1.1998年法国世界杯的焦点球星
2.本次世界杯谁最高?
3.天皇杯在日本的地位怎么样?
4.谁可以介绍一款好玩的足球游戏
5.国足队员于大宝原籍?
6.谁可以详细介绍一下K联赛?包括各大球队?
1998年法国世界杯的焦点球星
常青树马特乌斯(德国):纪录无人可破
从1982年到1998年,连续五届世界杯,马特乌斯都出现在德国队的大名单当中,只不过1982年他却一场比赛都没有打,坐在板凳上看着鲁梅尼格和舒马赫输给意大利人屈居亚军,86年世界杯马特乌斯又遇上了马拉多纳,此番德国队实力虽然比上届有所加强,但是经验也着实不如对方,再次以2比3败北,90年正值当打的马特乌斯以国家队队长身份终于战胜老对头马拉多纳带领的阿根廷捧起世界杯,也顺理成章地当选世界足球先生,成为当时世界足坛当之无愧的一流人物。
然而好景不长,94年世界杯33岁的马特乌斯和德国队被保加利亚淘汰,上届冠军居然被挡在四强之外,马特乌斯的老迈被国内诟病许久,此后的96年欧洲杯马特乌斯也被排除在大名单之外,取代他的萨默尔居然成为欧洲足球先生,似乎国家队已经没了马特乌斯的位置。
但是98年世界杯上,马特乌斯再次出现在球队大名单中,并且成为主力后腰,在萨默尔重伤缺席的情况下,37岁的马特乌斯承担起了球队的领袖职责,尽管低调的老马选择了8号而不是习惯的10号,尽管效力拜仁的马特乌斯是国家队的队长,但是这届世界杯他甘心以一片绿叶的身份帮助球队,虽然德国队再次惨败在来自东欧的克罗地亚脚下被挡在四强之外,但是不服老的马特乌斯已经创造了奇迹:25场比赛使得他成为世界杯历史上出场次数最多的球员。而这一纪录似乎还没有被打破的可能。
中流砥柱邓加(巴西):英雄无悔
35岁的邓加属于典型的大器晚成,29岁才来到意甲亮相顶级联赛,而31岁才摆脱之前在国家队边缘人的角色成为球队的核心--这个资格还是在PK掉了巴西国内人气最高的苏格拉底的弟弟苏格拉易的情况下才取得的,35岁的邓加在98年世界杯作为球队队长出征世界杯,而他的身边几乎都是20出头的年轻人,从罗纳尔多到卡洛斯到德尼尔森,球队富有经验的老将并不多,在罗马里奥因伤退出国家队的情况下,邓加的领导才能令巴西队最终连闯数关挺进决赛,尽管卫冕失败,但邓加已经尽了全力。
在球场上,邓加训斥过只顾着个人表演的贝贝托,在与荷兰队的点球决战中罚进令对手绝望的第三球,尽管此时的邓加仅仅是在J联赛磐田喜悦效力的半养老状态,但是邓加的确宝刀未老,35岁的邓加体力和技术比1994年衰退不少,但是他的领袖才能,却成为巴西队几届世界杯以来为数不多的优秀队长。
本次世界杯谁最高?
本届世界杯第一高日基奇(右,2.02米)
叔叔里格贝特·宋
侄子亚历山大·宋
本届世界杯年龄最大的球员是英格兰门将詹姆斯(39岁314天)
32支球队,736人,这是南非世界杯全部参赛球员人数。FIFA官网近日专门对所有参赛球员的资料进行了趣味数字解读,从中可以看出巴西队是参赛球队中平均年龄最大的球员,而全部球员中的最高产射手则意外的是一名洪都拉斯球员。
2.02米
这是塞尔维亚中锋日基奇的身高,这一高度让他超过其他735名球员成为第一高人。排在日基奇后面的是英格兰队克劳奇(2.01米)和东道主球员布斯(1.98米)。最矮的球员是英格兰的右路快马列侬,他的身高只有1.65米。
59公斤
洪都拉斯中场球员图西奥斯体重仅59公斤,堪称本届世界杯体重最轻的球员。32岁的图西奥斯经验丰富,为国家队出场80次,打入7球。
136场
这是喀麦隆球员里格贝特·宋的国家队出场次数,他是南非世界杯上为国征战场次最多的球员。(其实宋还保持另一纪录,他在1994和1998两届世界杯上均领到过红牌)
118人
英国俱乐部贡献118人,成为世界杯球员最大输出国,其中107名球员来自英超,11人来自英冠。第二大输出国是德国,贡献了84人。巴塞罗那(13人)、切尔西(13人)、利物浦(12人)是贡献球员最多的三家俱乐部(如果把比利亚算做巴萨球员的话,巴萨应为14人)。为一国贡献球员最多的是帕纳西纳科斯,8名希腊国脚来自该队。塞尔维亚队则创造另一趣景,23人来自23家不同的俱乐部。
69场
从队员以往参加世界杯决赛圈场次上看,意大利是最有经验的球队,他们的球员总共参加69场比赛。英格兰球员62场排名其次,第三名的队伍令人意外,韩国队员参赛55场(这很大程度因为该队近十年阵容相对稳定)。而从有过世界杯履历的参赛球员人数上看,英格兰、澳大利亚和荷兰均有12人,并列第一。当然这两个数字上很多球队统计结果为0,其中包括阿尔及利亚、埃及和朝鲜等八队。
56球
谁是世界杯参赛球员中最有杀伤力的射手?答案会出人意料,洪都拉斯的卡洛斯·阿尔贝托·帕文的国家队入球数最多。
29岁3个月
你相信吗?这是巴西队的平均年龄,他们是32强中最老的球队,英格兰队也不年轻,平均年龄仅比巴西小一个月,而且英格兰还贡献了参赛最年长的球员——39岁314天的守门员詹姆斯。丹麦的埃里克森是最年轻球员,年仅18岁117天,而加纳全队平均年龄24岁9个月,朝鲜25岁4个月,是最年轻的两队。(年龄计算以6月11日为准)
15场
这是参赛球员中的最高往届世界杯参赛场次数纪录,保持这一纪录的两人都参加了上届决赛。他们就是意大利的卡纳瓦罗和法国前锋亨利。(不难看出,马特乌斯世界杯25场的历史纪录本届无人能打破)
3支球队
英格兰、德国和意大利,能看出这三队有什么共同特点吗?那就是他们队内的23名都来自本国俱乐部。(即便朝鲜队也有郑大世和安英学两名J联赛球员)尼日利亚则是另一极端,23人全部来自海外俱乐部。
■兄弟档:科特迪瓦图雷兄弟
科特迪瓦队阵中,本届世界杯将出现亚亚·图雷和科洛·图雷兄弟并肩参赛的一幕。
■叔侄档:宋氏家族
喀麦隆中场亚历山大·宋这次和叔叔一起出征南非。里格贝特·宋比他侄子大了11岁,1994年就打过美国世界杯。如今,效力于特拉布宗体育的他也得到了国家队的召唤,据说,就是他影响侄子成为职业球员的。
■翁婿档:马拉多纳与阿奎罗、范马尔韦克与范博梅尔
在这方面,开风气之先的,还是马拉多纳,他的女婿阿奎罗是阿根廷队锋线的主力。荷兰队主帅范马尔韦克的女婿范博梅尔在荷兰队是队长兼后腰。
天皇杯在日本的地位怎么样?
