1.西甲第一轮比赛要几天
2.什么是RPG游戏
3.GBASP有哪几款比较好玩的游戏?
4.推荐几个GBA游戏
5.耐玩性高的ios单机游戏有哪些?求推荐。
6.周末去宝鸡玩两天,有那些好的游玩景点,路线规划?
西甲第一轮比赛要几天
西甲第一轮比赛要3天。
1 08-19 01:00 塞尔达 0-1 马拉加
1 08-19 03:00 塞维利亚 2-1 格塔菲
1 08-19 05:00 皇家马略卡 2-1 西班牙人
1 08-20 01:00 毕尔巴鄂竞技 3-5 皇家贝迪斯
1 08-20 01:00 皇家马德里 1-1 瓦伦西亚
1 08-20 03:00 巴塞罗那 5-1 皇家社会
1 08-20 05:00 勒万特 1-1 马德里竞技
1 08-21 01:00 拉科鲁尼亚 - 奥萨苏纳
1 08-21 03:00 巴列卡诺 - 格兰纳达
1 08-21 05:00 萨拉戈萨 - 瓦拉多利德
什么是RPG游戏
RPG: Role Playing Game 角色扮演游戏
RPG是电脑游戏的发展历史中形成的一个很大的阵营。作为具有一定的情节、描述人物成长过程、表现事件始末的一种游戏,决定了角色扮演类游戏必须提供一个广阔的虚拟空间来供游戏者旅行、冒险和生活。虽然这个空间是虚拟的,但它也有其一定的生存环境和规则。由于该类的大多游戏较别类游戏更强调文字的表现,使角色扮演游戏能够更为贴切地表达人类的情感。而整个游戏的流程由战斗,进行贸易,解开谜题和繁琐的迷宫串在一起。在很大程度上满足了游戏者潜在的对拥有多姿多彩的不凡生活的渴望。因为RPG游戏相对于其他类型的游戏,技术要求最低,电脑配置要求也最低,因此开发起来相对容易很多,RPG游戏在电子游戏中也是历史最为悠久、数量最为庞大的一种。世界上第一款电子平台的RPG是1981年的游戏《巫术》。在电子游戏发展史中,也留下了许许多多的经典作品,比如家用游戏机上的《最终幻想》、《勇者斗恶龙》(电子游戏中的两大RPG龙头,都属于SQUARE-ENIX公司,某种程度上左右着次世代游戏机战争)、《异度传说》、NAMCO的《传说》系列(包含《幻想传说》、《宿命传说》、《永恒传说》、《重生传说》、《薄暮传说》、《世界传说》《宿命传说》、《心灵传说》、《风雨传说》);PC上的《暗黑破坏神》、《无冬之夜》、《上古卷轴》、《博德之门》、《魔法门》,falcom的《伊苏》、《英雄传说》,还有中文电脑RPG游戏的经典——《仙剑奇侠传》以及《轩辕剑》、《剑侠情缘》、《幽城幻剑录》、《幻想三国志》、《新绝代双骄》等。
随着游戏产业的发展和玩家要求的提高,从RPG中产生了两个分支ARPG和SRPG
现在为大家所熟知的魔兽RPG游戏地图为:3C系列,守护雅典娜系列,小猪快跑系列和诸多名著的改变版
ARPG
从游戏发展来看,最初是先有RPG,ARPG是从RPG发展出来的分支。
从起源上说,最初它们就是两个完全不同的游戏类型。了解早期的历史可能有助与我们更好地认识RPG和ARPG不同发展道路和未来。
ARPG起源早期的RPG游戏(角色扮演游戏)。RPG游戏是电子游戏中历史最为悠久的一种,也是数量最为庞大的一种,因为RPG游戏相对于其他类型的游戏,技术要求最低,电脑配置要求也最低,因此开发起来相对容易很多。在电子游戏发展史中,也留下了许许多多的经典作品,像家用电视游戏机上的《最终幻想》系列,PC机上《魔法门》系列,还有中文电脑RPG游戏的经典《仙剑奇侠传》。
正是因为RPG游戏的竞争十分激烈,许多厂商开始力图在RPG游中引入一些新鲜的因素--也就是纯动作元素。1997年,暴雪公司发布了《DIABLO》(暗黑破坏神),这其实是一款全新的游戏类型,严格意义上来说这并不是一款传统的RPG游戏,它更像是ARPG游戏与传统RPG的结合,但它又确实包含了许多传统RPG的因素在里面,最为关键的就是完整包括了角色的升级系统,所以业界给这种游戏定义为ARPG(动作角色扮演游戏)。《DIABLO》对游戏界的贡献还不只于此,这款游戏还首创了战网游戏系统,所有正版游戏用户都可以得到一个CDKEY,用这个CDKEY可以上到暴雪为用户免费开发的服务器上进行多人游戏,这虽然有别于现在的网络游戏,但无疑为后来的网络游戏开发商提供了一个很好的思路。
