度。更给我增添了无穷无尽的乐趣,我真的非常喜欢踢足球!

六年级足球作文 篇3

 我,一个非同一般的足球,因为我光鲜的皮衣上可是有小贝的亲笔签名呢!有了这个签名,小主人可不舍得踢我,他把我放在一个玻璃罩子里。住在这个玻璃宫殿里,咳!一开始感觉像个皇帝,但后来我发现我连转身的地方都没有,这哪是个宫殿?这整个是个监狱!我要自由!奔跑才是我的天性啊!

 机会终于来了,一天,小主人一家外出旅游了,但出门前却忘了一件重要的事──关窗。傍晚时分的一阵狂风终于把我和“玻璃宫殿”吹到了地上。随着一声暴裂声,我借着一阵强烈的风弹出了窗外。哈哈,我终于自由了!

 但喜悦总是短暂地,突然,从我身边涌出了许多车,我左躲右闪总算滚到了草坪里了。接下来就更惨了,我的身上沾上了脏乎乎的痰、臊乎乎的尿、还有粘乎乎的狗屎。幸好紧接着的一场大雨让我洗了一个痛快澡,但愿我的小贝签名别给冲掉了!

 总算熬过来了,可就在我躺在阳光下舒舒服服的晒太阳的时候,突然,一个粗糙得像老树皮一样的手抓住了我,然后我就稀里糊涂的和一堆碎瓶子烂纸呆在了一起。摇摇晃晃不知多久,随着哗的一声,我们被无情的倒在了地上。正在我东张西望的时候,一条恶狠狠的大黑狗正狗视眈眈呲着牙瞪着我,啊呀,虎落平阳被犬欺呀!看来我命休矣……狗咬住了我,我浑身打颤,它定住了我,使劲地用头一顶,就把我顶了出去。

 我又跑到了马路中间。一辆辆汽车从我身边飞驶而过,“我又自由了!”我快活地叫着。我开始向车轮发出挑战。突然,一辆拉土车在我身边停下了,司机下来了,看了看我,自言自语地说:“今天真是幸运,就当我儿子的生日礼物吧!”司机把我拿上车,然后,把我装进一个很大很大的袋子里,接着我看到一堆玩具,有变形金刚、小汽车、玩具火车、小老虎……好多好多。两个小时以后,我伴随着吱的一声,接着又往前倾了一下之后,就被一只粗糙的大手抓住了。这个人一边用脚踢着我,一边说:“三年都没给孩子过过生日了,今天是他的六岁生日!今天我要给他一个惊喜!”他把我踢到了一个四合院里,然后把我放进了那个袋子里。就进了门,一会儿他把整个袋子拿了进去,然后把东西像变戏法一样一件一件掏了出来,孩子脸上顿时笑开了花。最后卡车司机又拿出了我,孩子一看我脸上顿时没了光彩,然后对他爸爸说:“老爸你把这么脏的东西给我干吗?”爸爸一听,说:“今天是你的生日,听你的!”说完就把我从窗外扔了出去。

 我从马路上滚到了小河里,然后又被小河冲入大河,又被大河冲入辽阔的海洋。一天一个渔民发现了我,他把他的大渔网撒向了我。我和一群鱼被打捞了上来。渔民看了看我,自言自语道:“要是送给我们渔村的孩子们,他们还不知有多高兴呢。”然后他马上就带着我和一些小鱼返航了。一天后,我终于上了岸,因为我在海水里已经被冲得干干净净了,所以显得格外得漂亮。一上岸,村里的孩子都拥了过来,而且都要拥有我。还是老人聪明,老渔民想了一个好办法──让每人都管一次。孩子们都很高兴,他们把我洗得干干净净,每天都会有一个新的孩子来保管我。

 一天,像往常一样,我又被交给了一个女孩。可是她老是把我当篮球去拍。我可是有小贝的签名的足球啊!我可不想让这些小女孩玩我呀!