天皇杯(Emperor's Cup),由1921年创办的日本选手权大会为雏形、原则上由在日本足协作为第1类注册球队参加的杯赛性质赛事,和J联赛(此处特指J1联赛)、J联赛YBC鲁邦杯(即日本联赛杯)并称日本国内三大锦标。
由于至第93届(2013年)天皇杯为止,决赛均于元旦日在国立霞之丘陆上竞技场进行,因此也被日本产经新闻社等媒体称作“正月的风物诗”。
比赛场地
由各都道府县足协和俱乐部协商决定,J联赛俱乐部作为主队时一般使用该俱乐部主场(或第二主场)进行比赛,当然也存在如广岛县首战不使用俱乐部常用主场的特例。
决赛方面,第48届(1968年)天皇杯-第93届(2013年)天皇杯的决赛场地均在国立霞之丘陆上竞技场,但由于新国立竞技场改建(旧国立竞技场已于2015年拆除)的缘故,决赛场地改由各都道府县申办、日本足协审议决定的方式产生。
第94届天皇杯决赛场地为横滨日产体育场 、第95届天皇杯决赛场地为味之素体育场、第96届天皇杯决赛场地为吹田市立足球场、第97、98届天皇杯决赛场地为埼玉2002体育场。
以上内容参考:百度百科-天皇杯
谁可以介绍一款好玩的足球游戏
实况足球~~~~足球经理人~~~FIFA2006
三款绝对经典的足球游戏,满足你不同的需求
实况足球》——展现足球的实况
1994年,CAPCOM和EPOCH公司合作,率先在SFC上推出了《开普空足球》,开始了新概念的足球游戏。同年,在各个游戏类型中均不甘寂寞的KONAMI公司,也发售了对未来有巨大影响力的《实况世界足球·完美十一人》,就是俗称的实况足球。
《实况足球》与以前的足球游戏的区别,在于该作是真正以纯足球为主题的游戏。因为《实况足球》屏弃了以前游戏中的故事背景,而只保留单纯的足球比赛。玩家可选择公开赛、世界杯、世界联赛等比较正规的赛制并任意在全世界范围内选择自己喜爱的球队控制。
既然称为“实况足球”,游戏中的所有设定也就都以现实生活中的足球运动一样。每队上场的队员数是和标准数一样的十一人,在场下也还有四名替补球员可供不同战术的需要。打开队伍调制菜单,可以马上看到代表每位球员水平的技术、射门、速度和体力四项指数。使玩家能按自己的爱好调配球员。除了改变队员排布,实况足球中还能改变球队的战术,调整功防重心。
不但游戏系统非常优秀,该作的画面也非常出色。由于全部是模拟真实的足球赛,从球场到队员,甚至观众和裁判都用真实比例。游戏中采用45度倾斜视角,碧绿的斑格草皮与二十二名身着色彩鲜艳队服的球员相映成趣。无论带球跑、停球、铲断还是射门,每位球员的动作都非常逼真和规范。对于球员形象的设计,KONAMI也下了不少工夫。虽然不可能把球员的五官长相画出来,但对于一些比较明显的特点是没有草草了事。所以世界闻名的超级球星在场上往往有自己的特别形象,如意大利队以罗伯特·巴乔为原形的吉法尼也扎着小辫,哥伦比亚队以金毛狮王瓦尔德拉玛为原形的桑切斯也留着金色的长发,这些队员让人看到非常有亲切感。
《实况足球》的声音效果也不错。每当一方发动威胁的进攻时,观众也会情绪激昂,大声加油呼喊。在比赛过程中,还首次出现真人的解说,详略适中的介绍使玩家在进行游戏的同时有中身临其境的感觉。
该作在细节上也体现出亚洲人的细腻和心思慎密。比如队员在每场比赛中的状态好坏,比赛前的掷币猜先等等。《实况足球》中还有九场特别的比赛关卡,一般称为剧情模式。这个模式中的比赛都是以真实世界的一些著名比赛为背景的,像93年世界杯欧洲区预选赛保加利亚最后关头淘汰法国,94世界杯沙特惜败于荷兰,韩国逼和西班牙等。其中有的比赛目的是重现历史,有些则是改造历史。玩家要通过这些关卡,就必须在很短的时间里帮助队伍完成大逆转的任务。在最后关头扭转乾坤是足球最激动人心的地方,这正是实况足球制作者所希望给玩家带来的。
当然足球游戏的优劣最关键还是比赛本身。《实况足球》中,利用SFC的四个主按键,玩家可以简单完成短传、长传、射门、快跑、铲球、截球等许多动作。而且整体的操作感和节奏感非常强。电脑的队员跟进和穿插跑动也算比较频繁。
正如“完美十一人”这个游戏副标题一样,以当时的眼光来看,《实况足球》完全可以用近乎完美来形容。可以说,《实况足球》的推出,也宣告了以反映真实足球的足球游戏时代已经到来。
实况足球的成功,使KONAMI决心把这款游戏继承下去。在发售了实况的美版《国际超级球星足球》后。1995年,KONAMI在SFC上发售了实况足球的续作——《实况世界足球2·战斗十一人》。新作在保留前作的如关卡等优秀设定基础上,作了完善和补充。可能是由于世界杯大量球员资料的集中公布,替补球员由四人增加到九人。能力参数也从四项改为划分更细地九项。在战术选择中,不但加入了如“中央突破”等新的战术,还能够设定人盯人的对应排布。另外,变化阵型这一项的加入,使得玩家可以选自己喜欢的阵型。
在系统的设定上,这个游戏比前作更具有人性化。菜单界面也非常清晰明了。画面上看,该作比前作也更加逼真。
虽然《实况足球2》的进步与《实况足球》对于游戏发展的划时代飞跃相比还微不足道,但那一点一滴向前进的步伐却不会让任何人怀疑。同时,《实况足球2》的似乎向世人宣告,实况系列将按着这个方向不断向前。同年KONAMI又发售了美版《国际超级球星足球·强化版》,在保留曰版实况的基础上,优化了比赛读取时间。在美版实况系列推出之后,实况足球以在SFC时代的全球成功而告终。