《DIABLO》面市以后,引起了轰动,广大玩家趋之若鹜,而且由于战网和CDKEY的存在,很大程度上刺激了正版游戏的销售。其他游戏厂商也纷纷效仿,一时间ARPG游戏满天飞,而有一些游戏厂商则开始考虑将ARPG游戏的战网加以扩大,而且从技术上来讲也并没有多少难度,网络游戏也就呼之欲出了,现在的大多数网络游戏都是ARPG类型的,包括目前影响力最大、在线人数最多的《传奇》在内。
我在上面除了说明了RPG和ARPG,并且引出了网络游戏,随着游戏的发展,会有更多形式的游戏出现。
最近的RPG游戏已经兼而有之了,系统设定为可以选择回合制和即时战斗形式。
相信随着游戏的发展,RPG和ARPG终归有一天会合二为一的。
SRPG
SRPG(Simulation Role Personate Game,模拟RPG),由于这种类型的游戏在战斗时是采用SLG式的,即玩家控制一组角色,通过在大地图上移动来和敌人作战,以便完成特定的任务(如救人,占城等),因此又被称为战略RPG或战棋RPG.
一.产生和发展:
SRPG游戏的发展态势可谓如火如荼,撇开PC机上数以百计的作品不谈,TV-Game领域更是名作辈出,百家争荣,在SRPG十数年的发展过程中,涌现出了一大批经典的不朽之作,这之中尤以以下几个系列最为老玩家们所津津乐道.
1.火炎之纹章系列(Fire Emblem):
最早作品:火炎之纹章—暗黑龙与光之剑
机种:FC
制作公司:Intelligent Systems(IS)
发售时间:1990年4月20日
2。皇家骑士列(Ogre Battle):
最早作品:皇家骑士团1—传说的奥伽
机种:SFC
制作公司:Quest
发售时间:1993年3月12日
3.梦幻模拟战系列(Langrisser)
最早作品:梦幻模拟战1
机种:MD
制作公司:MASIYA
发售时间:1991年4月26日
二.SRPG游戏的组成
要研究SRPG游戏,首先我们必须明确游戏中存在的各要素及其关系。
1.人物:既然是一款游戏,尤其是一款RPG游戏,那就必然有参于游戏的个体,这些按一定程序,将游戏向前推进的个体就称为人物或是角色。人物可以是玩家控制的,也可以不是,在SRPG中,我们分析某一人物通常是先明确他(她)的立场,就是我们平时说的我方,敌方(当然,这种立场并不是绝对的),而在我方角色中,总有一名或多名较为特殊的,游戏的情节主要就是围绕这些角色来展开,他们就是我们所说的“主角”,在我们接触过的SRPG中,这类人大多是以王子,公主,贵族等身份登场的(也难怪,总不见得让个土匪山贼什么的来当主角吧,笑……),作为主角的角色有一个最大的特点,那就是不管何时都不能亡,否则就Game Over了,这也是SRPG区别于一般RPG的一个方面(在一般RPG中,只要不全员阵亡,游戏都不会结束)。
二.特殊事件:
我不知道有多少人对圣战的系谱第一章中斧骑士雷克斯在河边取得勇者之斧的事件特别留意过,这段类似中国古典神话中某一故事的情架将雷克斯诚实,纯朴的个性很巧妙地烘托出来,能够留意这些看似细小的事件,你就能感受到一款优秀的SRPG在人物性格刻划方面的良苦用心。
三.外形特征:
尽管光通过角色的相貌并不能很清晰地判断他的性格特点,但对于我们来说,或多或少也能起到一定的提示作用,毕竟特定的身份和立场使得某个人物外型的塑造在一定程度上被限制了,诚然,这之中有一定偶然因素,但一款出色的SRPG游戏在人物肖像方面的刻划也应当是成功的,比如系谱中万人迷的拉可秀,一头飘逸的黑法很容易让人联想到她直爽,果敢的个性。
当然,刻划人物性格的方法千变万化,并不只限于以上几种,对于SRPG来说,能否成功突现出主要人物鲜明的个性可是一门很深的学问哦^^,这一点,大家可在游戏中细细体味。