 我又跳出了墙外,并穿过马路来到了草地上。一个小孩发现了我,我又被装进了一个崭新的球袋里。我喘着粗气,遥望远处,默默的想:“这一次我要去哪里呢?”两个小时以后我被带上了一列火车。几天后,我们来到了一个火车站。虽然是夏天,但还是很凉快。我在那个孩子家过了一夜,第二天早上,我被放在了汽车后备箱里,然后就来到了一个海洋馆。到了海洋馆,我们先来到了海豚表演厅,演出还没开始,我就先到了后台。我趁工作人员不注意,来到了饲养池。我一想,我是有小贝签名的足球,不怕水,到里面洗个澡不会出事的。然后就纵身来了一个翻杆跳,下了水。一只海豚,也向上一跳,正好把我顶了起来。我掉入了个用铁丝做的筐,这时两只海豚同时咬住了我,只听“砰!”的一声巨响,我就化成了一道轻烟──被海豚吞到了肚子里了。

 等我再见天日时,才发现我已经被高人──鲍喜顺从海豚肚子里掏了出来。唉!我这个名球的“球生”也算终结在了名人的手里了!

六年级足球作文 篇4

 足球是在我孤独寂寞时的伙伴,是我无聊伤心时的伙伴,是我开心时的伙伴。足球就是我的朋友,而我也是足球的朋友。

 我第一次接触这个“朋友”是在一年级暑假的时候,那天教练让我们各自挑选一个足球,但是不知道怎么回事,这个足球自己跑到了我的脚下,所以我毫不犹豫地选择了它。

 从此我和足球成了好朋友,平时我对它非常友好。记得有一次,我们训练射门。我一不小心踢歪了,气得我一脚把它踢到旁边的铁网上。可是足球却一点儿也没有生气,又自己滚回到我的身边。我看着它可怜的样子,心里的怒气一下子就灰飞烟灭了。足球让我学会了克制自己的情绪,也让我懂得了要原谅别人。

 我开心的时候,足球会让我更开心。有一次我们打比赛,我当时很开心,足球也很争气,最后我们取得了胜利。

 我伤心的时候,是足球让我开心,不再让我自卑,让我快乐,让我懂得了要珍惜每一天。

 我无聊的时候,足球会陪我玩耍。我孤独的时候,足球会和我聊天,我们一起回忆着曾经的快乐。

 我与足球是朋友,我们互相分享着各自的快乐、悲伤、孤独……

 我爱足球。

六年级足球作文 篇5

 足球,是普约尔和阿隆索的一次次化险为夷,是梅西和c罗的带球过人,是巴尔德斯和卡西利亚斯的`神勇扑救是热血沸腾的球迷,是……这一切代表当代足坛的“名片”,都有自己的个性,但紧张,惊险,激性,冲突是他们拥有的特点,这就是足球,这就是让一个个球员为了自己的荣誉,自己的俱乐部,自己的祖国而浴血奋战的足球。

 我以前看足球。我只知道在一个大草坪上,一群人在疯狂地追一个足球,追到后再把他踢进一个大网里。如果球进了,就得一分,最后谁的分最多,谁就是胜利者。那时我觉得他们真傻,为了一个皮球,把自己弄得疲惫不堪。妈妈就告诉我:“因为他们如果赢了,他们就会迎来荣誉”。我小声嘀咕到:“谁稀罕荣誉,能换成吃的我才稀罕!”我长大了以后,我开始懂得了什么是点球,什么是角球,什么是越位等一些有关足球的知识以及欧美各大赛事,当然,也知道了什么是荣誉。渐渐地,我喜欢上了足球。如饥似渴地了解着足球的一切:规则、技巧、球星、战报、赛事、趣闻……

 渐渐地,我俨然成为了一个小球迷。为了能看一场球赛,我让妈妈准时叫我起来,把自己的眼睛硬是弄成了一对“熊猫眼”。但令我遗憾的是欧洲冠军联赛半决赛进行的时候,由于我还处于上学期间,所以没能看到直播,为此我非常遗憾。我后来看的都是转播。虽然是转播,但也不影响我对足球的热爱。我尤其喜欢进球的时候,那个时刻才是激动人心的。还有一种是一名球员运球摆开防守队员,起脚把足球射向球门时,我的心也会随着足球冲向球门。