当然,尽管这个系列开创了足球游戏的新天地,但随着足球运动的普及和玩家欣赏水平的提高,新的问题也渐渐暴露出来。首先,如果以较高要求来看,实况足球的真实性还嫌不够,队员控制上的有些生硬,只有八个的移动方向。铲球、射门等动作在所有时候都一样,缺少不同情形下的变化。球运行也弧线的不真实,不符合自由落体的定律。其次,也是从更重要的战术上来看,队友的跑位单一而且作用不大。破门得分的手段还是以个人的突破过人为主。远射几乎没有作用。靠配合的精巧入球仍然非常困难。这些也成为了制约实况足球攀登足球游戏完美顶峰的主要障碍,也是曰后KONAMI改进的方向。
在KONAMI实况足球系列风靡世界之时,美国足球游戏也出现了曙光。
《FIFA足球》——成功与失败
早在1988年,世嘉MD的发售率先把游戏业带入16位时代。虽然在曰本MD的销售情况并不很好,但在美国,MD取得了不错的成绩。雅达利之后游戏业的瘫痪状态得到了改善。一些美国游戏公司也渐渐复苏,其中的佼佼者便是电子艺界(EA)。
1993年底,EA体育游戏部EA SPORTS在MD上发售了《FIFA足球》,也就是后来所说的《FIFA
94》。由于1994美国世界杯的举行,美国全国上下很可能再一次掀起了一片足球浪潮。EA此时推出FIFA 94,显然是抓住了一个好时机。当然了,仅仅如此还是不够的,游戏本身的素质才是成功的最主要因素。在这方面,《FIFA足球》的制作组确实是显露出了相当的实力。
由于制作在16位主机上,所以《FIFA足球》比起FC上的足球游戏在画面上要好地多。玩家的主视角同样放在斜45度左右。与实况系列不同的是,FIFA足球的视角要更远,所以看到的面积也就更大。而带球的队员则更小。虽然球员的形象因此变得模糊,但视野的增大也使周围的情况一目了然。球员间的传递配合,后边队员的插上助攻也变得脉络清晰。显示了美国简单明快的风格。
在系统上,FIFA与实况有着不少的相同点。同样都有世界杯和世界联赛的赛制选择,同样有队员的能力参数和阵型选择。但是,由于美国足球基础的薄弱,FIFA系列的制作者对足球的理解极为有限。所以透过表面来看《FIFA足球》,可以发现它与实况足球仍有着比较明显的缺点,就是在防守时队员的队型非常混乱。因为不象实况中球员能靠身体阻挡对手那样,FIFA中守门员以前的防守手段只有铲球,而且带球队员快跑时球粘在脚上,极不容易截球。所以,一对一的单刀常常出现。为了让比赛不要成为进球表演,EA SPORTS的制作者们只能把守门员的能力弄的很夸张。还有就是FIFA足球中出现了不少射门的角度BUG,被国人戏称为“甜点”。
不管怎么样,《FIFA足球》在当时还是非常不错的游戏。借着世界杯的成功举办,《FIFA 94》也取得了不错的成绩。而它的续作《FIFA 95》也于1994年底推出上市。
《FIFA95》其实与前作相比变化不大,去掉了些BUG,可选的国家队也增加了不少,而传球则更流畅了。直到95年底《FIFA96》的出现,终于使FIFA再次有了不少提高。真实姓名的引入使喜欢球星的玩家激动不已,同样真实发声解说的出现和长传等动作的增加也使FIFA的真实性有不少提高。但是很可惜,系统上的实质性改变没有出现,比如后卫的防守问题。
如果说,没有KONAMI的话,FIFA系列一定会取得更好的成绩。但是,比起实况系列,FIFA在现场感和真实性方面都有一些差距。面对在家用游戏市场被压制的情况,FIFA在PC平台上的成功给了EA SPORTS以希望。是把风格进行下去还是锐意求变。EA SPORTS的制作者们面临着一个重大的选择。
没有了华丽的必杀射门,没有了搞笑的内容。这个时代的足球游戏,无论是成功的实况和有得有失的FIFA,都放弃了奢华和妖媚的容光来质朴真实的反映着的足球世界,犹如黑铁那样实用却不起眼。但是就在那遮掩着铁质本来面目的乌黑氧化层下,一束束璀璨的银光正呼之欲出,急于向世人展现她的美丽和无与伦比的耀眼光芒!与此同时,KONAMI和EA SPORTS两个巨人手中的足球游戏,也在向着截然不同的方向前进着。
白银时代
1994年底,世嘉公司和索尼公司相继推出了次时代主机——SS和PS,宣告了游戏3D时代的到来。足球游戏迎来了新的机遇,同时也面临着新的挑战。
《WE》和《FIFA》——交织的光辉
1995年7月,KONAMI在PS上发售了一款足球游戏,名称叫《J联盟-胜利十一人》。但另人吃惊的是,这款游戏的制作者并不是一直以来以制作实况足球系列而闻名的KONAMI大坂分(KCEO),而是毫无名气的东京分部(KCET)制作。所以,这部以曰本J联赛为背景的胜利十一人(WE)系列中首部作品,在几乎无人所知的惨淡情况下收场了。
大约半年后,也就是1996年3月,以《J联盟-胜利十一人》为系统,而以世界足球为背景的《世界足球-胜利十一人》,也就是WE1登场了。
由于是在次时代主机上推出,所以游戏中的一切都是由多边形构成的。如果说2D和3D在表现艺术美的方面还各有千秋的话,反映真实足球比赛则是3D的绝对优势。多边形球员和赛场及周围的观众都表现的栩栩如生,惟妙惟肖。而且3D的多方向性使队员的跑动摆脱了实况足球中固定的八个方向。在视角上该作也进行了改进,主视角把以前固定的斜45度换为采用类似真实足球比赛转播的的角度:由中间向两边铺开,避免了以前实况足球中左右场地形状不同的问题。由于3D的缩放很简单,视线离足球的远近也可以提供选择,玩家又能按照喜欢调整距离。球运行的路线也趋于真实,不会再实况足球那样奇异的抛物线了。队员的相貌特点刻画,WE也吸取和发扬了实况足球的优点。如果仔细看的话,会发现几乎没有一个球员的长相一模一样。即使粗看的话,像光头罗那尔多、带游泳眼睛留着大辫子的戴维斯等球星也能马上辨认。
作为足球游戏,如果只是加强画面的话,那不免有些花架子。毕竟游戏是玩的,不是看的。但KECT没有落入俗套,在画面上表现非常优秀同时,WE在系统上不但采用了实况足球中如状态参数等要素,还作出了开天辟地般的改变,这个变化就是强调了战术性。