2.剧情:
相信所有SRPG玩家都知道,剧本的设计对于游戏的影响有多大。圣战的系谱和皇家骑士团2之所以会受到广大玩家的如此推崇,很重要的一点,就是因为两者的剧情各具特色:前者通过对两代人不同命运的描写,使我们充分感受到了由喜到悲,再由悲到喜这样巨大的情绪变化带给人的震撼,整个游戏以政治,爱情,战争为主题,谱写了一曲壮丽的圣战诗篇,迭荡起伏是它的特色(尽管在深刻程度上纹章之谜并不甘示弱,但在整体的构思上系谱则更具独到之处);而皇2则一改传统SRPG激昂,明快的游戏氛围,整个故事都充斥着肃杀,阴冷的气息,格调低沉而有力,将社会的阴暗,人性的丑陋充分暴露在玩家面前,情节设计极富时代特色。
通过这两个例子,我们不难看出,一个成功的剧本一定有其鲜明的特点,即便是“王子复国”这种看似“老掉牙”的题材,只要辅之以合理,巧妙的构思,就有可能获得意想不到的收获。
3.系统:
如同CPU在一台电脑中的核心地位,系统就好比SRPG的心脏,也是SRPG中变数最多,最能吸引玩家眼球的部分。怎样合理地将所设计的系统融入到游戏中去,将直接影响到游戏整体的品质,是SRPG制作的重中之重。
首先,我们要明确的是一个SRPG游戏就像是一场设计好的战争,每一个章节就相当于大大小小的战役,玩家和电脑各自操纵一支军队作战,通过击败对手来取得胜利,这就是SRPG游戏的基本模式,基于这个模式,很多作品都有一些共同的系统,他们是其他新系统设计的基础。
1V1的战斗系统:尽管战争在现实中是不可能在两三个或几十个人之间发生的,但在SRPG中的表现形式往往是1V1的单挑(梦战系列是1队对1队),这似乎已成为这个类型游戏一个不成文的规定,不过除此之外似乎没有更好的方法来写实一场战斗
经验值系统:击败敌人当然有收获了,一般来说,只要“摸”一下敌人,就能获得一定的经验值(EXP),而且,敌方等级越高,所能获得的EXP越多。和一般RPG不同的是,由于所采取的是1V1的战斗系统,因此每场战斗的EXP不是均分的,这样使得玩家在培养角色方面有了更大的自主空间,增加了SRPG的耐玩性。
升级系统:LV UP无疑是SRPG中最激动人心的时刻了,看着自己的队员在战斗中成长,你能没有些许成就感吗?一般来说,只要累积到一定的EXP就能提升等级,这之中又大致分为两类:一类以火炎系列为代表,升级所需的EXP是固定的,不随等级的提高而增加;第二类则是每升一级所需的EXP值就会增加,这在Pc—Game中较为多见。
职业系统:丰富多彩的职业是SRPG最大的特色,也是为什么相当多的SRPG都愿意选择欧洲中世纪为背景的主要原因。手持长矛,冲锋陷阵的骑士;剑术高超的剑士;懂得各种魔法的术士;拥有钢铁般体格的战士……这一切都给了SRPG游戏最好的题材,让无数玩家为之热血沸腾。
转职系统:这也是SRPG最具魅力的系统之一,转职后的角色,其性能,特点乃至属性都可能发生变化,各个系列中,Langrisser系列在转职系统方面做得比较有特色。
魔法系统:尽管表现方式不大一样,但每一部SRPG作品里都有魔法或类似的概念,这是相对于物理攻击的另一种攻击方式。
魔法通常分为几类:
1.攻击魔法:用来对敌人造成直接的打击。
2.回复魔法:用来回复我方人员的生命力。
3.辅助魔法:大多是用来暂时提升我方人员的各种能力或是解除不良状态。
4.状态魔法:用来对敌人进行施毒,催眠,石化等攻击,往往能在战斗中起到意想不到的效果。
有的游戏还会按照属性将魔法分为风系,火系,土系等,甚至加入了一定的相克关系,令游戏的内容更为丰富。
武器系统:既然是两军作战,怎能没有武器?在SRPG的世界中,从中世纪的长枪,大剑,战斧,到现代化的激光枪,粒子炮,可谓是应有尽有,品种齐全。比起一般的RPG,SRPG游戏对于武器的设定更为复杂,耐久度,百人斩等都是SRPG在武器系统方面的延伸,使得武器的优劣不再仅仅以攻击力的强弱来判断,在战斗中的应用也更加灵活多变。
GBASP有哪几款比较好玩的游戏?