 我最支持的球队是巴萨罗那俱乐部,而他也不负众望,在欧冠半决赛首回合,在伯纳乌球场2:0客场战胜了皇家马德里。那是一个振奋人心的夜晚:比赛上半场两队都未取得进球;然而在71分钟,佩佩因危险动作被红牌罚下后,比赛出现了转折,第77分钟哈维接梅西回传,传给了右路的阿费莱,阿费莱传中,梅西在门前抢射破门,巴萨罗那在伯纳乌1:0领先。当皇家马德里球员还沉浸在先失一球的痛苦中时,巴萨罗那又发起了一次有效的进攻;阿费莱在中前场停球后传给梅西,梅西突然加速突破,他连过两名后卫,最后拉莫斯和马塞洛围抢梅西,但梅西一脚挑射再一次攻破了卡西利亚斯的十指间,帮助巴萨罗那在伯纳乌2:0击败“银河战舰”——皇家马德里,一只脚已经踏入了欧冠决赛的温布利大球场。这就是我所热爱的足球!这就是巴萨罗那!

 踢足球不但可以增强团队意识,还可以锻炼身体。这,就是足球,我所喜爱的足球!你爱踢球吗,如果爱,是不是和我有同感呢?

谁能普及一下足球的基本知识?

标准规则

最早的一部足球规则

1.场地面积,在长150码,宽100码以内。 在每条边线上距端线25码处,各树立两根标志杆。

2.球门由两根立竿组成,相距英尺.

3.用投币选择球门或开球权。

4.上半时比赛时间结束后,交换场地。

5.当队员将球踢出时,同队任何队员站在球的前面较对方队员更接近对方端线时,不得参加比赛接触球,也不得以任何方式阻碍其他队员接触球。

6.当球被踢出边线外则为球,由对方在出界地点 将球直接踢入场内,恢复比赛。

7.当一队将球踢出 对方端线时,对方任何队员谁先拿到球便可持球在垂直端线25码处发任意球。

8.当球踢来时,队员在对方端线后面不可触球。

9.如果球落到端线之后和边 线标志杆之外时,任意球应该在距端线25码处发。 10.当一队员踢任意球时,同队队员不得处在他与对方端线之间,并且对方队员不可站在距离他10码之内.

11.队员可选择任何方式踢任意球。

12.球从两竿之间或从其间上方无限高度穿过,算胜一球。

13. 在比赛进行中,可用身体任何部位接触球,但不得用手、臂、肩部持、击球。

14.所有冲击都是公平合法的,但禁止用手抱、推,用脚绊掉或吵闹。 这套正规原始规则经英格兰足协主席公布刊登在(BELIS LIFE)杂志上。三年后足协补充规定,球门高度为6码,宽度为8码,两立柱之间拉上一条绳,作为球门高度。

11人制足球规则

足球比赛场地介绍

(一)球场

1、 球场面积必须符合规则的规定。国际足联曾规定世界杯决赛阶段比赛场地为长105米、宽68米。国内基层比赛的场地可因地制宜,但在任何情况下,边线的长度必须长于球门线的长度,场内各区域的面积不得变更。

2、 球场地面必须平坦,硬度合适,以不伤害运动员和不影响球的正常运行为原则。国际足联世界杯赛组织委员会曾指令世界杯足球赛不得在人造草皮球场上进行。

(二)界线

1、球场各线须与地面平齐,不得做成V型凹槽或高出地面的凸线。线的颜色须清晰。土地球场最好用白灰粉或灰浆画线,天然草皮球场宜用熟石灰粉画线,不要用生石灰粉或灰浆浇画。为了防止雨水冲刷,亦可用白色涂料画线,但不得用木条、砖石或碎瓦等物填平的沟槽作界线。

2、场地各线的宽度不超过12厘米(一般以12厘米为宜)。边线与球门线的宽度应包括在场地面积之内,其他各线宽度亦应包括在该区域面积之内。球门区和罚球区的丈量,都应从球门柱内侧和球门线外沿量起。球门线的宽度必须与球门柱的宽度相等。