战术,在最初的足球字典是一定没有这个词的。因为足球最早只是一种游戏罢了。但自从世界足球的大发展,再到职业足球的完善,足球不单是娱乐,而已经成为了一种竞技,一种职业。由此,胜负的追求使人们反复演练能够克敌制胜的方法,这就形成了现在看到的战术。
“足球不是一个人的运动”,这句足坛的至理名言被几乎所有球迷所知,却并不能被所有的球迷完全理解。的确,球场上的奇迹往往是球星个人创造,而整体的战术配合不容易被重视。“拉出空挡,跑空挡,传空挡”,这是足球最为基础的进攻战术。可是很可惜,之前的足球游戏对于如此简单的战术也无能为力。要表现足球的战术魅力,这是对KECT的挑战。也是对与所有足球游戏的挑战。
在WE1中历史性的引入了“传空挡”的按键,电脑的跑位也颇为有效。“前锋带球引出后卫,拉出空挡”,“前卫从后插上,跑空挡”,“前锋传身后球,传入空挡”。原本困扰制作者的战术竟如此简单的完成了。而在这个模式基础上,“直传斜插”“斜传直插”这些精妙的配合都纷纷出现。
与进攻战术相对的,WE还创立了防守的新概念。以前的足球游戏,一般只注重进攻方面的配合,在防守时队员能做的只有看准对手来铲球。如果铲不下就会被对手轻松过掉。这种半世纪之前的防守模式在WE出现后彻底改变。KCET的制作者在研究了真实比赛后,借鉴实况足球中可以用身体挡住球的思维,扩展为以自己的身体来卡位,以队友的协防来保护的全新防守模式。
对于WE1战术性的提高,或许有人对此会不屑一故。毕竟这并不令人立刻感到WE和以前的足球游戏有什么大的变化,但事实证明,战术足球游戏时代已经悄悄到来。
作为WE世界足球的开山之作,虽然一些新的思路得到了运用,显示出制作者的充分潜力,但经验不足的弊病也非常明显的暴露出来——在整体上非常强调配合,操作性却是出奇的差。这种根本性的矛盾成为了制约WE成功的主要原因。和前作一样,在EA
SPORTS的FIFA系列还不成气候,实况足球系列也决定了不在PS上发售之时,稚嫩的WE仍然受到SFC上的《实况足球2》的强大压力抬不起头。果然,即使作为PS早期足球游戏仅有的选择,WE1仍然没有受到多大的欢迎,这不能不说是彻底的失败。
具有讽刺意味的是,这款今曰被看作为曰本玩家夺身定作的游戏,在曰本经历失败后,却在美国出现了转机。1997年2月,WE系列的1代在美国发售。由于同为KONAMI公司,所以WE的美版名字和SFC上《实况足球2》的美版名字一样,叫做《国际超级球星足球·强化版》。或许是名字上借了实况足球系列的光,或许是PS对于SFC机能上的巨大差异而导致画面的大幅度提高。欧美的专业站点上对于该作的评价普遍不错。这给了KCET把WE系列作下去的勇气。
1996年11月,KCET推出《J联盟-胜利十一人97》,表现了一种新的气象。1997年6月,《世界足球-胜利十一人97》也就是WE2推出了。
面对WE1的操作性和手感的问题。WE2中的快跑键被设在了不影响操作感的R1键上。同时更重要的“传空挡”键地位更为巩固。WE借鉴了以前足球游戏中出现的按键时间影响出球力量的设定,索性把此公开化。即队员在完成长传、射门的动作时,下方会出现以按键时间为标准的力量槽,让玩家靠自己的反映和手感传出或射出力量恰当的球。操作手感也变的非常强。
此外,在系统上WE2坚持前作的高战术性的同时,平衡性被加强了,突破、远射、头球的威胁都设定的接近真实。制作者还把配合从地面增加到全方位。打法上,高举高打的英式风格,细腻技术的巴西风格,强调整体的德国风格都能在游戏中确立自己的地位。
尽管经过制作人员的努力,WE2在各方面比起以前有了一定的提高,但作为实况足球的铁杆们仍然只期望着N64上的足球。而运动游戏在当时的PS以红透半边天的《最终幻想7》为代表的RPG冲击下毕竟也并非主流。何况在94年世界杯,巴西队击败了意大利队四夺大力神杯后。曰本国内也随之产生一种倾向巴西派技术足球的战术理论。个人技术和流畅的地面配合成为了当时J联盟球队主要的目标,各队也纷纷引入了巴西教练,巴西外援。球迷也以个人技术为足球主要欣赏角度,WE2所能体现出的高战术性,并没有被广泛接受。
是白银总会发光的。虽然WE2在曰本又一次失败,但随曰版一起发售的WE2代美版《国际超级球星足球·专业版》,再次得到欧美游戏站点的高分肯定。所以,乘着《FIFA 97》的不尽如人意,美版WE2终于取得了大规模的成功,奠定了WE系列霸者之道的基础。
WE2美国的成功再次给了KECT希望和信心。经过1997年12月发售的《J联盟-胜利十一人3》体验后,1998年5月,KECT在PS上推出了《世界足球十一人3-98法国世界杯》。WE3在WE2的基础上,减小了过于略微夸张的头球威力。去掉了在两肋突破后倒三角区域内的无人防守现这个BUG,把世界杯的标准赛制作入游戏中。更让人钦佩不已的是,一些现实中有着特别技能的球员在WE3中都能看到。比如说巴西队后卫罗伯特·卡洛斯的任意球力量尤其惊人,当他罚球时,会出现与其他球员截然不同的画面,而是和现实中一样助跑距离很长。这样的设定虽然不算什么创世的行为,但简单中透出游戏制作者对于千变万化的足球世界的深刻认识。前后两作中这些细微的改变在足球的盛会中已经非常显眼。球迷从WE3中认识了WE系列的魅力,更认识了足球游戏中所反映的意识和战术足球的魅力和参与性。于是借助世界杯强大影响力,这款游戏终于取得了曰本销售75万本的好成绩而获得了巨大的成功。
1998年8月,在曰本掀起足球游戏奇迹的WE3美版《国际超级球星足球·专业版98》在美国推出,KECT等待着第二次在美国市场上的大胜。可是,他们失算了。早在他们之前,EA