GBASP好玩的游戏有:逆转、哈里波特、恶魔城、马里奥与路易基、烈火之剑。
1、逆转
《逆转裁判》(逆転裁判,Gyakuten Saiban)是日本CAPCOM公司于2001年起制作的法庭辩论系列游戏,讲述的是一位辩护律师通过调查取证,为委托人洗清罪名并寻找真相的故事。
制作名称大多称作"逆转"。游戏1-3代为成步堂龙一篇,4代为王泥喜法介篇,5~6代由成步堂龙一,王泥喜法介和希月心音共同担任主角。
2、哈里波特
哈利波特游戏大名鼎鼎的《哈里波特》,无论是小说,还是**,都获得了空前绝后的巨大成功。如今,小魔法师《哈里波特》早已是当今世界青少年朋友们耳熟能详的名字。
这一款动作解迷手机游戏,正是以哈里波特与他的两个小伙伴之间的故事为背景,哈里波特为主角,展开的一系列精彩冒险。益智类游戏最大的特点就是费脑筋,环环相扣的机关,加上千奇百怪的敌人,这《哈利波特》让玩家在开始脑筋的同时,也领略到了动作冒险游戏的刺激。
3、恶魔城
《恶魔城》(Castlevania)是由日本游戏公司KONAMI(科乐美)推出的角色扮演类游戏系列,于1986年开始发行。《恶魔城》第一作在FC上推出,之后在SFC、N64、MD、PS、PS2、GB、GBA、NDS、PSP 、Wii 、3DS等各个机种上均有作品推出。
游戏主要剧情为吸血鬼伯爵德拉古拉因故复活,玩家进入吸血鬼城堡(即恶魔城)消灭吸血鬼并拯救人类。影响力较大的一部作品为PS上推出的《恶魔城月下夜想曲》,以及GBA上推出的三部作品。
4、马里奥与路易基
《马里奥与路易基》主角是兄弟俩,马里奥与路易基,第一次把游戏做成两人一起冒险。而且还是RPG,面对这样的改变,马里奥与路易基是否合适呢。FAMI通给出的37分已经给我们最明确的答案。公主总是游戏的倒霉人物,这次也不例外。
在城堡被人偷去声音,可怜的马里奥只好再次重装上阵,同时拉上自己的弟弟路易基,刺激的冒险又开始了。
5、烈火之剑
《火焰之纹章:烈火之剑》是Intelligent Systems会社开发,任天堂发行的一款战略角色扮演游戏,是火焰之纹章系列的第七部、火纹系列登陆GBA之后的第二部作品,也是火纹系列中第一个在日本以外地区发售的。
本作依旧以艾雷布大陆为舞台,是火焰之纹章系列上一部作品《火焰之纹章:封印之剑》的前传。游戏讲述了萨卡草原的少女剑士琳(琳迪斯)、利西亚同盟的费雷候公子艾利乌德和奥斯迪亚侯弟赫克托耳(又译海克托尔)等人的冒险故事。
推荐几个GBA游戏
横板冒险的游戏:
恶魔城晓夜圆舞曲
恶魔城白夜协奏曲
(感觉晓夜好玩,白夜纯属经典)
悟空大冒险(讲的是七龙珠第一部比克前的冒险故事,有不少物品可以收集。)
星之卡比镜宫大冒险(很可爱的横版游戏,要想完成度百分之百比较困难)
星之卡比梦之泉(比起镜宫差了一点呃)
策略版游戏:
最终幻想战略版(很不错的说,职业很多)
皇家骑士团(也很不错,类似最终幻想,不过转职比较麻烦)
火焰之纹章封印之剑(这个系列里比较次的一个版本)
火焰之纹章烈火之剑(最初的版本,很耐玩,但难度很大)
火焰之纹章圣邪的的意志(比起烈火成熟了许多,职业也增加了不少)
公主同盟(规则很繁杂,不过要是玩懂了也是非常好玩的游戏》)
即时战略(属于踩地雷式的遇敌,但遇敌后是即时战斗):
铸剑物语3(不得不玩的游戏,不过后面剧情完全为日版,需要攻略辅助)
幻想传说(人物稍微粗糙了点,但也很不错)
即时战斗:
塞尔达传说之神奇的帽子(很难,谜题很多)