(三)边线与球门线

1、边线与球门线划定的足球场是足球比赛时队员的基本活动区域。比赛开始后,未经裁判员许可,队员及其他人员不得擅自进场。

2、当球的整体从地面或空中越过边线或球门外的球门线时,即为球出界而成球,分别以掷界外球、踢球门球或角球恢复比赛。

3、球门间的球门线是判断球是否进门的标准线,只有当球的整体从地面或空中越过球门内的这条线时方可算球进门。

4、执行罚球点球时,防守方守门员应站在球门间的球门线上。 5、在对方罚球区内踢间接任意球时,如果球距球门间的球门线不足9.15米,则允许防守方队员站在球门线上。

(四)中线

1、中线把全场划分为两个相等的半场,中线的宽度应包括在每个半场的面积之内。

2、开球时,双方队员必须站在本方半场内(且守方队员不得进入中圈)。当裁判员鸣哨后,球被踢并向前移动时,比赛方为开始,这时双方队员可进入对方半场。

3、 队员在本方半场无越位犯规。

(五)球门区

1、可以在球门区内的任何一点踢球门球及本方的任意球。

2、当球在球门区内时,裁判员令比赛停止,若以坠球恢复比赛时,应在停止比赛时球所在地点最近的、与球门线平行的球门区线上坠球。

3、凡在对方球门区内踢间接任意球时,应在离犯规地点最近的、与球门线平等的球门区线上执行。

(六)罚球区

1、守门员在本方罚球区内可以用手触球。

2、队员在本方罚球区内违犯规则第十二章可判为直接任意球的十种犯规中的任何一种时,都应判罚球点球。

3、踢球门球或在本方罚球区内踢任意球时:

(1)对方应退出罚球区。

(2)必须把球直接踢出罚球区,比赛才能恢复。

4、罚球点球时,除主罚队员与对方守门员外,其他队员均须在罚球区及罚球弧外的场内、罚球点的后面;当球被踢并向前移动,比赛即为恢复,此时队员方可进入罚球区。

(七)角球弧 踢角球时,球必须放定在角球弧内。

(八)罚球点 罚球点球时,球必须放定在罚球点上。因大雨冲刷,罚球点模糊不清时,由裁判员确定罚球点的位置。 准确位置:在球门线中垂线上,距离11米(12码)。 点 中线的中点俗称开球点。开球时,球必须放定在该点上。

(十)中圈 开球时,守方队员须站在中圈以外的本方半场内。这同踢任意球时,守方队员须站在至少距球9.15米处的意义相同,其作用是保证攻方队员踢球时不受对方阻碍。

(十一)罚球弧 罚球点球时,除主罚队员与对方守门员外,其他队员均须在罚球区及罚球弧外的场内、罚球点的后面;当球被踢并向前移动,比赛即为恢复,此时队员方可进入罚球弧。

(十二)角旗

1、角旗是场地四周的标志,应垂直竖于边线与球门线外沿的交点处。

2、角旗杆的高度(杆顶至地面)不得低于1.50米,杆的顶端应为平顶,以防刺伤队员。角旗颜色应与助理裁判员用旗和场地颜色有明显区别,晚间比赛使用灯光时,可用白色角旗。角旗可用布或绸料制成,规格一般为30厘米×40厘米。

(十三)中线旗 在中线两端距边线外至少1米处,可各竖立一面与角旗大小相同的中线旗,作为中线的标志。它对判断越位有益。

(十四)球门 比赛场地的球门应是固定的,门柱及横梁的宽度与厚度均应相同。球门颜色必须是白色。准确规格为:球门7.32米×2.44米。

1、球门网的作用是帮助裁判员看清球是否进入球门,因此球门网只能挂在球门后面,牢固地附加在球门横梁、立柱上,下端钉在地上,不得使球穿过。挂钩不得钉在门柱侧面或横梁的下沿。

2、球门网应适当撑起,使守门员有充分活动的空间,并在球进网后不致弹出。一般较多采用从球门后面用绳将网拉起的方法。

(十六)场地四周

1、按照比赛组织机构的要求,可在球门线的外面(一般距角旗2米、球六区线与球门线的交点3.5米、球门柱6米)画一条摄影人员限制线,摄影人员应在这条线的后面。如有广告牌的后面。

2、第四官员的席位设在场外靠近中线的延长线处;替补员的席位设在距第四官员席位两侧各10米左右并与之相齐处。各队的教练员、替补员及工作人员应在替补席上。替补席的席位数按照比赛组织机构的要求确定,目前我国确定为14个席位。

3、技术区域。技术区域一词在《足球竞赛规则》第三章中国际足球理事会决议的第二条已经提及,区域内有为球队的技术人员和替补队员提供的座位。 技术区域可以根据场地情况做大小和位置上的调整。以下是对技术区域设置的一般性指导:

(1)技术区域是从替补席两侧向外1米、距边线1米以内的区域。

(2)建议用标记线明确该区域。

(3)技术区域内的人数由竞赛规程规定。

(4)根据竞赛规程,技术区域内的人员应在比赛开始前确认。

(5)每次只允许一人在技术区域内进行战术指挥,指挥结束后应立即退回替补席。

(6)教练员和其他官员必须在限定的技术区域内,除非遇到特殊情况,例如理疗师或队医在得到裁判员的允许进场察看受伤队员时。

(7)技术区域内的教练员和其他人员必须对自己的行为负责。

(十七)检查场地 裁判员应认真检查比赛场地。比赛开始前和中场休息时,对于模糊不清的界线(尤其是球门附近的界线)要令有关人员重新画出。如因雨雪致使场地泥泞、界线不清时,可在场地四周的规定位置插上10面小旗,小旗距界线均为1米,小旗的规格与角旗相同,以有助于裁判员作出判断。 国际足协规则小组决议

(1)国际比赛球场最大面积为:长度一一0公尺、宽度六四公尺。

(2)各国足球协会必须严格遵照规定的面积,布置球场。在举办国际比赛时,必须于赛前,将比赛地点及球场面积,通知客队的国家足球协会。

(3)国际足球协会规则小组,已同意规则中所用的英制与公制对照

(4)端线的宽度,应和球门柱及横木的厚度相同,因此球门柱内外边的 线应是一样宽。

(5)为了划球门区域及罚球区域,在端线上量的及十的距离, 必须从球门柱的内方量起。

(6)球场的面积,包括场内各区域界线的宽度在内。

足球的材料及标准

球是圆形的,以皮革或其它合适的材料制成,一般是为12块黑色正五边形面料与20块正六边形面料拼合而成。球体的圆周,不得超过70公分(28吋),不得少于68公分(27吋)。球 的重量,在比赛开始时,不得超过450公克(16盎司),不得少于410公 克(14盎司)。 球的气压,在海平面为0.6至1.1大气压力(每平方公分 600公克至1100公克=每平方吋8.5磅至15.6磅)。更换不合标准的球 如果在比赛中,球破裂或不合标准:停止比赛。更换标准的球,在球破裂的地点,坠球重新开始比赛。如果当时球是 在球门区内,则坠球的地点是在平行球门线的球门区线上,最接近比赛停止时球的位置的地点。如果不是在比赛中,如中场开球、球门球、角球、自由球、罚球点球或掷球入场时,球破裂或不合标准:依照规则重新开始比赛。比赛时间内,未经过裁判同意,不可更换比赛用球。

足球中的越位是怎么判罚的

制订的背景

越位规则是在1874年的足球规则中正式规定的。不过,那时的越位规则跟现在的越位规则有很大的不同。当时规定:攻方队员攻到前场,前面守方队员如果只有两个人(包括守门员)时,那么这个进攻队员就算越位了。19世纪70年代初,足球运动开始在西方等国盛行起来,那时,普遍重视进攻,而不大注意防守。这从当时一些国家常用的比赛阵形(1217,1226)就可以看得清清楚楚,放在前面的锋线队员竟多达六七个。攻方攻到前场,就像决堤的洪水一样,势不可挡。守方一抢到球,也往往容易偷袭成功。这样,由于进攻的人多,防守的人少,造成攻与守的力量极不平衡,严重地影响了球技和战术的发展与提高。另外,由于攻守双方缺少人数上势均力敌的对抗,比赛也就不那么激烈和精彩了。为此,一些人便在战术阵形上动脑筋,有些人则在规则上想方设法给进攻一方以适当的限制。越位规则便是在这样的背景下产生的。

编辑本段越位规则

1.凡进攻队员较球更接近于对方球门线者,即为处于越位位置。下列情况除外: a.该队员在本方半场内。 b.至少有对方队员两人比该队员更接近于对方的球门线。 2.当队员踢或触及球的一瞬间,同队队员处于越位位置时,裁判员认为该队员有下列行为,则应判为越位: a.在干扰比赛或干扰对方; b.企图从越位位置获得利益。 3.下列情况,队员不应被判为越位: a.队员仅仅处在越位位置; b.队员直接接得球门球、角球或界外掷球。 4.队员被判罚越位,裁判员应判由对方队员在越位地点踢间接任意球。如果该队员在对方球门区内越位,那么这个任意球可以在越位时所在球门区内任何地点执行。 通俗的说法就是越位要满足三个条件: 1、越位发生在前场 2、在传球瞬间,进攻方接球球员在球的前方,即球员比球更靠近球门线 3、进攻方接球球员前方的防守球员少于2人(包括守门员)