SPORTS的《FIFA 98通向世界杯》的成功发售已经占据的几乎全部的市场,原本上似乎已经决定了的足球游戏老大之争又陷入一片迷雾之中。
其实在《FIFA 97》中,EA SPORTS尝试着一种突破。借助是在PS、SS和Windows95平台上推出,游戏画质大副提高。3D技术的引入使九种视角可选择。俱乐部之间的球员转会也成为了可能。并且,《FIFA 97》还加入了当时兴起的室内足球比赛,使游戏内容更丰富。可是,《FIFA
97》是失败的。寻求真实的道路被证明并非每个人都能走,如果不能很好的驾驭,必然会跌得遍体鳞伤。取消前作中的流畅传球,增加蓄力等要素却没有带来像WE系列那样足够的真实感和流畅感。于是,作为一个过度性的角色,《FIFA 97》只能草草收场。
1998年5月,借着KECT的《国际超级球星足球·专业版98》过晚发售以至贻误战机,EA SPORTS率先推出了《FIFA 98通向世界杯》。该作对于失败的前作做了大刀阔斧的改革。从画面和音效上看,FIFA动足了脑筋。激昂的音乐一听有一种急于想进去玩的冲动。超过3000句的生动的全程解说加上观众雷鸣般的掌声,使现场气氛非常真实。更加连贯和逼真的技术动作,裁判警告、掏牌的动作这种细节,以及队员十多种被绊倒的动作都体现出EA炉火纯青的3D技术和把这款游戏做好的决心。每位球员的形象也较前作有了较大的改观,让人一眼就能认出球星。内容上,《FIFA 98通向世界杯》比起以前更丰富多彩。意甲、英超、德甲等等世界最著名的足球联赛以及在1996年新成立的美国足球大联盟都进入了游戏中。每位球员都用了真实姓名,并且有了非常详细的能力参数。该作的传球完全推翻前作力量和方向都由自己控制的偏向真实系统,改为所有动作都标准化。以至游戏中准确到位的传球和角度很叼的标准射门轻易就能完成,使得攻防节奏变得非常紧凑。而且,该作增加的各种样式假动作过人也成为了一个个按键极易使用。这些新要素的加入,使在视觉上《FIFA 98通向世界杯》到达一个足球游戏前所未有的高度。
其实如果说凭借着《FIFA 98通向世界杯》的推出,EA SPORTS的FIFA系列就超过了KCET的WE系列,那是完全不正确的。虽然在单从纯欣赏和展现足球美的角度,FIFA是优秀的。但是,足球的精彩是建立在刻苦磨练的基础上。马拉多那在1986年世界杯那个晃过6人射入的球是精彩的,但如果每个人都能轻松这么做,那就更本不会让观众激动。在FIFA中,队员可以只用一个键骗过一串防守球员,但这样入球的意义除了本身的漂亮就根本荡然无存。这样的"世界波"价值甚至不如在WE3中一个普通的直传身后造成的单刀入球。传球的过分准确,过人的简单,战术的忽视使得FIFA走着一条与WE截然不同的道路,那就是靠着优秀的画面和细腻的球员动作以及爽快的入球感来吸引玩家。
事实说明EA SPORTS的选择是正确的。对于美国这种性情奔放的民族,九十分钟后的零比零是不能接受的。所以在美国人眼中,像传球流畅花哨,得分频繁的篮球和冰球才是最有趣的比赛。而《FIFA 98》则从篮球和冰球中创造了美国式的足球比赛,诠释着具有民族特点的足球游戏。
面对美国FIFA系列的崛起和冲击,KECT的WE在借鉴对手的同时继续着自己的真实风格。1998年11月,《胜利十一人-98世界杯最终版》推出。该作在对世界杯的阵容进行修正的同时细节上又对前作有了修正。针对WE3中过人比较容易的不足,本作带球的控制性难度高了。争头球时也需要自己抢点,射门的控制难度也略有增加。在获得36万本的销量后。12月,常常扮演着WE世界足球试玩版地位的《J联盟胜利十一人98-99》发售,预示WE下一作的到来。果然1999年9月,KECT推出了《世界足球胜利十一人4》,再次以把全新的面貌带入足球游戏中。
乍眼一看,似乎WE4的画面比起前作没什么提高,操作也困难不少。但上手时间一长,便马上体会出其的不同凡响之处。该作加强了队员的能力参数,由原来的六项数字能力加变为十四项,身高和体型这种隐藏能力也继续保留。自己制造球员变为可能。游戏内容又有大量丰富。可选的球队比前作多出了好多,值得一提的是出现了中国队。在原来世界杯和各洲杯赛基础上,除了增加了已处于临战状态、瞩目度达到顶点的奥运足球赛事,当时在欧洲炒得热火朝天的欧洲足球超级联赛的概念更是以“master leagua”的形式被巧妙的引入,使得游戏的耐玩性大大提高。WE这个系列也更趋完美。
在战术性的条件下力求真实,这是WE4最大的特点。从比赛战术上,该作又有了不少提高。操作中引入的组合按键方法,使得假动作、低平球传中成为可能。特别是通过组合键,可以史无前例的出现二过一这种集体的一致性配合。带球队员的快跑也被制作者设计为和现实中一样的趟球,短传的准确性也被大大降低。这些又都大大加强游戏真实性。
98年世界杯后,以世界冠军法国足球为代表的整体足球战术理念成为足坛的主流。法国人特鲁西埃执教曰本国家队后,曰本国内更是倡导起战术足球。WE4战术性和整体性强的特点在这个时候被球迷所接受,在曰本获得了60万以上的销量。而在同年,曰本20岁以下青年队凭借着良好的意识和熟练的战术配合,在世界青年锦标赛上过关斩将夺得亚军。青年队的球员爱玩WE系列被KCET自豪地公布后,足球游戏逐渐被视为对于曰本足球运动的发展和年轻人足球战术素养的提高起了积极作用。曰本足协还为此特地表扬了WE4。