光明之魂2(装备系统十分强大,有隐藏迷宫和职业)
回合制:
口袋妖怪绿宝石(红宝石,蓝宝石和这个差不多,经典,耐玩)
口袋妖怪叶绿(比绿宝石出的早,但也很好玩,也有火红版本但无大分别)
地球冒险(值得玩的游戏,仔细玩的话可以发现这个游戏很细腻)
真女生转生(独特的恶魔召唤系统)
最终幻想5(很受好评)
其他类:
模拟人生之上流社会(挺像电脑版本的)
逆转裁判1,2,3(很好的解密类游戏)
妖怪的守护者(老游戏,但很好)
舞空斗剧(格斗游戏,人物与故事不错)
拳皇2(招式很绚丽。。但是也很难发
地址发出来后会有审查,然后就一直回答不了。。。
耐玩性高的ios单机游戏有哪些?求推荐。
耐玩性高的ios单机游戏有:
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开局跟主线走,领取创角礼包后,用赠送的额度充100,拿到SP曹焱兵,然后推关,推关获得的额度再激活三档无限资源,然后获得资源后,再推关激活基金,然后灵玉拿去抽奖,打金塔是必须要推的,可以获得魂玉,推关也可以获得镇魂券,可以用来充魂玉,主要以养UR卡为主,小R玩家的话可以养养SP卡,GM卡的话如果你觉得你够肝你也可以养,GM卡纯粹靠肝出来的。
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周末去宝鸡玩两天,有那些好的游玩景点,路线规划?
宝鸡别称陈仓、雍城,陕西省下辖地级市,是中国优秀旅游城市、国家森林城市,被 誉称“炎帝故里、青铜器之乡”。
经过一周的工作忙碌,很多人选择周末出去走走,周末两天时间与家人一起,就近自驾短途旅行成为趋势。在宝鸡周末两天自驾游其实有很多地方可以选择,这里推荐宝鸡13个适合周末两天自驾游的热门景点,推荐3个自驾游方案供参考选用。
推荐宝鸡13个热门景点:法门寺、太白山国家森林公园、红河谷、黄柏塬原生态风景区、青峰峡森林公园、嘉陵江源头景区、金台观、青铜器博物馆、中华石鼓园、法门寺、关山草原、九龙山景区、通天河国家森林公园、消灾寺景区等。
1、推荐周末两天自驾游方案一:
自驾游行程路线:宝鸡-法门寺旅游区-太白山国家森林公园-红河谷森林公园-宝鸡。
行程安排:第一天(周六),宝鸡-法门寺旅游区-太白山国家森林公园
宝鸡至法门寺旅游区自驾交通路线:宝鸡-渭滨区城区-宝鸡过境高速公路-麟绛高速公路-崇正路-法门寺旅游区。全长约99.7公里,车程1小时13分钟。
法门寺旅游区至太白山国家森林公园交通路线:法门寺旅游区-崇正路-法汤线-迎宾大道-太白山国家森林公园。全长约34.8公里,车程51分钟。
早上从宝鸡出发,自驾至法门寺旅游区,上午游玩法门寺旅游区约3小时。然后自驾至太白山国家森林公园,下午游玩太白山国家森林公园。夜宿景区附近酒店。
第二天(周日),太白山国家森林公园-红河谷森林公园-宝鸡
上午游玩太白山国家森林公园,中午在景区附近就餐,下午游玩红河谷森林公园。晚餐在景区附近餐馆就餐,餐后自驾返回宝鸡约1小时32分钟,路程87.5公里。
2、推荐周末两天自驾游方案二:
自驾游行程路线:宝鸡-太白青峰峡森林公园-黄柏塬原生态风景区-消灾寺景区-通天河国家森林公园-嘉陵江源头景区-宝鸡
行程安排:第一天(周六)宝鸡-太白青峰峡森林公园-黄柏塬原生态风景区-消灾寺景区