编辑本段规则解释

现在运用的越位规则,是1925年规定的,它对足球运动技术和战术的发展,起到很大推动作用。在某 种意义上说,没有越位规定的制度,也没有足球运动的今天。 越位,顾名思义就是越过球的位置的意思。用足球规则的术语来说就是:队员比球更接近于对方球门线者,即处于越位位置。换句话说,当队员踢或顶球时,同队接球队员在对方半场内所站的位置是在球的前面,并且他与对方球门线之间,对方队员不足两名(只有一名对方球员或没有)时,就是越位了。 观众在看台上欣赏比赛,因为角度的关系,往往认为某队员已越位了,实际上并没有越位。因为助理裁判的位置能更加准确地判断队员是否越位。 越位是足球规则中很重要的一条规则,也是较复杂的规则。从定义来讲一般球迷基本上都能理解它的精神实质。但是,足球比赛的形势错综复杂千变万化,场上队员不断地跑动,像有矛就有盾一样,有了造越位战术,也有反越位战术。 越位的情况是多种多样的,越位是攻方的大“忌”,一个个极有威胁的攻势常常丧失在“越位”身上。守方也常用造越位战术瓦解对方强大的攻势,不费什么力气便可将球“抢”到而由本方踢间接任意球。 1.如果同队队员回传球或平行传球时(即球与接球人平行,距对方球门线相等),接球人不算越位,因为他并未在球前面,仅与球平行。 2.判罚越位的关键,不是在队员接球时而是在同队队员传球时即同队队员踢球或顶球的一刹那。当传球时,接球队员如果不处在越位位置,而是在踢出的球在空中或在接球时跑到越位位置,不得判罚越位。相反,虽然队员在同队队员传球时处于越位位置,然后又跑回非越位位置接球,则应判罚越位。在对方队员踢球时,同队队员停球或带球时,无论哪方的队员,无论在何位置,均无越位犯规可言。因为判定越位是指同队队员传球时的一刹那,这是判定越位的主旨和关键所在。 3.如果守方队员故意退出场外造成攻方队员越位属非体育的行为,裁判员不但不判攻队队员越位,反而应在成球时给守方队员予以警告。 4.国际足联最新规则规定:队员所站的位置与对方倒数第二名防守队员平行(包括守门员),不算越位。 5.队员如处于越位的位置,如果裁判员认为该队员没有影响比赛,没有阻碍对方的活动,或没有从所处的越位位置获得有利条件,不应判罚。 6.最后触球或踢球为对方队员者,不算越位。这一规定系指队员虽然处越位地位,但触球或踢球给他的不是同队队员而是对方队员。但如果是对方队员没有控球权时的触球将球交到队员脚下,则有越位犯规,此时判断越位的依据仍为最后触球的同队队员出球的一刹那。拥有控球权与否由裁判掌握。 7.队员进攻时,由于前冲使身体越过了球门线(跑入网内),裁判员应看该队员是否影响了守门员来决定是否判罚越位。

编辑本段国际理事会关于越位决议

决议1

在越位的定义中,“接近对方球门线”的意思是指头、躯干和脚的任何部分比球和对方最后第二名队员更接近球门线。手臂不包含在内。 原因:足球比赛是用头、躯干和脚来完成的,如果它们更接近对方球门线,就很可能获得利益。而如果仅手臂在前是不能获利的。

决议2

“卷入”现实比赛解释如下: 1、干扰比赛是指参与传递或触到队友传来或触到的球。 2、干扰对方是指通过明显的阻挡对方视线或移动或做出裁判员认为有可能欺骗或干扰对方队员的姿势或移动,以达到阻止对方争抢球或可能争抢球。 3、在越位位置获得利益是指在越位位置接到从球门横梁或立柱反弹回来的球或在越位位置接到从对方队员身上反弹回来的球。

原因

这些解释在2003年9月国际足球理事会年会修改后已经试用了两个多赛季,国际足球理事会的这个决议是对《足球竞赛规则》更进一步的解释。