由于2000年悉尼奥运会的举办和WE4中出现了一些BUG,KCET在2000年六月发售了《J联盟胜利十一人2000》后在8月发售了PS上最后一部WE系列的世界足球——《世界足球胜利十一人2000-奥运金牌》。该作改善了WE4的超真实性带来的传球不流畅的问题,稍稍加强了传球准确性。对速度性球员的巨大威力也大为限制。还修正了前作中的一些BUG以及强化了杯赛、超级联赛赛制。对于奥运会和国奥队这该作的重点更是大大加强。结果看,WE2000不但在曰见没落的PS上取得了曰本46万的成绩和99年度意大利等欧洲国家最佳游戏的称号,也为PS上WE取得的全系列超过四百万销量和众多荣誉的辉煌战绩画上完美的句号。同年曰本足球连夺亚洲杯冠军和亚洲青年锦标赛亚军,一大批优秀的年轻球员的加入使曰本成为了亚洲最具有整体战术意识的球队。这里不容质疑也有着WE的功劳。
回到美国,《FIFA 98》的成功并没有让EA SPORTS的制作者沾沾自喜。1998年底,《FIFA 99》上市发售。该作走的还是《FIFA 98》的方向,以画面和操作的爽快感来吸引玩家。在内容上加入了更多的联赛,更多的国家。操作时传球更流畅,射门更准确。从后场到前场到入球,真实的时间只有几秒种,甚至比篮球比赛还快。这都适合着美国玩家“看热闹”的口味,虽然也有不少玩家提出游戏不够现实的缺点,但是,凭借着当时领先的画面素质和无比爽快的操作手感,FIFA足球的地位在电脑游戏界已经相当稳固,拥护者的绝对数量和WE相比也是不逞多让。
1999年底推出的《FIFA 2000》对系统作了大幅度的调整,前作精确度奇高的传球被适当弱化,但特殊过人技巧的操作简单了很多,不再需要组合键,仅仅只需熟练掌握“ctrl”和“atl”这两个键就可以轻松作出赏心悦目的过人动作,而成功率之高更是令人咋舌。画面方面,为了表现出详尽的细节动作,甚至不惜在精美度上作了牺牲,但从实际效果来看,只可算是差强人意,毕竟,续作的画面出现倒退总是难以令人接受的。颇耐人寻味的是,99和2000两作虽然系统特色上可说大相径庭,但游戏制作的中心思想却完全一样,那就是利用“足球游戏”这个形式,让玩家得到最大程度的感官刺激,至于真实性,则根本就是是无关紧要的。至此,FIFA系列基本完成了从以97之前作品为代表“真实”到以98WC——2000为代表的“爽快”的转型。
足坛无霸主,群星争光辉。在WE与FIFA系列光芒的照耀下,各种各样的足球游戏纷纷涌现,装点着这白银时代。它们之中有的在向最高峰挑战,有的则另辟稀径,走着属于自己的道路。
国足队员于大宝原籍?
于大宝,1988年4月18日生于山东省青岛市,中国职业足球运动员,司职前锋。
1997年,于大宝进入青岛海牛俱乐部梯队。2003年,于大宝进入中国国家少年足球队。[1] 2007年,于大宝正式加盟葡萄牙本菲卡俱乐部。[2] 2010年,于大宝以自由转会形式加盟天津泰达。2012年,于大宝转会至大连阿尔滨。[3] 2014年12月,于大宝正式加盟北京国安。[4]
于大宝从8岁起开始练球,他爱上足球更多是受父亲的影响,小时候父亲经常骑着摩托车带他去足校训练,父子俩一直坚持着不管什么情况都不会耽误大宝一堂训练课,风雨无阻。于大宝小时候的学习成绩特别好,成绩一直是班级里的前几名。小学二年级的时候就当上了中队长,到了五年级就戴上了三道杠成了大队长,几乎每年都是三好学生。到了中学虽然训练任务增加,但大宝依然学习成绩稳定,在班级里还是英语课代表。小学五年级的时候,于大宝被挑中到广州训练,当时青岛一共有4个人被选中,最后只有于大宝留在了广州。因为要训练,于大宝不得不停课,而且一练就是一年,练到一半的时候就被妈妈叫回了青岛继续补课。因为在广州的时候没上过课,于大宝成绩落下了很多,回到青岛后于大宝狂补了半年课,这样才在六年级的时候跟上了其他同学。于大宝一直很受教练的喜欢,教练安排的任务他都会很听话地去完成。小时候于大宝就踢前腰位置,和大伙在一起练球的时候,队友挨打挨骂的都有,但是他在队里就从没被教练骂过。
俱乐部
于大宝
1997年,于大宝进入青岛海牛俱乐部梯队。[1]
2002年,于大宝进入青岛海利丰俱乐部三队。[1]
2004年,于大宝进入青岛海信地产预备队。[1]
2006年3月16日,青岛海信主场对成都大刀,于大宝在上半场打入一球,帮助球队1-0战胜成都大刀。此球是于大宝在职业联赛中的首球[6-7]
2006年9月初,于大宝同杨旭以及祝一帆正式接到了欧洲俱乐部本菲卡的试训邀请,9月24日于大宝正式启程前往葡萄牙试训。[8]
2007年1月27日,青岛海利丰与葡萄牙本菲卡俱乐部正式达成协议,于大宝正式加盟本菲卡俱乐部。由此,于大宝不光成为了又一位到欧洲踢球的中国球员,同时也成为了首位加盟葡超俱乐部的中国球员。[2] 2月4日,在葡萄牙预备队联赛本菲卡与博迪莫恩斯队比赛中,于大宝出现在首发阵容之中,并上演了帽子戏法,帮助本菲卡队以7-0的比分击败了博迪莫恩斯队。[2] 2月25日,在葡萄牙南部的预备队联赛中,本菲卡队客场以6-0击败了阿尔维卡队,中国球员于大宝首发踢满全场,他本场比赛射进了四个进球并两次助攻,全队六个进球个个与他有关,这也是他在葡萄牙单场比赛的最高入球纪录。[2] 4月5日,葡萄牙本菲卡俱乐部对外宣布与于大宝签约3年。[9]
2008年初,于大宝被租借到葡萄牙足球甲级联赛的阿维斯队。2月5日,在阿维斯队客场对阵埃斯特里尔队的比赛中,于大宝在比赛第71分钟代表球队登场,这是他第一次在葡甲亮相。[10] 4月14日,葡甲第26轮的比赛中,于大宝在比赛第90分钟打入一球,帮助阿维斯队4-1击败了基维辛迪队。这是于大宝在葡萄牙正式比赛中的第1个进球,同时也是中国球员在葡萄牙赛场的处子球。[11]