宝鸡自驾至太白青峰峡森林公园交通路线:宝鸡市-渭滨区城区-汉源路-太白县城区-眉太线(旧)-342国道-太白青峰峡森林公园。车程约2小时8分钟,路程77.8公里。
太白青峰峡森林公园自驾至黄柏塬原生态风景区交通路线:太白青峰峡森林公园-342国道-太洋公路-黄柏塬原生态风景区。全长85.1公里,车程1小时55分钟。
黄柏塬原生态风景区自驾至消灾寺景区交通路线:黄柏塬原生态风景区-太洋公路-342国道-眉凤高速公路-342国道-消灾寺景区。全长142.3公里,车程2小时39分钟。
早上7点从宝鸡出发,自驾至太白青峰峡森林公园。上午游玩太白青峰峡森林公园约1个小时。然后自驾至黄柏塬原生态风景区。中午在黄柏塬原生态风景区武家烧烤铺或宝鸡太白迎风阁农家等吃午餐,餐后游玩黄柏塬原生态风景区约2小时。然后自驾至消灾寺景区。下午游玩消灾寺景区,夜宿消灾寺景区祈福大酒店,并在酒店就餐。
第二天(周日),消灾寺景区-通天河国家森林公园-嘉陵江源头景区-宝鸡
消灾寺景区自驾至通天河国家森林公园交通路线:消灾寺-342国道-红唐双路-辛家山林场专用公路-通天河国家森林公园。全长53.5公里,车程1小时15分钟。
通天河国家森林公园自驾至嘉陵江源头景区交通路线:通天河国家森林公园-红唐双路-嘉陵江源头景区。全长59.5公里,车程1小时36分钟。
嘉陵江源头景区自驾至宝鸡交通路线:嘉陵江源头景区-212省道-川陕公路-渭滨区城区-宝鸡市。
早上从消灾寺景区自驾至通天河国家森林公园,上午游玩通天河国家森林公园,下午自驾至嘉陵江源头景区,下午或晚上返回宝鸡。
3、推荐周末两天自驾游方案三:
自驾游行程路线:宝鸡-九龙山景区-金台观-中华石鼓园-青铜器博物馆-宝鸡-关山草原-宝鸡
第一天(周六),宝鸡-九龙山景区-金台观-中华石鼓园-青铜器博物馆-宝鸡
宝鸡自驾至九龙山景区交通路线:宝鸡市-渭滨区城区-宝鸡过境高速公路-310国道-九龙山景区。全长39.1公里,车程50分钟。
早上从宝鸡自驾至九龙山景区,上午游玩九龙山景区,中午景区餐后返回宝鸡,下午自驾游玩宝鸡市区金台观、中华石鼓园、青铜器博物馆,夜宿宝鸡。
第二天(周日),宝鸡-关山草原-宝鸡
宝鸡自驾至关山草原交通路线:宝鸡市-九龙山景区-码大路-新各路-县孟路-陇三路-关山草原。全长64公里,车程4小时13分钟。
早上从宝鸡自驾至关山草原,中午景区餐后游玩关山草原,下午或晚上餐后自驾返回宝鸡。
4、相关景点
法门寺位于陕西省宝鸡市扶风县宝塔路008号,是历史悠久的佛家名刹,素有“关中塔庙始祖”之称。
太白山国家森林公园位于陕西省宝鸡市眉县汤峪镇中心大道与迎宾大道交叉口太白山国家森林公园。是中国内陆海拔最高的国家森林公园,被誉为中国西部的一颗绿色明珠。
红河谷位于陕西省宝鸡市眉县营头镇。红河丹崖由红色片麻岩组成,山体崩裂,水流冲刷,河底的石头以红色为主,水流而过看似红色,故称红河。
黄柏塬原生态风景区位于陕西省宝鸡市太白县黄柏塬乡。
青峰峡森林公园位于陕西省宝鸡市太白县桃川镇杜家庄村青峰峡森林公园。
嘉陵江源头景区位于陕西省宝鸡市南郊的秦岭之巅。
金台观位于陕西省宝鸡市金台区摩天院路。
青铜器博物馆位于陕西省宝鸡市渭滨区中华石鼓园内。
中华石鼓园位于陕西省宝鸡市渭滨区滨河大道。
关山草原位于陕西省宝鸡市陇县关山店子村。
九龙山景区位于陕西省宝鸡市陈仓区坪头镇。
通天河国家森林公园位于陕西省宝鸡市凤县通天河国家森林公园宝鸡办事处(大庆路15号)
消灾寺景区位于陕西省宝鸡市凤县凤州镇凤州村。