2009年2月3日,葡萄牙本菲卡俱乐部官方宣布,于大宝被租借至葡萄牙乙级联赛的摩斯卡维德队。[12] 2月24日,于大宝首次代表摩斯卡维德队首发出场,在比赛第60分钟,于大宝打入制胜一球,帮助摩斯卡维德1-0战胜对手。[13] 4月28日,在摩斯卡维德队在客场对阵托伦斯队的葡乙比赛中,于大宝包办了本队的两个进球,帮助摩斯卡维德队2-1战胜对手。[14]
2010年2月28日,于大宝与天津泰达完成签约,他以自由转会形式正式加盟天津泰达。[15] 5月15日,于大宝在天津泰达与大连实德队的比赛中,完成了个人在中超联赛中首秀。[16] 7月14日,在天津泰达与深圳茅台红钻的比赛中,于大宝在比赛第28分钟,打入了他个人在中超的首球,帮助天津队2-1战胜对手。[17] 2010赛季,于大宝在参加的22场比赛中,共打入5球外加1次助攻,一举成为了天津队中不可或缺的一员虎将。[18]
2011年3月1日,在天津泰达客场挑战K联赛的济州联队的比赛中,于大宝在下半时打入一球,最终帮助天津泰达1-0战胜济州联队,收获亚冠联赛开门红。[19] 2011年11月19日,在天津泰达与山东鲁能的中国足协杯决赛中,于大宝在下半场第62分钟打入一球,帮助天津队2-1逆转取胜,天津收获了球队职业化后的首座足协杯冠军。[20] 2011赛季,于大宝单赛季共出场24次,贡献了6个进球外加6次助攻。[18]
于大宝 (15张)
2012年2月28日,天津泰达俱乐部官方宣布,于大宝正式转会大连阿尔滨俱乐部,于大宝与阿尔滨签订了为期三年的合同。[3] 3月24日,在中超联赛第3轮比赛中,大连阿尔滨3-3战平山东鲁能。在比赛开始第2分钟,于大宝打进了他个人加盟阿尔滨后的首粒进球。[21] 5月13日,2012赛季中超联赛第10轮,在大连阿尔滨与青岛中能的比赛中,于大宝在打入一球,并有两次助攻。最终帮助阿尔滨队在客场以3-1的比分战胜中能队,拿到了冲超之后的首个客场胜利。[22]
2013年8月3日,中超联赛第19轮,大连阿尔滨主场迎战武汉卓尔,于大宝在比赛第18分钟世界波破门得分,帮助大连阿尔滨3-0战胜对手。[18] 9月28日,中超联赛第26轮,大连阿尔滨主场迎战广州富力,于大宝在比赛中梅开二度,帮助球队2-2战平广州富力。本场比赛是于大宝个人第100场中超比赛,同时也是他首次为大连阿尔滨在一场比赛中打入两球。[23]
2014年7月20日,中超联赛第15轮,大连阿尔滨2-1战胜上海申鑫。在比赛的第75分钟,于大宝铲射入网,获得了个人新赛季首粒进球。[24] 2014年9月27日,中超联赛第26轮,大连阿尔滨客场挑战哈尔滨毅腾,于大宝在上半场第42分钟打入一球,帮助大连阿尔滨1-0战胜哈尔滨毅腾。[25] 11月2日,大连阿尔滨客场挑战上海申鑫,第91分钟,阿尔滨队打入一球,可惜裁判示意于大宝手球犯规在先,进球无效。最终,大连阿尔滨以1-1的比分与上海申鑫战平,不幸降级。[26] 12月29日,北京国安足球俱乐部在其官网网站上发布消息,正式宣布已与大连阿尔滨足球俱乐部就球员于大宝转会一事达成一致,于大宝正式加盟北京国安。[4]
2015年3月18日,亚冠联赛G组第3轮,北京国安主场迎战J联赛球队浦和红钻。下半场第38分钟,替补登场的于大宝打入了他加盟北京国安后的首粒进球,最终帮助北京国安2-0战胜了浦和红钻。[27] 4月8日,2015亚冠联赛小组赛第4轮,在北京国安客场对阵浦和红钻的比赛中,于大宝在第34分钟打入一球,帮助北京国安1-1战平浦和红钻。[28] 4月17日,在北京国安主场对阵贵州人和的中超比赛中,于大宝在下半场打入一球,帮助国安2-2逼平对手。[29]
国家队
于大宝
2003年,于大宝进入中国国家少年足球队。[1]
2004年3月,于大宝入选中国U17国青队。[30] 9月18日,于大宝跟随中国国少队获得亚少赛冠军。[31]
2005年7月,中国国少队来到西班牙参加了堂吉珂德杯的邀请赛。在首场比赛中,于大宝独中两元,帮助国少队4-2战胜了尤文图斯少年队。最终,于大宝凭借四个进球当选了本次赛事的最佳射手。[8]
2006年,于大宝跟随中国国青队征战了亚青赛。
2011年3月16日,中国足协发布了新一期国家队的22人征召名单,于大宝成功入选。[32]
2012年2月22日,中国国家男足在长沙中心体育场与科威特队展开热身赛,在比赛第78分钟,于大宝接左路于海的传中球,在禁区中路不停球右脚直接垫射远角得手,最终帮助中国队2-0战胜科威特队。[33] 2月29日,亚洲区20强小组赛最后一轮比赛中,中国队3-1击败约旦队,于大宝在终场前打入一球。[34]
2013年3月22日,2015年澳大利亚亚洲杯预选赛小组赛C组第二轮,中国队主场迎战伊拉克队。于大宝在全场比赛第93分钟打入绝杀球,帮助中国队1-0战胜伊拉克队。[35] 9月6日,中国队在天津奥林匹克体育场与新加坡队展开了一场热身赛,于大宝在比赛中打入两球,帮助中国队6-1大胜对手。[36] 7月8日,中国足协公布了参加东亚杯的23人名单,于大宝再次入选国家队。[37] 7月28日,在东亚杯中国队与澳大利亚队的比赛中,于大宝为中国队打入首球,最终帮助中国队4-3战胜澳大利亚。[38]
2015年3月20日,由于舜天国脚孙可左腿肌肉拉伤,无法参加中国队的集训,于大宝被中国队主教练佩兰紧急召入国家队。[39] 3月27日,中国队与海地队进行了一场热身赛,当比赛进行到81分钟时,中国队还以1-2落后于海地队,于大宝替补登场。在于大宝仅仅上场15秒钟后,他就取得了进球,正是他的头球破门,帮助中国队最终2-2逼平了海地队。[40] 3月31日,中国队在南京与突尼斯队进行了一场热身赛,比赛第94分钟,替补出场的于大宝在任意球攻势中补射破门,帮助中国队1-1逼平对手。[41]
生涯数据编辑
赛季
俱乐部
号码
出场
进球
国家
联赛等级
排名
2014 大连阿尔滨 22 28 3 中国 1 15
2013 大连阿尔滨 22 29 8 中国 1 5
2012
大连阿尔滨
22
27
6
中国
1
5
2011
天津泰达
22
24
6
中国
1
10
2010
天津泰达
22
22
6
中国
1
2
2009/10 马夫拉 27 10 4 葡萄牙 3 9
2008/09 阿维斯 27 9 1 葡萄牙 2 11
2007/08
本菲卡
27
1
0
葡萄牙
1
7
2006
青岛海利丰
16
20
7
中国
2
7
场外生活编辑
家庭生活
于大宝和父母
对于长年奔波在外的于大宝来说,一年中能回家住几天,是件很幸福的事儿。和父母享受家的温暖,是于大宝假期的主要任务。每次回家,于大宝总是显得很高兴。跟家里人一起相处,而且能够吃到爸妈做的饭菜,这令于大宝感到很放松。生活里的于大宝是个孝顺的孩子,在微博中,于大宝经常晒出带父母去欧洲旅游的照片,他在自己功成名就后尽己所能去回报父母。于大宝说,父母把他从小养到大,付出了很多,挺不容易的,所以必须要感谢他们。[42]
社会活动
于大宝看望患病女孩
2008年5月27日,于大宝来到青岛山东路的青岛红十字会,向四川灾区捐了一万元人民币的善款。随后,于大宝得到了红十字会颁发的感谢状。[43]
2011年7月23日,于大宝抽出训练之外的休息时间,特意赶到南开养老院看望下肢瘫痪的孤儿——明明,于大宝特意挑选了一件印有自己名字的泰达“22”号球衣当作礼物送给这位患病女孩,并给她送去了战胜病魔的祝福。[44]
2014年6月2日,第四届亚洲梦想杯慈善赛在印尼雅加达举行,对阵双方为朴智星朋友队和印尼全明星队。于大宝应邀参加了比赛,比赛所得收入全部用来支援落后地区的足球运动的发展。[45]
获奖记录编辑
运动成就
2013 东亚四强赛亚军 (获奖) 2011 中国足球协会杯冠军 (获奖) 2010 中超联赛亚军 (获奖) 2010 东亚四强赛冠军 (获奖) 2004 亚洲少年足球锦标赛冠军 (获奖)人物评价编辑
于大宝拥有很好的技术,拥有广阔的未来。(鲁伊·科斯塔评)[46]
于大宝
于大宝的个人能力非常强,他在比赛中进球我没有感到一丝意外。(于汉超评)[47]
很显然,他是本菲卡的未来。他的技术、能力和发展空间均是首屈一指。更重要的是,他在这里给我们带来了欢乐。(本菲卡青年队教练东尼奥·卡拉萨评)[46]
于大宝是一个很和蔼、很有趣的队员,非常喜欢帮助别人,他在球场上表现出来的能力也很强。(大连阿尔滨队友布鲁诺评)[48]
如果于大宝真的离开的话,我肯定会很沮丧。于大宝是中国最好的球员,我们不能没有他。(大连阿尔滨队友布鲁诺评)[48]
应当说于大宝的转会是泰达队的损失,毕竟他的个人能力很强,为球队也做出了很大的贡献。(王新欣评)[49]
我认为他已经在这个冬训展示了自己的水平,主帅也很欣赏他,而且他的体能也比来国安之前要好了很多,打上主力只是时间的问题。我觉得他会给国安来带很多贡献,也会在国安取得成功的。(张呈栋评)[50]
于大宝的表现非常不错,能看得出他是一个很有能力的队员,比赛中的几脚传球很有威胁,也能够看出他自身的能力。(朱挺评)[51]
于大宝本身是有天赋有实力的球员,也是国脚,之前在天津、大连踢的时候也比较成功,我不用给他什么建议和经验,他自己这方面的经验很多。(张呈栋评)[50]
谁可以详细介绍一下K联赛?包括各大球队?
韩国K联赛在亚洲实力和名气尽次于日本J联赛。各球队打法都比较欧化,注重跑动和简练的快速打法,对身体对抗和技术性要求不高,但很看重快速的攻防节奏,看K联赛就感觉是亚洲英超一样。
FC首尔 传统强队,1983年成立,1984年加入K联赛。但只在2010年拿过冠军。
城南一和,联赛传统强队,1988年9月15日宣布成立一和职业足球队,经常参加亚洲俱乐部各冠军赛事。拿过7次联赛冠军。被亚足联评为1996年度亚洲最佳球队。1998年韩国足协杯冠军。第47届韩国总统杯冠军。2002年亚洲超级杯冠军,阿迪达斯杯冠军。
水原三星 足球俱乐部创立于1995年,拿过4次联赛冠军,K联赛豪门常年输送多名球员进国家队。01和02拿连续夺得当时的亚洲俱乐部冠军杯冠军和亚洲俱乐部超级杯冠军。05年A3联赛冠军。水原三星足球俱乐部现在是K联赛最受欢迎的球队,它们拥有最多的球迷和K联赛 观众出席人次记录。
全北现代,成立于1991年,球队原名万山足球俱乐部。K联赛冠军: 2009韩国 足总杯冠军: 2000, 2003, 2005 亚洲冠军联赛冠军: 2006
光州尚武足球俱乐部 85年加入K联赛。在韩国军队里有一种管理各种体育队的部队,叫“尚武”。曾经下属军队的尚武足球队,2003年开始,以光州为后盾,参加K-League。之所以加入K-League是为了加强参军后的职业选手们的纪律性。光州尚武俱乐部包括足球,排球,篮球,游泳,跆拳道等很多体育竞技项目。光州尚武队主要是韩国兵役部下属的文体部队,首先是军队的一部分,参加这些队伍的第一身份是军人,然后才是运动员。成绩一直出于中下游。
浦项制铁 成立时间: 1973年01月01日,韩国老牌劲旅。1982年: 第82韩国联盟赛 获胜 1986年: 第86足球大祭典综合 获胜 1998年: 亚洲俱乐部杯 冠军 2009年: 亚洲冠军联赛冠军 2009年:世界足球俱乐部冠军杯季军。拿过一次K联赛冠军。
其他球队都是成绩都一般,都是中游和中下游水平。